UG Proe CATIA和SolidWorks,哪個軟體好用 好學?

時間 2021-05-06 11:33:41

1樓:hnxw

經常使用SOLIDWORKs的2D和CATIA草圖功能,兩者都屬於2D。

肯定的說,SOLIDWORKS的2D甩CATIA幾個光年,不只是一點點。

不信哪個高手試一試兩個軟體的等長約束?!

2樓:

不請自來,作為乙個從事光學,在照明行業和汽車車燈設計檢測出來的人,我個人感覺solidworks更容易上手,跟著軟體教程走完,基本生產力就有了。其次solidworks對於光學模擬的三款軟體都有較好的配合,lighttools optisworks tracepro,當然catia也是optis的軟體,畢竟是汽車行業。

3樓:清美素

如果不考慮行業就業等因素,只針對建模模組,我個人推薦UG。這四個軟體我都用過,PROE,SOLIDWORKS我有一年的使用經驗(很早使用過,不知道現在的版本發展怎麼樣,這裡說的推薦UG,更多是與CATIA相比),UG和CATIA有過10年的使用經驗。UG的同步建模絕對好用,建模更自由。

正常小產品,UG從造型到結構,一氣呵成還是比較方便的。如果汽車行業,UG在一些倒角補面等全部做G2連續比較困難,還是ALIAS更有優勢。

發點個人的UG作品。

4樓:

就比較一下Creo 4.0 和 Catia V5好了,這兩個最近都在用。個人感覺操作性Catia V5優於Creo 4.0。舉幾點說一下:

Creo 4.0 會將每一次儲存的檔案存成乙個版本而不是直接覆蓋原檔案,好處是你可能某一步做錯了儲存後回不去了,那就可以呼叫之前的檔案,缺點也是很明顯,操作很多次(尤其是針對喜歡常常儲存的來說)會留下一連串版本的檔案,你不及時清理的話,非常的佔空間。個人覺得這個功能的可用性並不高;

在裝配中開啟了某乙個零件,做了修改另存為之後,關掉軟體重新開啟,發現另存為的是原裝配體中未被修改的檔案,裝配體中的該零件是我做了修改的。我。。。也許是我儲存的時候有什麼操作不當或者漏了什麼選項?

反正今天這樣的事情發生了3、4次,真的是很無語加問候Creo 4.0 n多次。。。

對於草繪圖形的封閉性和重複線段的提醒Creo 4.0做得更好,封閉的圖形會被著色,有斷點也會用明顯的紅色點標記,讓人減少封閉圖形的檢查,省了不少心。Catia V5的提醒不是很明顯,不容易檢查。

Creo 4.0啟動速度要快不少。

科技感。從介面來看,個人覺得Creo 4.0比Catia V5顯得精緻、高大上一點。

Catia V5深藍色漸變的背景,就好比Windows98 or 2000和win7(Creo 4.0)比。

滑鼠手勢:Creo 4.0基本和SolidWorks一致,Catia V5不是用滾輪縮放(滾輪只能控制樹狀圖上下移動),而是要按住中鍵和右鍵,再放開右鍵,然後移動滑鼠來控制縮放,當時單獨按住中鍵可以控制模型平移。

Creo 4.0的平移是靠按住Shift和右鍵來實現。

Catia V5和SolidWorks同屬於達索公司,SW是被大多數使用者公認的好上手操作的CAD軟體之一,有的操作上Catia V5基本還是向SW靠近的,個人是覺得Creo 4.0難用。之前大二有開3D CAD建模課,那時候還是ProE 4.

0 or 5.0 和Creo 2.0,當時已經在用SW了,接觸ProE發現操作不會,操作方式差很遠,也就是感覺「難用」,遂棄之。

前段時間也是先上手了Catia,除了開始不習慣滑鼠手勢;最近用了Creo 4.0,對比之下,還是覺得Catia V5要好用一點。

5樓:肖凌楠

目前在深圳來說,特別是珠三角地區,結構和產品設計特別是塑膠件結構設計都使用PROE5.0比較多。答主目前在深圳工作2年,從事結構設計工作,前一年在一家台資企業任職後因工資更高跳到民營企業。

在做曲面和結構引數化設計上PROE有著很濃厚的「底子」,原因我歸結了下有幾個。

第一現在的領導階層大都是80後他們工作那會PROE正是當紅,Solidworks還不太普遍,導致現在他們這輩領導還是更傾向於使用PREO的下層。

第二答主自己也有使用Solidworks做過結構,但在裝配介面下進行啟用,顯示改為線條模式修改其中某個零件時線條很混亂而且卡頓(因結構設計很多時候需要在元件裡參照別的零件進行配合打孔所以常用這個)。

第三結構設計就PROE來說做塑膠件特別合適因為曲面裡面有很多功能是Solidworks所沒有的,而且不同公司有自己的外掛程式配置檔案配合起來很好使。

當然在結構設計外,非標和機械設計就是Solidworks的天下,Solidworks的介面比較友善但其實兩者操作起來感覺也沒有哪個更容易,但Solidworks在參照方面不用自己老去選取所到之處即可用這點比較好。

而答主剛到深圳時很迷茫因為只會這倆個軟體就到處面試,其中來說Solidworks偏向於工廠,因為他們是做機械的工程軟體。而PROE很多都會是坐辦公室裡做產品的,當然新產品試生產時需要到工廠指導產線工人,還有生產出情況時也得趕到。而大部分時間都在電腦前做產品設計。

最後感覺什麼軟體都好,到了公司自然有人教你,最重要的是踏出那一步到大千世界裡接受磨練。

6樓:UG設計愛好者

從事汽車車身設計老大CATIA,其次是UG,其他軟體都不行,主要還是看廠來,廠裡要求用什麼就學什麼,catia如果不是從事汽車,航空行業就沒必要學,proe也不用學,只能做結構設計,建議學UG和sw,乙個用途廣,產品,模具,程式設計都應用廣;乙個簡單易上手,機械非標自動化應用多。

7樓:飛鳥Kimi

本人之前主要用PROE5.0,最近開始用CREO2.0,簡單講一下CREO的問題:

很多人都說CREO大多用在曲面和模具製造上,但我是一直用來做機械設計的。

CREO有乙個巨大的優點(缺點):引數化的設計思路,嚴格的父子關係。

對於初級入門的選手,真的很不友好。

但習慣之後,特別是會使用CREO的top-down設計模式之後,正是因為CREO有著嚴格的參照和父子關係,模型可修改性會特別強,特別適合出同樣形狀不同規格的全型別產品。

還有就是CREO一直詬病的二維工程圖模組,目前也已經有很成熟的解決辦法,上手之後出圖速度不亞於CAD的速度。

但國內目前用CREO搞設計的公司好像越來越少,所以工作不是那麼好找...

8樓:凌雲

目前機械公司最常用的三維軟體,一般有3種:UG,SolidWorks,CATIA。這三種軟體我都用過,親身體會我認為UG是最好用的,UG和SolidWorks上手都非常快,但SolidWorks有個致命的缺點就是:

由三維圖向二維圖轉化時,容易出現錯誤,因此往往需要CAD的輔助,但是,此時二維和三維之間的聯絡就斷掉了,不適用於產品的開發。CATIA最大的特點是曲面設計,汽車,飛機等行業往往用該軟體,但也有不足之處,首先它的三維畫面很不美觀,例如圓形往往顯示為多邊形等;其次畫面的移動放大等操作很不方便,特別是用過其他三維軟體的人來說;還有就是它很少有快捷鍵操作,在繪製二維圖速度明顯無法提公升。再說一下UG,這個軟體可以說是很完善的,三維圖向二維圖轉化時沒有任何錯誤出現,可以直接繪製二維圖,修改三維圖後二維圖的尺寸會隨之改變,很適合不成熟的零件設計;UG畫面的操作和SolidWorks很相似,很容易上手,和CAD的操作不會有衝突的地方;最厲害的地方在於UG幾乎所有的操作都可以用快捷鍵,很大成程度上提高了繪圖的效率!

最後說一下PRO/E這個軟體,很多地方是用命令方式繪製圖,與前面三個軟體幾乎沒有可比性,不建議學習!

9樓:半面臉

10樓:掠過山林的一陣風

除了pore都用過。

最容易上手的是sw。

用什麼軟體優先取決於你公司同崗位用什麼,以及有對接的崗位用什麼。

大家都用ug,就你用sw,你看挨不挨罵。

所以,最好所有軟體都會用。

11樓:

剛畢業的時候ug,sw,proe,catia統統裝上炫技的,然後現在卻只是裝了個歐佩克工業設計套裝2016版就用不過來了怎麼辦

12樓:海寶

沒有絕對的哪個好哪個差。目前汽車及航空主流用catia,ug僅次。機械行業用solidworks比較多。proe至少我有4年沒碰了。用的人少。

13樓:

建議你學ug.

為什麼呢?

適應面比較廣。

還是一句話,學了不一定會用,公司都用哪個你就用哪個。

ug可設計可程式設計,

還有多個模組,自動化也可。

還是ug好。

ug最好的軟體。

14樓:

這幾個軟體難道不是相互學習成本為零麼?主要是你要會畫,換個軟體畫一天時間知道命令位置,再花一天時間了解特性就行了,主要是學會畫圖思想

15樓:王宸

SW很好上手,不難理解,而且各種小細節都很人性化,尤其是工程圖,裝配體,和零件是關聯的,很容易修改。

proe就很難操作了,引數化的真心不好用...不過曲面的話,比SW強太多。(做比較簡單的曲面,SW顯然是夠了,但複雜的圖就得上PROE了)

16樓:changwilliam

如果回答好用好學,大家公認的:好學的是solidwork,好用應該是pro/e和ug,而catia用的人只是比較少而已。

另外所謂的好用是自己覺得比較習慣罷了,這裡有很多外在因素。

(一旦提到這幾個軟體的對比,大家習慣都會把飛機,發動機,汽車的設計抬出來,必然會舉出高強度曲面繪製,複雜的工程分析等等)

17樓:曹俊

畫過很多很多圖,但是還沒工作。總結就是solidworks真的好用,而且功能也是很強大,假如細細挖掘的話,就是乙個新大陸。但是最近開始玩UG了,學習需要呀,感覺就是也很強大,多接觸幾款軟體還是有必要的。

其他兩款暫時還沒有時間去學習和體會。

18樓:Zeng

我用了十來年的proe,其他三維軟體基本沒用過。說說我對3維畫圖軟體的理解,如果你習慣了乙個軟體,沒必要再去學其他的,一直用下去就行,無論哪一款軟體,足以應付一般工作。我公司招進來的有經驗設計師,不要求用什麼軟體,只要能完成工作就行。

如果是無經驗設計師,我會要求他用proe,因為我只會用這個。

19樓:銳眼

不了解發動機行業,如果行業內不是廣泛使用某一款軟體,好學好用首推SW。建議不必糾結於到底哪乙個軟體更強大,原因有二。

從操作習慣上SW最舒服,SW設計之初主要目的就是設計一款易於操作的三維設計軟體。上學時學校教SW,但當時總是聽說諸如UG強大,汽車飛機行業都用CATIA之類的觀點,忍不住去自學了兩個軟體,可能是我做的曲面並不複雜,用完之後感覺沒有明顯的優勢。工作後用過PROE,和前3個比起來覺得PROE是最不符合操作習慣的。

其實學過乙個軟體之後用其他的都會很快。工作之後,公司只買了正版PROE,所以也就不得不學,幾天時間基本功能就沒有問題了,一些特殊功能等遇到了再現學也來得及。

實際上使用軟體必須考慮行業,軟體好壞本沒有明顯區別,但軟體就像語言一樣,在什麼地方就要說什麼話。可以問一下師兄、老師,做發動機、汽車空調的如果都用CATIA那就用吧。

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