1樓:深秋的黎明
.NET Framework編譯出來的程式是不能在手機上執行的。
有幾個可以使用C#做開發的遊戲引擎,最常用的是 UnityUnity Real-Time Development Platform | 3D, 2D VR & AR Engine
CRYENGINE | The complete solution for next generation game development by Crytek
MonoGame
2樓:無銘指
我想說,學x啥那玩意,還不如好好的去學習安卓開發,入門也不會很久吧,至少生態啥的都可以,碰到問題能解決,就像前端js+vue很難嗎,我吃飽了撐著用啥blazor
3樓:
順便帶乙份Unity3D教程:放牛的星星:[教程彙總+持續更新]Unity從入門到入墳——收藏這一篇就夠了,想有進一步了解可再交流。
[1]Unity(遊戲引擎)
[2]Mono簡介(官方文件翻譯) - zhangchui - 部落格園
4樓:張秋宇
另外 .NetFramework 是陳舊的框架,做 WinForm 和 WPF 這些傳統客戶端用的,按目前的趨勢來看,網際網路和雲計算是未來無疑了,未來是 .NetCore 的天下,不再有 .
NetFramework 了。現在 .NET5.
0 也為生產就緒了,可能 .NetCore 也到頭了。
發展變化比較快,最近。
對於在 Android 平台上的軟體使用 iOS 的介面和操作方式你怎麼看?
keepwalking 從使用者角度來看,android應用的介面和操作方式已經夠 亂 了,如果一部分應用採用ios的方式 事實上已經如此了 只能是加劇這種 混亂 當然,這種 加劇 不會帶來什麼質的改變,不過是意料之中的很 穩定 的亂象而已.ios應用在介面與操控上的 簡單化 更有利於iphone成...
基於vue開發的後台管理系統,怎麼封裝乙個下拉選擇框元件
藍月蕭楓 乙個下拉元件,最難的部分就是dropdown的實現。乙個dropdown元件沒這麼容易實現的,看過element的實現,也是引用 popper.js來處理。所以,首要目標先實現dropdown元件才是關鍵。搜尋,分頁這些都是很次要的。 道長 圖省事可以找現成的元件 自己做的話,其實也就那樣...
軟體開發中設計的思想怎麼培養?
已重置 一定要說怎麼培養的話,那就是玩各種建造類的沙盒遊戲。設計的東西越多,設計的腦洞和經驗也就積累得越快。如果簡單總結的話,可以認為問題的本質都是 你手裡有哪些資源?想要的最終產物是什麼?怎樣對這些資源進行組合?然後我們需要給這些問題增加約束條件。資源當然不是無限制的了,各種資源可使用的數量是有限...