有什麼建築設計初學者軟體嗎,?

時間 2021-06-02 15:56:14

1樓:卡西莫多

CAD是肯定要會的,bim的話可以考慮下revit和犀牛,su也是要會的,其他的話看個人精力吧,畢竟事事都會容易不精(其實光犀牛就可以做完很多事情了)

2樓:Yeats

關於3D建模的部分:

Sketchup主要用來輔助設計,推敲方案。上手快,操作簡單,也能滿足大部分建模、出圖、渲染需求,「價效比」還是挺高的。

3DMax,Rhino…常常用於方案定稿之後建模,進行表達/表現;也用於引數化設計時推敲方案,這就要結合一點程式設計了。Lumin我一般是在沒有時間好好渲染的時候水效果圖用的…Lumin是實時渲染,適合截簡易效果圖,但光線、材質、視角等的可調節空間很小,且它的超級大廣角一般不適用於擷取室內場景。

總之,小白還是先從Sketchup入手啦。

3樓:沒帶腦子的調酒師

作為初學者,我也曾經十分迷茫。但是經過接近五年的學習,大概也算是入了門。

個人認為最重要的軟體其實是ps。一直都在和同學說,p圖靠的不是技術而是想象力,腦袋有多寬廣,ps用的就有多溜。我見過好些人在沒有建模的情況下生P(當然這種方式不可取)最後的效果還讓你難以望其項背,我們不求做到這種大佬的操作,至少建模後,略微渲染,放到ps裡面能p的像樣。

再說建模軟體,su和rhino都挺重要的。兩者的建模思路完全不同,會讓你在做設計的時候,建築生成的思路完全不同。如果只是單純的追求時間和效率,並且在沒有特別複雜的建築要求下,su是很好的選擇。

但若是要考慮琢磨形體,或者你想對曲線的建築又初步的把控,推薦rhino。

渲染軟體,個人認為會一點就可以了,vray,enscape,電腦好的話lumion。都是不錯的選擇,但是不推薦深挖,用我們老師的話說,你建築設計牛了,渲染的活都是別人給你幹的,有那時間琢磨軟體,不如安下心來想想空間。

4樓:雪狼

畢業10年繪圖狗強答一波,軟體其它回答都整理得差不多了,但是有乙個概念需要再強調一下,建築設計是「設計」,而不是「建模」,如果是走方案設計方向,自身的空間思維能力、想象力和邏輯思維能力才是最重要的,不要過分依賴建模軟體的「技巧」,自己腦子裡把東西想清楚才是最重要的。另外,要區分「建模軟體」和「設計軟體」,比如說3dmax和SketchUp,前者就屬於建模軟體,其建模的操作思路都是為了把乙個模型建立出來,而不是幫助你推敲自己的方案,同理還有3d協同類的revit,這類軟體的思路是為建模而建模,是「目標導向」,也就是說你需要有很強的構思能力或者手繪功夫,對你想要建立的模型有了十分形象的構思以後用這類軟體進行表達或者協同製圖,但SketchUp草圖大師就屬於「設計軟體」,其軟體的操作思路更為自由、直觀和簡便,你可以更加靈活地在方案推敲的過程中去直觀、反覆地感受自己的方案是否達到了設計意圖,所以個人更建議走方案創作路線的學弟學妹們先學會SketchUp。

5樓:南牆

給你大概分個類:

平面圖:CAD配合天正

建模類:SU、Rhinoceros、3dMAX Revit

常見渲染類:vray、Lunion、Enscape

圖面&分析&排班:Adobe家族ps、ai、id

基本工作流是,建完模再使用渲染類渲染,或者直接匯出素模ps跳過渲染。建議你現在可以先不管渲染類。

說說我的學習過程吧,大一的時候學校開設的軟體課就是SU和CAD二者都叫做計算機輔助設計,算是很好上手的軟體。所以su和cad同時學是最好的(如果時間不充分,建議先學su,su不僅能出平面而且是三維建模,你能夠比較直觀的感受自己的設計

在大二的時候就沒有軟體課了,此時su cad能夠熟練使用滿足日常設計需求,因為在設計作業中會經常使用,所以就算沒人教也會自己找來學各種技巧性的東西(此時還是手繪出圖,ps ai id自學有一些涉及)

大三的時候就是純電腦出圖,各種軟體協調工作就安排上了,比如ai ps id已經得熟練操作了,相信你也能看出來了,從大二手繪出圖到大三電腦出圖中間經歷的乙個暑假幹什麼呢?就得自學上面說的Adobe家族的軟體了。可能稍微偏題了,下面分軟體來乙個乙個介紹。

講講各軟體給我的感受吧。

SU:適合初學,典型三維建模軟體,上手容易,推拉體塊也很簡單,建規整的模型特別方便,但是碰到曲面異形,就會用到一些外掛程式比較麻煩。但也是能滿足各種設計需求的。

支援匯出各種常見的檔案格式。我大一大二的時候就乙個su吃遍天,建立三維模型,剖一下平行投影就是平面,能夠滿足此段所有需求。

CAD:配合天正能夠極速出平面圖,當然也能建立三維模型,但是建三維我還是選擇其他軟體。特別說一下雖然我們學校是su cad同時教學,但是我cad沒好好學導致大一後面一直用su。

無論先學哪種三維建模軟體,當需要平面的時候首選肯定是CAD啦。

Rhinocero犀牛:當su的規則方盒子不能滿足你的設計需求時,第乙個想到的軟體就是犀牛,如果說時間有限只能選乙個軟體學習,並且能夠表達你天馬行空的設計,當然推薦直接學犀牛。並且有個好處是之後你可能會使用到引數化設計,那麼犀牛的乙個外掛程式(新版本已經自帶了)grasshopper也能夠直接開始學習不用再去下其他的附屬軟體。

BIM:他並不是特指某個單一的軟體,有很多平台能夠實現各專業聯合協調工作,比如Revit,但是在課程設計中不怎麼用得到,如果在上面那些軟體排個先後,這個我一定放在最後學。

3dmax的話我不是太了解就不說了,印象裡做動畫用得多。

以上軟體出現順序就是我推薦你學習的順序,希望有用哈。溜~

6樓:

哈哈,我就是那個學了一周都沒學會su的,然後本科一直用3dmax,研究生出國用了一周學會用rhino的(當然都不是大牛水平,能用就行)。

讓我說的話,rhino建模 + vray + photoshop + ai分析圖 + indesign排版,這個工作流的適應性還是很強的。

需要CAD,研究生的時候我們老師讓在rhino裡畫平立剖(不用導來導去,方便學生時期折騰),但道理都是一樣的,之後你在CAD裡一樣畫,就是稍微學學快捷鍵,找個師兄師姐給你講講常用的,兩天就上手了。

我實習的時候那個組建模用的su,一樣道理,工作的時候讓你會什麼,你一兩天就會了,畢竟是我本研8年都沒學會軟體(狗頭)。

需要引數化,rhino + gh / kangeroo 等等外掛程式,再學點python,vr/ar,恭喜你可以直接著手轉行了(狗頭。

渲染rhino支援vray,其它軟體的vray都大同小異;lumion則是我這種photoshop出圖黨的最愛。但是vray想渲好我覺得還是很難的,不過無妨,如果你以後想走專業渲染的可以仔細研究,否則工作後正式的渲染都有可能是渲染公司做的,學生階段建模超精細 + 簡單的vray渲染 + photoshop 想要「震撼人心」的渲染圖是沒什麼問題的。

個人覺得,你認準一套工作流程,後續切換軟體,真的不難,最重要的是好的工作習慣,包括但不限於最基本的分圖層。過時這種說法更是沒必要擔心,大部分軟體的主要操作還是相通的,無論是工作還是學習階段,學習如何使用軟體真的是最不需要操心的部分了(但還是vray除外)。

7樓:

BIM 可能在五年以內都不會成為主流製圖工具(即使目前在美國,普及率也不是那麼高),學了自然是好,但 CAD 還是得用到順手的程度——至於「精通」嘛,又有多少人敢說自己真的精通呢。

Lumion 不是建模軟體。

3Ds Max 現今已經不再是建築設計行業的常用建模軟體。除非你對建築表現具有濃厚的興趣,或者有做複雜動畫的需求(即便如此……Blender 不香嗎?)

SketchUp 現在仍是全世界範圍內最常見的建築設計軟體。但如果真要「鑽研」哪個建模軟體的話,自然得選 Rhino,畢竟如果不是學習能力太差,一般人 SketchUp 沒多久就能用得很順手了。

順便,「BIM 軟體層出不窮」是怎麼觀察出來的……畢竟這樣 BIM 軟體那麼大體量的專案不是那麼容易開發的,民用建築領域最常用而略成氣候的也就是 Revit、ArchiCAD、Vectorworks,再加上較為少見的 DigitalProject。你見到「層出不窮」的可能只是二次開發的外掛程式。

8樓:MeowY

先說結論:先上手su,時間允許做做rhino學乙個以後又出乙個倒不用太擔心。su從n多年前一路出到如今2019都依然是(至少學生階段)建模的主流。

但是如果時間和精力允許我非常建議你去學grasshopper。它的工作模式和其他的軟體幾乎完全不同採用的是節點視覺化程式設計的方式。得益於所謂的計算機視覺技術,grasshopper可以做出來的效果極其豐富多變。

在學習階段你就可以試著去臨摹編寫各種非常漂亮的東東的指令碼。

更重要的是在初期學習階段你就可以做出許多有趣的東西,比剛開始做su時的東西要有意思的多。軟體學習前期最重要的就是反覆使用臨摹案例。有趣的東西可以讓你更加集中。

當然,gh挺難學的,一定要至少有su或者rhino傍身之後再說

9樓:Alex

如果一周學不會sketch up,就換專業吧,哈哈哈,sketch up, rhino的話建議rhino, 圖紙建議cad, rhino, BIM 就Revit

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