製作PBR需要用到圖形學知識嗎

時間 2021-05-29 23:38:32

1樓:李天灝

這麼說吧。如果你是要做乙個開創性的,前無古人的東西。那麼,肯定是要的甚至說已經超出了美術的一般工作範疇。

但是如果你只是說想學習如何實現效果,那首要工作是學習別人的效果是如果實現的。(別人的成果)。

2樓:

很多回答都說沒必要,應該是從從業者快速上手角度來看。我想說的是,答主還是個學生,不需要這麼急功近利。如果腦子和時間安排的過來,學理論基礎永遠不吃虧,只看眼前一兩步下棋那是沒辦法的辦法

3樓:Grfxlf

「知其然,所以然」是學習乙個事物的兩個階段。圖形學是CG的基石/引擎。但是從來沒聽說過因為造發動機太難而阻止很多人成為優秀的賽(lao)車(si)手(ji).

同時,PBR不是門檻,而是美術的福音,它的出現就是為了讓美術人員,特別是遊戲資產製作人員減負同時保持高質量的一次革新.也帶來一種明確的規範.

學習如何使用現階段其實你可以簡化為理解三個引數而已:roughness/metalic/albedo

可以先看一下https://

4樓:

很多東西,用起來是一回兒事情,開發製作它又是另外一回兒事情。

就好比玩遊戲和做遊戲。

普通的美術只是按照流程生產asset,屬於製作流程當中的使用者,不需要了解其背後的原理就可以工作。

但是,如果能有一定程度的了解,那麼就可以生產出一般流程所不能製作出的效果。

所以,在初期不需要,但是要高階的話需要(但也只是需要皮毛),再深入的話就屬於TA的範疇了。

5樓:馬可

首先你得搞懂PBR是什麼,對吧?

如果僅僅是「靠運氣」,「瞎湊合」調出一套看起來合適的pbr材質,那麼後期修改這一類東西將非常麻煩而且不靠譜,將會占用你大部分時間用來重複調引數。

PBR只是圖形學裡面的乙個極小部分而已,如果你看看PBR原理性的東西,其實對你來說也沒那麼難,知乎裡各種大佬介紹的一大堆,用unity實現的也非常多,你可以多搜一搜,另外learnopengl(英文版)裡面有專門介紹PBR原理性的章節,鏈結如下:

6樓:任泉

在應用層面PBR沒有聽起來那麼高階。為遊戲引擎寫專門的PBR材質當然需要圖形學知識,但是在Unity這種內建PBR材質(也就是他自己的standard材質)的引擎裡使用的話,只需要會生成相應的貼圖就好了。

當然你只用diffuse轉normal肯定是不行的,質量太差。標準的做法是至少有模型的簡模和高模,然後在Substance Painter中通過烘焙生成curvature和normal,然後利用這些生成的通道,在SP中繪製出(或者更準確的說是疊加出)你模型的最終材質表現,然後輸出成適合你所用shader(比如unity的standard)的幾張貼圖。

通常,在Unity中你需要Albedo(也就是diffuse)、Metallic、Smoothness、Normal這4個,要求更高些會需要Height map或者Occlusion,特殊情況下會需要Emission(比如自發光部分)。

對於你來說,趕緊去學習Substance Painter吧,圖形學的東西沒必要碰。

實習律師需要用到MacBook嗎?

李高尚 不需要,都是消費主義的陷阱。Mac不僅不會提公升工作效率,甚至還會降低工作效率。基本上律師辦公是以Word為主的,不要說什麼Mac也有office和pages,相容性真的會差很多。因為律師檔案最重要的就是格式。當然也不排除有團隊統一使用pages,但通常來說,不論是網上的資料還是實踐中常用的...

真的有場景需要用到「偏向鎖」嗎?

Balapysh 今天看了 MSEI 一點點內容。CAS 在不頻繁的併發修改情況下,效能是很高的。我覺得這個偏向鎖真的是沒啥太大用,輕量鎖已經很好了。反而引入了偏向鎖撤銷.期待 jvm 早日取消掉這個偏向鎖,免得面試總問我,哈哈 雖然偏向鎖是jvm自己優化時使用。但即時如果真的有這種能在普通編碼時用...

全屋定製需要用到膠合板嗎?

zzZzz 市場上主要有這幾類家居建材材料 顆粒板 刨花板 防潮板 密度板 中纖板 生態板 木工板 大芯板 多層板 膠合板 指接板,原木等。而市場上,基本上有一定名氣的品牌,櫃體一般採用顆粒板,門板可能是各種材料。膠合板 就是把每一片薄板子,用膠黏合在一起的板材。因為是一層層夾起來粘的,所以還叫 夾...