根據最新公布的具體詳細引數,如何評價微軟最新的 VR 頭顯?在當前市場競爭力如何?

時間 2021-06-01 13:49:46

1樓:Painter

貌似是和國內硬體廠商合作的。。。

LCD屏與oled屏的區別對於VR最大的影響是畫面餘暉,低餘暉非常重要。

剩下的等之後有機會拿到再來補齊。

2樓:叛逆者

其實這不是微軟的VR頭顯,是別的廠商做的,遵循微軟的標準而已。而且不止一家,好多家都會遵循這個標準出VR裝置。

至於一些有意思的內幕,CES之後我再說。

3樓:alucrad

微軟準備訂立PC端VR頭顯的市場標準了——僅此而已

未來lighthouse vs inside slam會是個看點,不過從站台角度看google背後是一票手機,MS背後一票老OEM- -google藥丸

4樓:輕語碎雷

首先,微軟公布的不是乙個VR頭顯,也不是兩個。他公布的是乙個硬體指標。合作夥伴會根據微軟的指標推出多個的相容VR頭顯。相容頭顯可以高於微軟的硬體指標,但是不能低於這個指標。

其次,微軟Inside-Out追蹤技術還是很牛的。具體效果如何可以參考HoloLens。從技術上講,Inside-Out追蹤要遠強目前的追蹤技術。

5樓:hillin

LCD=低對比度,用在VR裡會有何種影響還不太知道,畢竟HTC Vive/Oculus Rift/PSVR用的都是OLED。

Inside-Out定位如果是沿用或改進了Hololens那一套(而沒有減配的話),實際使用效果還是不錯的。之前玩過Hololens,常規精度的移動和旋轉都不成問題。而且這套系統可以徹底擺脫基站/紅外攝相頭的束縛,搭配揹包主機或者無線傳輸系統,可以使真正的Room-scale、甚至走到戶外去成為可能。

這套系統的另乙個好處是,可以通過深度掃瞄來獲知周圍的環境,比Vive那種人工設定乙個活動區域要安全得多。

低配版解析度與目前的主流VR裝置相同,但重新整理率降低到了60Hz,一方面想必也跟採用LCD有關,另一方面則是為了降低對主機效能的需求。畢竟60Hz也是PSVR的選擇。但如果是因為LCD機能的問題不支援更高的重新整理率,那就不能像PSVR那樣通過插幀來公升級到120Hz了。

至於高配版,2880*1440@90Hz是非常考驗主機效能的(畫素數量是Vive/Oculus Rift的1.8倍),也許要搭配下一兩代的GPU才能有效驅動起來。

另外,微軟並沒有發布專用的控制器,也許是還想把Hololens的那套語音+手勢的操作方式延續下去(就目前的體驗來說,相當糟糕)。平時使用的話,配備乙個Xbox手柄就好了嘛。

6樓:孟德爾

引數還可以吧,就是不知道自帶攝像頭定位效果如何,現在PSVR那種外部攝像頭定位的方式已經出現很多問題了,第一視角應該會更差才對。

我感覺微軟的思路是在現有產品的基礎上做減法,外部定位砍了,120幀砍了……問題是現有產品大家還抱怨連連,做了減法豈不是更糟?

另外高低端搭配這個思路我很反感。這東西歸根結底還是靠軟體推廣,那廠商到底以哪版為標準呢?有哪些新生電子產品是靠高低型號搭配開啟市場的……

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