如果空弦二天賦改為類似阿的一天賦,強度會怎麼樣?

時間 2021-06-02 22:08:59

1樓:李英傑

要是真改成阿的天賦那可太強了,23技能的多次攻擊能觸發的話想想就厲害,不過題主修改了天賦那我就簡單分析一下題目中的資料。

1. 變成法術傷害。空弦滿級618攻算不上高,我拿單法對比,小羊滿級攻擊力735不用技能打大盾哥仍舊刮痧。

單體法師能夠不開技能平a對大盾哥造成大量傷害的也就小刻,她是靠著被動天賦強行剝殼了。如果技能也會吃到這個天賦加成,那就可以看做1/3的傷害轉為法傷。拿爆發最高的2技能來算,對單體目標的法傷期望是 618*140%*5*3/3=4326,剩下8652的傷害則是物理傷害

也沒有太好的技能能夠用於對比,我這裡就拿羊的2技能點燃來對比735*114%*370%*3=9300.69(其中的14%是羊被動提供的加攻)

,這裡還沒算上點燃少25%法抗的效果。全轉為法傷那爆發力肯定無敵,但是僅1/3的話還不太夠看的。總結下來就是打低物抗高法抗的單位(例如各種術士)明顯是負收益,打高物抗低法抗的單位(盾哥)可以少刮點痧不過還是不如術士,打雜魚那差別也不大(總感覺我說了一通廢話)。

2. 傷害提公升至110%,對物理傷害來說,加攻的收益比例在越接近拋光的時候收益越大。總而言之,除非打0甲的敵人,不然收益肯定是高於10%的。

3. 附加中毒效果,最早有中毒我印象裡還是藍毒的天賦,哪怕是精2潛5的藍毒天賦也僅僅是3s85點的傷害(毒傷為法傷)。假設我能持續給3個敵人掛上毒,傷害就是每秒增加85點法傷這樣的收益還算可觀,然而條件苛刻強度堪憂。

最後總結一下吧,12哪個效果強完全是看敵人的。3效果肯定是三者之中最弱的了。而實際作戰時會導致不確定因素,打乙個盾哥5連法傷和5連毒傷差距也太大了。

不如改成這樣,面對護甲大於600的敵人攻擊變為法傷,法抗高於60的敵人變為物傷,都不高就物理傷害再附帶一段法傷,都高就附帶負面效果,毒傷收益不大,不如附帶減甲減抗這樣的效果在攻堅時也能當拐。

最後提一下我對空弦的看法,很多人都在說空弦弱,其實我不這麼覺得,他就是乙個清雜兵的單體群狙,天生就是來搶傳統群狙飯碗的。1技能的高倍率、擊回3點能量一次,1400+攻的aoe,配合天賦1四捨五入就是兩下一爆,讓她面對中甲敵人也可以有效殺傷。23技能更特化了這方面的能力,面對各種情況都能有效的清掉低甲雜魚。

弱的不是空弦,而是沒有合適的環境。

(手機的截圖可能看起來不太順眼,等我有空再修改一下)

2樓:enki4991

傷害屬性轉換》1.1攻擊倍率》dot

對於高速對空狙尤其如此

做成三種隨機效果是暗合「弦有三種選擇」的,只是這三種效果應該變一下直接轉換法傷有些過分,畢竟物法傷害計算公式不同,這就是個超大號可控迴轉還快的精神爆發,建議和三效果合併,改為每次攻擊附帶額外百分比法術傷害,40%左右調整

暴擊(指最終乘算的攻擊力倍率)同上,140%左右,對標黑天賦,但是連擊中每次攻擊單獨計算概率

三效果可以把單次攻擊拆分成80%的雙擊,雙擊不再受天賦二次判定。但我覺得給個控制也無妨,比如暈眩、停頓、擊退、減速、甚至睡眠都可以。

個人意見僅供參考

3樓:雙闕月丶

大膽猜測........

比藍毒強!

不要拿他跟幻神比了

歸根結底這版本不是快狙的版本,作為乙個快狙六星他是合格的因為目前除了飛機圖以外,根本不需要快狙,有太多高價效比的替代品了。

典型代表就是完全替代了阿能地位的【棘刺】,地面幹員不佔高台位,暖機時間不算長,完成後永續技能,有攻速加成,混傷,清雜效率高,未接敵狀態還會自己回血。

話說,最近幾天看的節奏都是啥

——「空弦強就強在能上兩個能天使」

我TM滿級專三能天使都懶得帶上,嫌他佔乙個幹員位置,還帶倆?別吧。

——「但凡設計師設計二天賦的時候腦子沒抽,都不至於這樣」

別,弱的是這個環境下的快狙,而不是單純的天賦問題。

除非你把天賦改成【最後的輕語】

攻擊無視目標35%的防禦

或者【黑色切割者】

每次命中降低5%目標防禦,持續6S,最多疊加四次或者是物理傷百分比轉法術(參考白雪技能)

不然的話,並不解決問題

而類似題主所說的三種鐵弦,問題就出在不穩定上。

但具體可用性如何,我沒法下很徹底的結論,因為沒用過,誰知道呢。

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