除了Bootstrap,有沒有更好的響應式框架用來開發外包專案?

時間 2021-05-13 07:27:02

1樓:

具體點。

你是要套個管理後台?react用ant design,vue的用element-ui,angular的,這倆都有對應的實現版本。

你是要切個手機電腦都能看的企業官網?bootstrap就行,輪子超多。

你要做乙個手機上用的東西?mint-ui,ant desing mobile,vant,或者是純樣式的weui,多得是。

2樓:oneday

5個比較流行的框架

The 5 Most Popular Frontend Frameworks of 2017 Compared — SitePoint

3樓:李振羽

如果是外包專案,且只推薦乙個,我推薦bjui(best jquery ui的意思)

想使用其他的話,可以參考我這個回答

4樓:十七散人

bs稍微過時,其響應式已經應對不了目前各個尺寸的裝置。真正的響應式除了包括尺寸,還應該包括橫版,豎版等。也許bs v4能更嚴瑾一些。

本人向來都抱著去框架論去開發的。站在巨人的肩膀上固然是好事,但站在不靠譜的巨人身上等於綁架了自己,有時你會發現,填坑上花費的時間遠遠要高於自己按設計研發的時間。如果有能力,挑一些穩定的工具和框架搭建,盡量不用不穩定的框架。

按這個想法,響應式需要我們自行設計。我們需要按orientation設計出豎版和橫版,按maxwidth設計出幾個尺寸下不同的布局。如果貪圖方便,按rem做出全站統一標尺,不同尺寸修改rem的大小也是乙個可行方案。

我們現在用angular material design,它有很不錯的響應式鉤子,不過我不用,自己實現了設計規定下的方案。

有沒有更傷感的文案?

北辰心事說 記憶像是倒在掌心的水,不論你攤開還是緊握,終究還是會從指縫中一滴一滴流淌乾淨。真羨慕你們,一路丟了那麼多人。而我呢,一路被人丟。願有人陪你顛沛流離,如果沒有,願你成為自己的太陽。手機沒電的時候最怕你找我,卻忘了有電的時候你一次都沒主動過。你別去打擾他,別一有什麼都想和他分享,別滿腔熱血說...

現在除了 VRay 和 Maxwell,還有沒有值得推敲的渲染器?

馮志剛 未來遊戲引擎渲染也是個方向,比較好的有cryengine 效果好,但是支援文件太少 Unreal engine 虛幻引擎,效果好,社群活躍 Unity 效果在改進中,60 以上的遊戲用這個引擎 這些遊戲引擎再配合Nvidia的Gamework之類的框架,渲染出來的動畫效果還是不錯的。可以找找...

CSGO除了槍法,有沒有其他提公升的方法

是可達鴨呀 不想打突破就不打咯,我現在完美也就b往下的局打打突破,順風局嘛,往A打,壓力局我就好好做我的補槍和輔助,乾乾髒活累活,打打殘局就好了。等eco局再重拳出擊,狠狠地刷資料。因為我是有著比較固定的車隊,我們正常4黑或者三黑,隊內有兩老哥喜歡突破的,我和他們兩的默契也很不錯,補槍率還是蠻高的,...