海外市場如何做品牌推廣?

時間 2021-05-29 23:09:18

1樓:木與木策劃

這個問題讓我想起了一家上市公司 — 萬興科技。

同樣是做軟體,萬興科技在2023年半年營收超3.39億元。

如果做長期打算,遊戲出海一定走品牌路線,夯實品牌基礎,通過內容和社媒渠道有效加強使用者對品牌的認知,也起到使用者流量的聚焦作用。

同時,也要有完整的業務模型,有品牌自主、自研的電商銷售體系,無需依賴於外部第三方銷售渠道,無需向其支付鉅額的服務費,降低營銷成本,減少佣金支出。

我有個朋友在萬興科技做廣告主管,主要負責萬興科技的Facebook和Google的廣告投放,我們在交流過後,覺得遊戲市場的海外推廣要從這及部分來:

分析海外市場目標消費人群,先找到遊戲的受眾人群;快速地用Facebook和Google廣告去跑通人群;當目標人群通過廣告跑出一定雛形之後,大範圍地進行內容,渠道推廣,在論壇,Youtube上找大量達人做遊戲測評,推薦;運營好客戶口碑,及時接收使用者反饋,改進產品

品牌出海,要是能建立完善的營銷體系,做長遠的打算,可能又成為像Anker, 萬興這樣的A股上市公司。

2樓:之岸

看了幾個回答,著實也覺得用明星代言很好,能夠快速造勢,打破不同國家之間的認知隔閡,馬上樹立起品牌格調。

不過可能不少商家還沒走到有足夠預算請明星的發展階段。這個時候如果要做海外推廣,還是建議要嚴格界定自身的推廣目的,預算不太多的情況下,分階段達成推廣目的,不求一步到位。有了乙個小目標,例如賺乙個億,就按照預算圍繞這個小目標去部署推廣策略。

實地調研一下,在宣傳推廣方式上目標市場與國內市場有什麼差異,根據所得制定策略就好,沒太大本質區別。

《核心元素》 給海外市場做一款科幻手遊

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