你怎麼看工業設計的式微和互動設計的氾濫?

時間 2021-06-07 08:30:53

1樓:

工業設計沒有式微,相反一直發展得非常好,只是因為在目前階段互動設計發展的更好而已。

網際網路大大的改變了這個國家,他用更有效率,更加廉價的方式讓普通的消費者享受到了良好的溝通,購物,搜尋等體驗。而藉著網際網路的發展,互動設計則成為了普通消費者能夠消費得起的,最廉價的設計服務了。

任何一項行業,必須廉價到大眾能消費得起,並且從業人能夠得到足夠的報酬,這個行業才能進入乙個良性快速發展期。中國產遊戲,中國產電影已經走上了這個兩性迴圈,而國內的唱片行業則沒有。

中國還沒有出現像muji,ikea,sony這樣的企業,把好的工業設計產品做到人人都能消費得起。一旦出現了,那就是我們國家工業設計的崛起之日。

2樓:Levski

在買方市場中,所有的賣家都會突出自己產品的「吸引點」和「購買點」(注意這兩個點是不同的,下文有簡單的說明)。而推高工業設計,包括互動設計很重要的原因,其實就是賣家為了突出自家產品的吸引點和購買點而不斷的市場行為。所以我覺得其實沒那麼複雜。

下面簡單解釋下吸引點和購買點的不同:

吸引點主要負責讓非理性的購買者產生購買的衝動,如果你容易腦袋發熱買下事後覺得不實用的東西,那你基本就屬於這類「非理性」的使用者了 :-)

購買點主要負責讓理性的購買者最終給出購買的決定。

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