1樓:HIP87261
這麼和你說吧,我玩了六年的Continental風雲4期間也玩了維多利亞2和鋼鐵雄心3和王國風雲2但是呢,第一次玩鋼鐵雄心4的時候,我第一反應是懵掉了。我認為吧,作為一款二戰遊戲,最主要的就是對攻。可是鋼鐵雄心4把鋼鐵雄心3的對攻系統改成了畫軍事計畫。
那麼如果我朋友喜歡外交,我拉他去玩Continental風雲。
如果他喜歡打架,我拉他去玩鋼鐵雄心3 。
如果他喜歡經濟生產,我拉他去玩維多利亞2 。
如果他喜歡家族流我拉他去玩十字軍之王3(人家已經給cpu0活路了喂)。
我始終覺得鋼鐵雄心4有點不倫不類。。
2樓:無知乃重罪
只玩過3和較初版本的4,基本可以看作沒有傳承的續作。3我看作是只完成了75的半成品,但依然可以體驗蔣公微操的快感,44vh德,41vh蘇,雖然細究起來不算最難的劇本,但讓人可以身臨其境的體會到大戰場的雄壯。
4的話,個人偽歷史控,對一些壓根,注意是壓根,不是可能性較小,不可能發生的事情興趣不大,並且4基本把手操砍死,了無趣味。不過海戰還是比3有意思。總之我不認為兩作的玩家重合度會很高,各花入各眼吧。
3樓:f1i1r1s1t1
鋼三,我就用校長VH,從來沒成功攻到TOKYO過!怎麼玩就都很難只是我現在還沉迷此遊戲不能自拔!鋼三遊戲害死人啊千萬別步我後塵。
話說最經濟組合是山步加山地和沙漠裝備,每師三旅,每四個山地師加乙個裝甲車師(兩旅),打泰國葡萄牙伊朗阿拉伯阿富汗回頭教育膏藥旗……………屢戰不爽,反正推不倒Tokyo
4樓:腔調棟棟
我喜歡3,這個遊戲的樂趣一半靠腦補,乙個個集團軍群、乙個個軍、乙個個師的指揮鏈很有意思,也加重了腦補的空間。
譬如說。。。。在南京的最高統帥部。。。。以及千里馳援李天霞。。。。
5樓:清忍士
就我七年P社四萌的經驗而言
鋼二戰役策略與大戰略並重,但在前者方面應是系列諸作品中最複雜的,對於新手是最不友好的
鋼三在我看來是單方面關注大戰略,對於戰役策略有所忽視,玩家發揮空間很小,基本上屬於強愈強,弱愈弱,強則強,弱則亡。
鋼四則在大戰略與戰役策略兩者上相對平衡,在大戰略仍佔大頭的情況下,給玩家一定的手操空間,對新手相對友好。
總體而言,如果想體驗的是最高統帥部最高統帥,去玩鋼三。想模擬常凱申指揮,可以玩鋼四。想考驗自己的戰略戰術水平的,磨礪出來的老玩家,去玩鋼二吧,在1941蘇德戰場上展現你的智勇才略吧。
亞馬遜erp哪乙個比較好用?
無垠 選擇積加ERP啊,我用過非常好用。隨著網際網路 的不斷發展,移動網際網路逐漸改變了人們的生活 工作方式,對於跨境電商行業也是一樣,積加erp系統是一款專業的亞馬遜erp系統,能夠為亞馬遜電商賣家提供功能齊全的erp系統,如運營支援 廣告優化 全域性資料 利潤分析 業務協同 資料安全,現在還能免...
選哪乙個為宿友比較好?
颯秋 選b不知道你是不是也糾結於對a以前的友誼。但是在成長中交往的朋友百分之九九都遺失了。這是因為在成長過程中,心智是慢慢成熟的,如果跟朋友的情商差太多,自然而然就沒有共同話題之類的使友誼破裂。在成長中本來就是要認識新的朋友,而b也會慢慢熟悉。通過你的描述,明顯b更適合。因為你自己也有說想要學習。朋...
行測放棄哪乙個模組比較好?
我也不知道叫什麼 哪乙個都不建議放棄,如果非放棄不可的話,常識和數量這倆模組你挑乙個自己最不擅長的放棄吧。其實如果平時練習的時候把速度練上去了,考試的時候哪乙個模組都會有時間做的,大不了常識就幾秒乙個,反正常識題會就是會,不會就是不會,數量題有幾道一看就不會的題那就直接蒙吧,看看自己還有哪些選項沒選...