有好的遊戲創意卻沒有任何的經驗如何拉乙個製作團隊呢

時間 2021-06-01 20:52:12

1樓:

額,身邊其實蠻多人會這麼跟我說「要是我,就設計一款如何如何的遊戲,這遊戲設計師簡直紗布!」

所以看到題主的問題,我就自己來了。你說的其實就是一款可以無縫接招的格鬥遊戲……你可以去玩一下鐵拳和死或生,就是你說的這種(街霸不是),無非就是乙個鍵連打能按出多個接招,接招之間可以被別的按鍵的接招打斷形成新的接招。但是題主需要考慮一些問題來完善你的這套格鬥作業系統。

1、接招如何停止?說白了,就是如何保證不會被無限連?你本身遊戲的機制如何保證,以及作為對手如何破解?

2、接招是全無縫任意接還是按照招式順序,比如你說的 AAACCBAAA這種固定套路。如果是前者,那麼會出現無限連,如果是後者則是否考慮清楚這麼打一套會給玩家帶來何種收益?大招?

傷害?酷炫?否則為何我不AAAAAAAAA?

3、格鬥(無論是傳統格鬥,還是其他型別中的動作PVP)都要考慮每一招的幀率,格鬥比的其實就是每一招的幀率,我按A是0.1s的出拳,一定比按B是0.4s的出腿快。

那麼若像你說的沒有大招的情況下,我無限的小組合接招,一路線用A收益最高,因為能破一切。

4、那麼在看完3這個問題後,你也許會問,為什麼別的格鬥遊戲沒有如此?答:因為他們做了受擊和連擊懲罰。

說白了就是「僵直系統」,你的A再快,但打不出僵直,對方依然可以反擊。而就算連A能打出一套,但打完後會給施放者乙個僵直懲罰,這也就給對手乙個反擊或者重新來過的機會。

5、說到4,那麼就得老生常談「平衡性」,格鬥雙方的平衡如何做到?比如站在左邊或右邊是否有所平衡,比如裝備優劣是否有所平衡,比如動作幀率高的與低的不同角色是否有所平衡,等等……接下來你要想想如何平衡。

6、……………………

當然,如果題主對遊戲感興趣,可以試試投投國內一些遊戲公司的簡歷,如果你真的是設計遊戲的奇才,一定會被招用。只是在這裡,我還沒看出來。

2樓:殺手番茄

當你連描述乙個東西都無法清楚的表達時,證明的唯一結論是你讀書太少。

這就好像雞鴨問題,題目是一大堆文字,但實際上就是乙個代數方程而已。

這就好像微積分、好像很多很多知識。

你描述了乙個頭腦中的想象,但你不具備真正描述它的語言。因為你不會這種語言——設計語言。

我個人不太同意搞個rpg maker或者mogen什麼的的自己搗鼓。雖然說每個偉大的公司都有乙個車庫,但所有人都忽視了車庫裡那個小孩兒的知識。jobs和他兄弟兩個人就搗鼓出電腦來,這其中的知識水平難道不細思恐極嗎?

你搗鼓下去,最好的結果頂多成為個野路子而已。

說什麼沒人會看你提個想法就投資,其實還不是因為人家看你不專業。

專業還不是積累出來的?你出口即成章、行家裡手,誰又會小視你?

3樓:黑鍋俠

毒奶粉手遊快出了,可以期待下……

說實話,你說的那個模式,在手遊中操作太難了,不是說一定做不了,可是學習成本太高。過於硬核會導致體驗不好。

現在乙個使用者這麼貴……難啊……

另外我說真的,對遊戲來說,設定沒你們想的那麼重要,至少和你們想的不一樣。想要結合的好,像是陰陽師那樣是很難的,可一般來說,公司都不肯花時間招乙個好文案。原因就是這東西沒你們想的那麼吸引玩家。

陰陽師確實吃設定和資源,幾百萬字的文字資料,幾千萬的美術成本,日本大牌聲優,但是你去問陰陽師的製作人,他當時也沒想過陰陽師會是一款這麼火爆的遊戲。

陰陽師的火爆時天時地利人和的火爆,不是你們想的用心做一款好設定就有的火爆。另外那個成本大幾千萬,除了豬場鵝腸,小CP都不會搞得。自己想做風格化的東西,除非你就是美術,不然去做不吃資源的東西,否則會逼死你

4樓:MindHiking

乙個世界觀是撐不起乙個遊戲的。

其實遊戲設計可以只考慮三個問題:

玩家在這個遊戲中,

1、可以做什麼;

2、怎麼做

3、為什麼要做

5樓:老夫潘斯基

僅針對題主的更新。

把9個數字分給三個控制鍵,也就意味著每個按鍵控制3個不同的數字。

通過三個按鍵的組合來完成連續技。

這個設計請參照:《無雙系列》(輕攻擊、重攻擊、無雙),《忍龍系列(輕攻擊、重攻擊、飛行道具)》。

該操作已經被人設計出來並且非常的成熟了。

我這裡給題主貼出來乙個忍龍的出招表。

設計遊戲之前請先對自己設計的品類的遊戲進行充分的了解,不要動不動就是自己想法是首創。

6樓:枸杞汁

多年遊戲策劃加20年遊戲愛好者告訴你,想法是最不值錢的。

幾乎任何人的任何想法都被其他人想到過或者想到過差不多的。

個人認為以下幾點比較重要:

你某個想法的自恰

你若干個想法之間的相容性

你對什麼才好玩的認知

你對什麼才好用的認知

你對以上兩個問題的答案,與你認為的潛在玩家們的答案的相容性你能不能找到或者直接說服認同你想法而且有能力幫你高品質實現的人(當然如果你萬能啥都自己來這個可以無所謂)

如果是個大專案,你能不能長期(1年以上)讓這些人持續認同你(至少認同你的想法)錢錢

錢時間時間時間

重要的事情說三遍。

有什麼遺憾的事情卻沒有辦法告訴身邊的任何乙個人,只有在這個地方和陌生人說一說的呢?

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