建築學渲染效果圖時為什麼會有油膩感?

時間 2021-06-02 03:28:29

1樓:風澈山林

漫反射顏色不要用純白色,可以偏向灰色

高光可以有,但是亮度除了特殊材質不能給太高儘量減少光源數量,IES射燈慎用

有大面積紋理的材質如果需要漫反射,新增一張漫反射貼圖,原理跟ps的蒙版類似,就是控制紋理材質中的反射區域

體積光不僅能增加畫面的空間感和質感,也能有效去除油膩感。

2樓:CG藝術

畫面不夠透亮是造成油膩感的原因。環境與表現物件處於同一灰度值造成畫面不夠透亮。說白了是層次感不夠的原因。

但是你的這種油膩可能更接近於下雨天的真實狀況,一般來說,真實的東西不太好看,而真實的東西與真實的感覺往往是兩回事。一點淺見。

3樓:閒淵

有一說一。

注意以下:

a) 玻璃材質反射率(建議做比較通透的玻璃,且室內宜新增暖光源,投過玻璃窗滲透到室外)。

2)光線角度(得做散光源效果,看看這diffuse)。

3)天空視野引數,幾乎沒有除錯。

4)「雨」特效中的「降落速度」、「風向」,這能很大程度上影響雨景的真實度。

此外,5)Lumion中「真實天空」(Real Sky)特效並不能改變全域性天空照明,需要在建造場景時配合太陽高度角、雲量(amont of clouds)和雲型別(type of clouds)的調節。

6)鏡頭視角亦不甚適合,可考慮更換漫遊路徑。

7)色調的控制上,避免「焦」色,因為在「焦灼」的氛圍下,素描關係(前景、中景、遠景)很容易糊(最最基本的素描關係);

8)褐色色調最易顯「髒」,宜避免大面積熟褐色的使用。

9)可以補一下關於CG中分鏡的運鏡知識,這段漫遊比較「非人視角」。

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