三渲二是種怎樣的動畫技術,比起傳統3D有哪些優勢?

時間 2021-05-05 12:19:15

1樓:1X15A126

三渲二是3D動畫工業技術進步的背景下,某種程度上為了降低製作門檻,用3D的製作技術+對模型材質/光澤的仿2D渲染還原2D領域手繪表現力的一種手法。

在上述條件下,三渲二是3D動畫技法中的乙個分支,渲染手法以外,並沒有本質上的區別。「比起傳統3D,看起來更像2D了」,則是這樣一種技法的存在意義,也是不能稱之為優勢。

1X15A126:3DCG與手繪的本質差異和因此而生的優缺點常見結論:

1 三渲二或手繪,都是輸出成品的一種工具,殊途同歸。2 三渲二的本質是3DCG,作為工具沿襲所有3D技法的高度工業化(質量和成本穩定)的優勢。

3 三渲二在表現力提公升方面還有很大潛力。

2樓:付傑

從技術上講,3維模型渲成2維的效果並不複雜,只是要注意考慮這麼做的目的。

在2維的動畫電影中常看到這項技術的運用,比如《小馬王》、《埃及王子》、《獅子王》

在2維動畫片裡通常在幾種情況下會使用3維渲染2維技術:

1、粒子動畫、群體動畫,比如《小馬王》的馬群奔跑、搖曳的草地。3維動畫遠比動畫師逐幀畫的效率要高;

2、長鏡頭及攝像機大幅度運動,場景透視連貫發生變化,比如《小馬王》開場中攝像機追隨老鷹飛過峽谷的長鏡頭,如果用手繪比較難保障透視正確,以及畫面順暢。

3、紋理運動的正確延續,比如乙個漂亮的蝴蝶有著美麗的花紋,它自由的扇的翅膀對原畫師就是個噩夢了,要保證每一幀紋理能對上太痛苦了,這時3維技術的優勢就體現出來了。

3維渲2維要注意什麼呢?簡單講幾句

1、不能突兀,最後出來的模型、貼圖、光感樣式風格都要匹配原片,不能讓觀眾跳戲。

2、做角色動畫時,要符合2維的特點。我曾參與過大友克洋的乙個3渲2專案,裡面的很多角色表情在真實世界裡是不存在的,只符合2D動畫表情,請腦補《多啦A夢》,所以在模型階段就要注意規劃。

先寫這麼多吧,手機打字不容易。:(

3樓:

解放間畫師唄。其實無非是為了縮減製作成本和週期。但是同時也損失了2d間畫對運動變形的人為把控,做出來的東西難免讓人覺得有點江啊。

4樓:Ryan辛浩然

有一部中國產動畫,最近在電視上上映的叫《小雞彩虹》,三轉二的,可以看一看。

三轉二拋棄了寫實的光影,減少了計算機所帶來的細節,更多的是依靠貼圖繪畫的細節來展現特殊的美術風格。

技術上講,你需要用三維去還原二維繪畫的感覺,首先要對二維繪畫時的思路瞭如指掌,然後使用三維的手段來還原手繪。這要求技術人員了解各種更加基礎的開發知識,比如根據手繪風格編寫shader程式等等。因為單純使用節點已經非常難實現這些非常規效果了。

其優點是,可以對原作高度的還原,這使得特殊的美術風格得以展現。對於越來越同質化競爭的CG市場來說是另闢蹊徑。

其次是使得二維動畫與三維動畫可以無縫銜接,有一些合適二維手繪的動畫甚至可以摻雜其中,並不會有違和感。

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