為什麼作為機械人的人形和人一樣需要吃東西呢?

時間 2021-05-14 16:21:02

1樓:夕陽的刻痕

吃東西和感情等特徵一樣,都是一種人性化行為,可以更好的凸顯她們和人類之間的同質性——不是物質的那個同質性,而是「兩者在效能、特點等方面的相似的程度」。

從收益的角度來說,這類人性化的特徵能讓玩家更容易將「IOP人形」理解為「人」,而非工具或消耗品,從而更好的用廚力拴住玩家。

此外,它也能讓玩家對人形之間互動的劇情更好的產生共鳴。

如果你想從科學技術的角度上對這個設定提出疑問的話……

你猜藤子·F·不二雄老師在畫那只愛吃銅鑼燒的機器貓的時候,有沒有考慮過為什麼哆啦A夢需要吃東西?

如果你非要向作者要解釋,那作者能做的無非是用另乙個設定來解釋這個設定(如機器貓的胃是原子反應爐),然後會有人發現這個新設定的不合理處並再次提問(為啥要用食物作為反應爐的原料?)。

It just work! Shut the fxxk up!

2樓:人體描邊阿福醬

人形作為民用都有性格特徵,愛吃什麼都是預先根據性格設定好的,而且進食可以提供一部分能量,其實不吃東西也可以通過類似充電獲取能量。順帶一提,不只是人形,美少女都不會大便。

3樓:黑丶雨

s'首先,我們要明白的知道,少女前線的戰術人形是高度智慧型的仿生機械人。

高度智慧型,高度仿生。有多高?高到一般的老科幻電影跟少女前線的人形比只能算是個無脊椎動物。非要說,人形就是乙個即將完全進化的碳基生命體。

雲母沒有講清楚她為啥這麼智慧型,只告訴你她就是這麼智慧型。

根據很多劇情的佐證人形實際上是有心理需求的,而且比人類更加明確,強烈。這種需求可能是後天養成,也有出廠就有了設定。

吃飯是人形模仿人類的基礎機制。是程式運算的基本層,也是心理或運算邏輯的基礎。

吃東西肯定不是維持工作機能的核心,但很可能是維持程式能夠以「人」進行邏輯運算的外部反饋。

人不用必須吃熱食,腦後插管兒,靜脈注射,泡營養液,在生理上執行下去方法有很多。那為什麼軍隊還要可勁兒開發「單兵自熱口糧」 ?

所以你明白十六鴿為啥叛變了不?

還有口糧不一定單單指 「食物」 可能還有戰場緊急維護裝置。

機械和機械人專業一樣嗎?

clous 機械人只是乙個方向,而且機械人下面還有很多的細分方向,比如軟體機械人 水下機械人 工業機械人 移動機械人 人型機械人等等,各種分類很多。如果只是本科生的話應該不會學的太過深入,我們學校本科也有機械人專業,但是跟機械電子工程只有幾門專業課不同,不知道你是屬於機械學院還是自動化學院,不過不管...

為什麼仿生機械人(仿動物 人形)的反應遲鈍?

鋪墊的話就不說了,我先直接說出我認為的答案,在我看來,仿生機械人在進行避障,行走等行為的不靈活性主要源於cpu算力的不足和演算法發展的限制。原因可以舉個例子,如果我們把仿生機械人在當前場景A下成功執行任務所做出的決策動作如末端執行器和關節軌跡記錄下來,再重新讓仿生機械人在同樣的場景下以更快的速度再執...

為什麼機械人要像人?

是的 買一贈一,兩個回答 回答 在地球上,這是人因工程的結果 在機械人發明之前,所有的工具,工作台的高度,門的寬度,螢幕的擺放高度都是按照人設計的,太胖的機械人進不了門,腿太短的機械人邁不過人類的門檻,太重的機械人做不了人的木頭椅子,太大的機械人手拿不了人能拿的工件,所以,在人類環境中,進化出的機械...