在coc跑團中,為了情報優勢和時間優勢在合理預估風險的情況下單獨行動是否合理?

時間 2021-06-09 10:34:14

1樓:eric

先分情況單獨說吧。

情報方面,模組線索多又散適用,少又關鍵不適用,前者長團偏多,後者短團偏多。

時間方面,絕大多數模組有時限,單獨行動能賺時間好處居多,非常合理。

風險方面,開放世界適用,非開放不適用,區別在於後者有大量預設事件,預設事件的難度通常以整個團隊為單位設計,單獨行動非常容易吃癟。另外,有極少數情況單獨比多人更好(比如潛入)。

個人遊戲體驗,如果覺得單獨行動更好,還不如直接跑單人團,所以打個叉。

團隊遊戲體驗,雖然團內時間可拉伸,但kp的精力是固定的,讓kp單獨關照乙個人就相當於剝奪了其他人的遊戲體驗,打個大叉。

結論就是絕大多數情況效果並不理想,無法當做常規策略使用,通用的使用時機只有團隊非常需要時間,和特別適合單人的場景。

2樓:冬海愛衣

如果乙個團裡,乙個玩家想要自己乙個人單獨去做些什麼,而且KP和其他玩家都覺得沒什麼不好的,那麼就沒必要去為了所謂的合理性去阻止他。

作為KP,如果有人提出要單獨行動,那就應該在一定程度上預料到大概會出現什麼樣的情況,然後就可以和他溝通乙個人行動是否妥當。個人認為只要不是單獨行動的玩家完全不知道自己要幹嘛,或者故意要做些會惹怒其他玩家的事,就可以允許讓玩家去做自己想做的事。

而作為玩家呢,無論是要單獨行動的那個還是他的隊友,溝通都是最首要的重點。如果都能把想法清楚的表達出來的話,決定是否需要單獨行動應該不難,不過要是爭論不休的話就需要KP出面調節了。

結論,跑團的時候用不著過於追求所謂的合理性,而要不要單獨行動完全就是玩家自己的選擇,所以個人認為對於你的這個問題也不存在乙個標準答案,按情況由KP和玩家一起來取決就可以了。

3樓:為九為九

是合理的,一切為了故事順利推動,當然作為pl也要承擔自己的pc單獨行動的風險性。

單獨行動的好處就是線索收集快速,故事推動快速但是缺點就是容易lost或pc死亡。

群體好處就是應急事件好處理而且不容易送。

兩種方法都是合理存在並且可行的,沒有哪個更好哪個對錯之分,但是大前提個人認為是要對正在發生的模組背景下按pc性格進行合理的rp所決定應該抱團或單獨行動。

4樓:兜兜轉轉鹿

合理。曾經跑過的乙個團,kp給出提示如果耗時過長npc會有生命危險,在和隊友商議後決定分頭行動,不過情報是共享的。

如果是秘密團,對隊友有所懷疑的情況下單獨行動自然也是合理的。

至於某些kp剛講完背景就急吼吼地要單刷秀操作,其他pl勸阻也不聽的人,那就是單純的腦子有泡,得治。

而且根據我有限的經驗,這種人往往沒法成為劇情推動者,或是掌握很多有效線索。把太多的注意力放在自己身上,又怎麼能全身心投入遊戲中呢?

5樓:安田花火

就以個人感覺來說,我每一次成功的事件解決都是在各個調查員通力協作之下完成的。

如果是必要的情況下,你的題目都會說了,是在合理預估風險的情況下進行的,既然合理的話,又何樂而不為呢?本來現實都夠拘束了,玩個COC跑團還要這裡卡一下那裡不自然的,我覺得就沒有必要了。

不過還是要徵求其他調查員的意見,畢竟這是個社交遊戲;再者,如果你是裡面的調查員的話,你也不希望因為某個調查員的擅自行動而喪命吧?以上

6樓:不是幾何

第一,我們要知道,coc是一款注重團隊協作的遊戲。我們的目的是一起完成乙個克系故事。所以,團隊是很重要的。

第二,注意你的夥伴。這裡的夥伴包括KP與其他PL,你們都是遊戲的參與者。如果單獨行動,就代表著kp需要處理兩條線路,要麼是同時進行,這樣會給kp帶來壓力,而且也只有網團可以如此。

要麼就是分組交替,這樣將大大拖慢遊戲進度。而且,其他人也不希望自己躺贏/團滅吧。

如果從乙個kp的角度來講,我不喜歡任何分線得行動,秘密團聖杯團這種需要我乙個個回覆的,我已經不想開了(真香)。

從pl角度講,我不喜歡分線是因為這樣會影響我和其他人一起尬演,誰想和kp玩獨角戲啊喂?!

綜上,我個人並不推薦分線行動,除非是劇本要求。

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