如果你想出來乙個非常非常棒的遊戲設定,做出來一定會火,但你沒有能力開發,你會怎麼辦?

時間 2021-05-06 08:15:15

1樓:宇辰

呵呵,又是一堆嘲諷

高票答案跟嘲諷有區別嗎?

題主你至少要畫出原型

也許畫原型的過程中

你也許就知道這是不是好遊戲

同意乙個答主

賈伯斯的那句話

just do it

而不是一直空想

原型畫出來之後

如果你還有自信

就試試找程式設計師做demo吧

回答了才發現挖墳了

2樓:

先不吐槽大家一致吐槽的各種不確定不靠譜不可能不現實的元素。

就算題主說的情況算是真的,這個創意是顛覆的革命的前所未有改變一切的…講真你都想出來了寫出來很難嗎…寫都寫出來了…開始做很難嗎…

回到吐槽。

一般有這種想法,要嗎是遊戲玩兒少了,要麼是以為自己遊戲玩兒的多…反正肯定不懂研發…

3樓:

哈哈哈,初中時很迷戀一款很老的2D網遊,當時也沒怎麼接觸過其它網遊。

就有了很多想法:

1. 譏餓系統:

類似於現實中的人一樣會肚子餓,餓了就要吃東西巴拉巴拉~2.模擬四季:

什麼春雨夏日秋風冬雪啊,就像四季一樣轉換,多好~3.打坐修煉:

掛機在那裡打坐,能積攢少量經驗巴拉巴拉。

3.成就系統:

當時那個網遊是沒有這個系統的,我就又腦補了進去,肯定很多人為獲得成就第一,砸很多的人進去。

4.第二職業:

乙個角色永遠只有乙個職業,那人生真是太無趣了,所以應該發展個第二職業,業餘什麼的。

5.不記得還有哪些了,當時很多天真的想法,覺得那麼擬人化,跟現實那麼像,一定會大火!

後來啊,我發現,我的那些想法。。。。

都他媽已經有遊戲實現了。。。

4樓:GOUKI

99990/100000:更大的可能性就是拿這個型別的遊戲壓根不存在,因為遊戲機制和玩法可能存在著邏輯硬傷,抑或存在技術上目前無法或極難實現的障礙,還可能可玩性和趣味性只針對極少數人有效而非大眾所以無法成為完善的產品

由上兩條可知,這個遊戲根本不具備火的條件,所以其知名度不足或者根本就不可能火甚至無法成為乙個遊戲

所以答案很簡單,有意從事遊戲開發,請踏踏實實從了解遊戲機制,了解基本的遊戲開發流程和方式,以及盡可能多地去了解市面上已經有的遊戲產品開始

少做夢

顯而易見地,此答案中的遊戲換成「手機應用」等關鍵字,也完全適用

5樓:杜賀宇

從你提的問題來看,基本上是不可能的。

因為你是外行,當這麼多幹了這麼多年的專業遊戲策劃人員都是吃屎的麼?(雖然有很多確實是)

6樓:

1.成為乙個遊戲策劃

2.力排眾議,用反間計、離間計、苦肉計、美人計、撿肥皂計……等等,搞定內部,通過你的很棒的遊戲設定策劃案

3.在程式歐巴們的無數「SB」和坑爹中,你的遊戲設定被實現4.遊戲上線,接受市場檢驗

5.你們遊戲大火,你的設定是最關鍵的因素

6.大家慶賀之際,你悄悄離開,深藏功與名。

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