請問各位大佬,現在想學建模的話,需要學習的美術基礎有哪些?

時間 2021-08-12 00:59:27

1樓:大魚

學習的重點-模型

模型它分為兩大類輪廓造型表面造型

輪廓造型就是傳統遊戲要去做到的,使用的這個多邊形數較少,又稱之低模

次世代遊戲不僅要做輪廓造型,還需要做表面造型,使用的多邊形數較多,被稱之高模

學習的重點-貼圖

分為兩大類:傳統的方式和PBR流程兩種方式

傳統的方式就是利用貼圖去投射,手動製作,效率非常的低。

PBR是半自動的,效率非常高。

分兩種:高品質和低品質

單通道的這個高品質的叫置換貼圖,多通道的叫它向量置換貼圖

低品質也分成單通道和多通道,單通道的叫凹凸貼圖,多通道的叫它法線貼圖。

傳統遊戲製作方法

工作流程:建模(低精度模型)——UV展分——貼圖繪製

3分模型7分貼圖(不推薦大家往這個方向走,等於是繪畫)

傳統遊戲的培訓4-5個月就能夠培養出乙個合格的從業者

職業技能需求要求不高就是培養出來的人才基本上都可以滿足就業的需要

次世代遊戲製作方法

工作流程:建模(高精度模型)——拓撲(建立包裹模型)——UV展分(包裹模型)——烘焙貼圖——貼圖製作

5分模型5分貼圖(隨著軟體的越來越智慧型,後面的流程越來越簡單,前面的權重越來越多)

美術要求是非常高的學習難度也非常高沒有半年到一年以上的練習很難滿足就業需求

網課推薦 B站搜尋大魚數繪有基礎理論知識講解可以做考慮

[新手上路]-3D遊戲美術-明確學習方向1_嗶哩嗶哩_bilibili

【3D零基礎建模】 3DMAX MAYA ZBRUSH模型佈線網格結構基礎理論_嗶哩嗶哩_bilibili

2樓:3D建模民工

如果你自己對這個建模感覺興趣,越早學習越好。像你現在也有一定的軟體基礎,學習起來會比新手更快。很多人都擔心我沒有美術基礎怎麼辦?

其實建模也僅僅只需要乙個美術基礎就可以了,對美術要求的功底並不高。

如果還有什麼建模問題想解答的,可以隨時諮詢我,

請問各位大佬,我現在該練啥幹員

王嘆之 插個眼,先給你簡單說下,中午有空了再詳細解析 傀影泥岩老爺子 崖心雞精石樂孑 伊桑藍毒fafa0 稀音赫默白咕咕 你高興的話可以xp鍊卡 像我畢業了稀音地靈 更新 來都來了,就把各大時期的練box需求都說一下吧 像題主你是屬於合約能拿低保,幻神練得差不多了的。那麼在全能卡達到飽和後可以幹甚麼...

請問各位大佬,現在去實習還要懂ajax,angular,vue,react 嗎?

joe06102 正常點公司應該都不會對實習生框架性的東西要求很多,最主要是基礎比較好,樂於學習。企業要求這種不能盡信,畢竟有些jd都是hr複製貼上的,他可能自己都不了解什麼意思 王凱凱 面實習生關注三個點 對新技術的熱愛程度和應用程度 本專業基礎知識掌握程度 學習態度如何 現有的技術水平其實不是很...

請問各位大佬,我現在怎麼玩鬥技 (上圖)

雪鈺瑩 我覺得,陰陽師近幾個版本,無腦上新式神,就很厲害,無非再缺火補輝夜,缺辣條上鬼吞。所以說陰陽師現在有一種趕緊賺一波跑路的感覺。 紅彤彤的特麻頭 少主建議狂骨或者破勢。像傷魂鳥,鎮墓獸這種不易獲取的御魂,如果不是砸了幾萬金蛇皮很難有像樣的一套,勉強湊出來的還不如破勢狂骨來的實在。最要命的一點,...