是否有多人認為程式設計師的工作就是複製貼上?為什麼?

時間 2021-05-05 16:13:16

1樓:

知道那個擰螺絲的梗嗎?

我覺得程式猿這也基本適用....

擰那個螺絲1塊錢...找到那個螺絲9999塊.....(或許還得加一步..知道那個螺絲該往哪個方向擰5000塊.)

2樓:沉思的猿某人

因為大部分程式設計師的日常工作,用別人的輪子就夠了,根本不用自己寫輪子,所以就會出現一接到需求,就到處找輪子複製黏貼的狀況。

但是能最快完成需求的程式設計師才是好程式設計師,我不鄙視程式設計師找輪子,但是我鄙視程式設計師只會找輪子!

附程式設計師日常工作圖

3樓:

不怕抄,就怕不會抄。

看看機械行業,能夠用標準件就用標準件,沒有標準件,也沒有標準工藝,沒有標準工藝,那就得科研,科研完後,也得標準化。標準件、標準工藝、平台、模組,等等。

但是,設計開發絕對不是複製貼上,而是如何運用這些標準件、標準工藝、平台、模組等等。

所以,是,也不是。

4樓:溟同學

我是學計算機的,反正我認為程式設計其實只要不是研究什麼特別的演算法,或者走在整個領域前列基本就是和拼積木一樣,拼出來的東西只要某個面看上去和要求的形狀一樣就行,大神的積木塊用的少還穩甚至能動起來,菜雞的積木塊用的多硬拼出來乙個鬼東西堆在那兒還不穩甚至形狀也是似是而非

有的積木塊萬能一些什麼地方都能放,有的積木塊只能放在最底下,有的積木塊必須要有沒有不行程式設計就在於理解這些積木塊,然後會用這也就是為什麼我對自己的前景十分擔憂的原因

前幾天給乙個學妹輔導c語言,她真的是連積木塊的作用都弄不清楚,人怎麼能笨到這樣子呢?

5樓:郭子安

本來就是複製貼上的東西2333333

只是要求是理解原理的情況下複製貼上,理解不了的我們叫外掛程式或者第三方包hhhh

熟悉之後真的發現裡面的模式和規律,就可以造個模板出來,最後就是複製貼上

做得越多就越多模板,越到後面就越是複製貼上。

這時候就該提公升自己深度了,學習原始碼什麼

6樓:

試問現在誰能抄乙個QQ出來?

所以說,說程式複製貼上的,大佬說說就算了,底層搬磚的或者外行人說,你就反問一句,你複製貼上乙個來試試!

7樓:import 潘多拉

「有什麼不妥?」

「...佔空間啊!」

「幾十M而已,有必要這麼摳?要不硬碟算我的,下個月工資裡扣。」

「我不是這個意思,這樣做不安全。」

「好好好,不要的檔案都刪了行不行?真麻煩!」

「要不是老娘我現在正在上高,我一腳就飛過去了!」

8樓:顛仔

因為這觀點本來就出自程式設計師呀,乙個系統哪有這麼多創新啊,能復用的幹嘛不復用,同樣的功能實現你是選擇自己花幾天時間自己敲還是花幾十分鐘複製貼上,結果顯而易見

9樓:肖越

大多程式設計師和建築工程師一樣, 把模組壘成乙個系統,雖然工程方法不同。架構師可以模擬建築設計師。所以我們自嘲是「搬磚」, 複製貼上是工作中的常用手段。

ctrl c/v應該是日常頻率最高的快捷鍵。

10樓:張小二

複製貼上本身沒問題,當然某些大牛確實喜歡記事本或者plus程式設計。複製貼上的精髓在於你知道從哪複製貼上在哪,出了問題知道怎麼修改

11樓:楊萬里

對於功能模組程式,那你就可以複製貼上,然而核心演算法,你就不能盲目的複製貼上了,必須要自己思考,要處理好每乙個事件和盡可能多意外,那個時候不理解就去複製貼上,在除錯階段你會很痛苦!

12樓:安江澤

很多時候,你要的是這個

而你複製來的成品是這個

你不得不自學機械,內燃機理論空氣動力學,然後自己搞乙個。

很多時候,你要的是這個

而複製來的是這個

你不得不成為勘探和冶煉專家,用這玩意搞定礦石後,然後用其他的類似規模的龐然大物造螢幕和鋁殼。

很多時候你想要的長這樣

而複製來的長這樣

你可能自學外科手術和解剖構造,發現已無處下刀。。。

複製容易你妹。

13樓:

簡單點的積木只有幾個面,你搭不起乙個穩定的大廈。

複雜點的樂高,多幾個介面,搭起乙個大廈還是有難度的。

即使你都明白的事情,組合起來乙個東西還是很難的。

更不說,每個模組都有無數介面。

離開了劑量的計算都是耍流氓。

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