高度發達的魔法文明,會有什麼有特色的文化藝術 體育 娛樂模式?

時間 2021-06-01 13:49:46

1樓:李一氓

我覺得,魔法文明甚至人類未來的文明,娛樂專案會向智力方向發展,可能是棋類或者牌類,也有可能是其他的方面(這個要看文明的研究方向是什麼),比較好的例子是巫師3裡面的昆特牌。

2樓:Steven Yu

魔法是手段。

體育的目的有兩個。乙個是搞好身體。另乙個是學好團隊合作。

魔法的使用造成幾個問題。

一是移動對肌肉的依賴減少,但同時提高加速度又對身體強度有更高要求。而強化肉體也是可以用魔法解決的。若肉體強度不與魔力輸出相關,就沒有動機提公升肉體的物理強度。

二是對魔法效果的防禦,若不用魔法相應,用肉體的話可能下場很慘。這造成沒有人想著硬接魔法造成的物理傷害。例如操控氣體的窒息攻擊,令人血溫度遽變的液體攻擊,令牙齒脫光的固體攻擊。

(我覺得強光致盲,高分貝致聾,火球什麼的不用魔法真防不住)

三是感官,通訊,資訊分析都依靠魔法協助時,語言與肢體交流技巧就得不到發展,大家都會專心發展群體心理同步感應,實時無誤得知隊友想法,同時想法黑入對手的心靈網路。大規模幻術與心理防火牆會得到發展。人都不說話,不做表情,不揮手了。

既要用魔法,又要實現體育目的,那對抗性的應該不能玩,只能玩飛得高/快,潛得深,跑得快這種,以及最有可能的球類專案。

文化上,要存檔時較少用文字,而要求去存一些能感應心靈的魔法。即使是文字,因為要動用魔法,得是能程式設計的,邏輯性強的,最好能聯感的。水晶球可能比書本多。

娛樂上,應該會出現大量針對感官與基本生理感受的魔法,例如吃東西時感受到更多,做愛感受更好,等等。

3樓:Belleve

我要說個事,魔法文明的世界很可能是非常黑暗的,特別是魔法天賦和血統有關聯的時候。這個黑暗的程度和「魔法天賦」的極差有關,每個人的魔法水平越平均,魔法文明的結構和我們世界越相似。對於有「乙個×××等於五個師」這麼大極差的魔法文明來說,可能無法產生有意義的娛樂活動。

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