純藝專業的學生想從事遊戲概念設計行業在大學期間應該怎麼做?

時間 2021-06-25 07:10:14

1樓:王興

通過我四年央美生活,五年全職帶考前班,又三年遊戲美術的經驗,我的建議是:

如果認準了想做遊戲或者概念設計,那就不要花時間帶考前班。雖然對在校生來說,一天幾百上千塊非常誘人,但相信我,那是乙個收入和見識用三年就到頂的行當。我這麼多年下來(從2005截止到三年前吧),沒見幾個到達1200(我離開考前行業時就是這個數,真心提不上去了)一天的錢多數人止步於1000,而且沒有福利還不滿課。

最重要的是你攢不下錢,帶班結算又快,你會不停的急需一筆錢,只好暫時帶帶班,這一暫時可能幾年就過去了。

不帶班的美院學生會有大把大把的可支配時間。當你閒下來的時候,我建議你想想那些去掙代課費的同學,想想他們掙得錢。這時,你要告訴自己,你的時間是用那些損失掉的代課費買來的。

你有可能是因為暫時沒有代課機會,但是造型的同學自己偷摸練100張頭像肯定能找個地方上課吧。所以,你不帶課就是選擇不掙那個錢。你必須要做比代課更有收益的事才能讓自己不虧。

我建議大三結束的暑假裡用報班或者實習的形式了解一下行業,目的是準備校招的作品集。只有知道行業是怎麼回事了才能知道行業需要怎樣的圖。不要看別人畫的艷俗或者不懂結構就不屑一顧,你要學著從別人那裡體會行業需要什麼。

校招開始前,你最好已經有了乙個還不錯的作品集。20張以上的圖,最好有歐美題材,有中國題材,這兩個都要成系列。您的設計要讓人感覺可以放到遊戲裡用。

別談什麼審美什麼想法,你就問你自己,你畫的這個東西你自己會不會掏錢買。在這之後,作為美院畢業生的優勢,你可以有幾張特別體現繪畫技術的插畫。相比套圖,插畫也可以有點自己的想法在裡邊。

最後提醒你,在好的環境裡美院背景可以幫到你。在不好的環境裡,尤其是些不靠譜小創業團隊,美院學歷會招來嫉妒不服防著你挑你錯等等,,,

就這些了,看幾個答案差不多就去練畫吧,祝你順利

2樓:

你不知道有多少人羨慕你目前的狀態。

老老實實學你的基礎。

央美這邊的課程能系統地錘煉你的基本功,而他的畢業學歷實際上也能給你在今後的商業美術領域鍍一層實實在在的金邊。這個好處你畢業後自然能體會到。相當重要。

同時你可以把平時的課餘時間充分利用起來多看一些相關的網路上的知識和免費的各種教學,多多收集和接觸理解一些這方面的理論基礎,並以一些嘗試性的小的自我創作為輔助豐富你的業餘時段。把畫畫本身變成你的一種娛樂方式最好不過。

盡量不要扔掉你的主要課程半途出來去上教學班,那類課程所花費的時間一般來說並不會很長,畢業後集中時間攻克也是完全可以的。

你的情況就是身在相對正統的教育環境下能充分培育理論和技術基礎,遊戲概念設計行業仍然是建立在堅實的基本功上才能充分發揮創意和腦洞的這樣乙個領域,所以說打好基本功,只要有能接納各種現代商用美術理念的這一顆心,其他的一切都好說。

另外盡早買塊板子,不耽誤課業的前提下自己底下開始練。能闖出名堂的人所付出的努力永遠是常人無法想象的數倍數十倍艱辛。

由衷的祝好運,努力吧。

幫你召喚一下知乎這邊相關行業的其他專業人士,你可以看下他們的頁面中的一些回答內容了解下相關行業知識。

@來須蒼真

另外白鹿這邊今天有一篇針對畢業就業問題的文,可以看下。

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