炮彈為什麼會被彈開?

時間 2021-05-30 08:20:21

1樓:翎上

其實看一下真實的戰損狀態就好理解了

這張圖是弩炮行動中胡德向敦刻爾克發射的一發381擊中了敦刻爾克的二號炮塔,。

可以看到這發炮彈在炮塔頂部裝甲上打了個坑,並且使得二號右側(因為敦刻爾克的炮塔是中間有個隔板分割的)人員團滅,但是並未對火炮造成任何損傷。

大概的過程是381以乙個較小的角度擊中炮塔裝甲,立即開始轉正並向下侵徹,擊穿了一部分裝甲之後剩餘的動能不足以繼續擊穿裝甲,故裝甲對炮彈的作用效果使得該發炮彈開始偏移直至最後彈出。

2樓:西西西西西西瓜醬

很簡單啊,那也得是看什麼炮彈了,一般未擊穿指的是穿甲彈的話,主要是炮彈的裝藥不足,會造成炮彈的侵徹力不夠,炮彈的侵徹力低於裝甲的抵抗力就會造成未擊穿,未擊穿分為兩種,一種是直接嵌入裝甲面,但是未擊穿,另一種就是因為入射角的原因直接被彈開了,彈開了的話,裝甲上面會有一道很長的痕跡,,,另外,炮彈的侵徹能力還和距離有關係,距離越遠,穿深衰減越嚴重,這個主要是穿甲彈也就是AP打頭的那些個東西,,還有乙個就是炮管的倍徑也會影響炮彈的侵徹力,這就又回到穿深衰減的問題上了,炮管的倍徑越大初速越高,侵徹力越高。同樣的還是回到第一點裝藥的問題上了,。總之來說,,裝藥足,倍徑合適,在火炮的有效射程內,一般都還是能擊穿的。

3樓:耶大頭

WOT沒給你做出很真實的戰損效果罷了

未擊穿的炮彈射入一半會卡在裝甲上,這種情況尤其多見於二戰早期的高厚度垂直裝甲VS小口徑反坦克炮,入射角好的就停在裝甲裡,和你拿箭射木板一樣,不好的就直接崩飛了

跳彈就是另一回事,你可以理解為炮彈試圖往裡鑽但是沒成功,一般會留下乙個擦痕或者凹坑,但是炮彈動能還在,於是炮彈改變運動方向向別的方向飛出去了

你拿石頭砸木板,石頭蹭了一下向另乙個方向彈飛了,就相當於跳彈現代滑膛炮打的APFSDS基本已經不存在跳彈問題了,彈速太快直接破壞裝甲表面從而防止跳彈發生,所以你可以發現現代坦克基本都放棄了大傾角裝甲

不過實際上炮彈打坦克的具體情況極其複雜,WOT那個機制做的很簡單罷了遊戲不是現實,遊戲真的只是遊戲

4樓:趙任

就現代的APFSDS來說,已經基本不存在跳彈的情況了

彈芯在高速接觸到裝甲表面的時候,因為壓力,彈芯會跟裝甲表面融在一起,很難跳彈

5樓:

怎麼能問出這種問題?用腦袋想也能想的出來,上面幾個答案都不對,跳蛋跟未擊穿是有很明顯區別的,跳蛋是指炮彈的彈尖未能接觸裝甲,彈尖後部直接接觸裝甲,造成成跳蛋,未擊穿是完全的動能不足,沒能打穿

6樓:大貓

仗沒打過炮彈還沒見過嗎?炮彈表面很光滑,坦克的裝甲也是!畢竟是軍工,工藝很先進!

於是炮彈打到裝甲上之後,就很容易被彈開!坦克的反應裝甲,你應該聽說過,實際上就是在裝甲表面加上化學藥品,這樣炮彈一來了,就發生化學反應,進一步降低裝甲和炮彈之間的摩擦!

(狗頭)

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