請問想這樣的水平,想要做原畫,該往哪些方面努力?

時間 2021-05-06 20:17:48

1樓:

瀉藥,本人3D建模~

如果你說的原畫是遊戲原畫,準備拿給3D做模型的話,那這個圖肯定還是差點東西,主要是細節描繪不夠「確定」,如大腿上的那個抓子結構和背上的星型結構,這倆到底是用什麼方式固定在人身上,是個穿戴的盔甲還是浮在半空的裝飾不太看得懂~

還有就是浮空的羽衣形態也太複雜了,做在模型裡肯定比較麻煩,不是建著麻煩就是繫結麻煩,這種東西形狀還是確定些好~作為概念設計現在這樣畫肯定沒問題,但要作為製作參考到時候想必還需要進一步的細化調整。

遊戲原畫和插畫不同的地方就是本身也是設計的一環,你要考慮畫的東西建模的人能不能看懂,進一步地熟悉後也要了解哪些東西好不好實現,哪些東西最好避免之類的,畫的時候就得有立體三維的概念,盡量全面考慮前後左右的視覺效果,避免出現「只有特定角度帥」的問題

作為遊戲原畫,可以不用那麼有動感的姿勢,但多檢視肯定得有,不然背面就全靠我們腦補了(建模最煩一邊建一邊腦補了…)。但僅作為一副畫畫作品來說,透視關係也是得正確合理,看起來才舒服,比如背面的星型結構看起來幾乎是平放的,沒有透視變化,看起來和前景就不太協調

如果題主所說不是遊戲原畫而是影視動漫方向的我就不敢說了~不了解

差不多是這些,小作坊工作人員,非大廠大牛,僅供參考~

2樓:盤吉

肢體比例有些失調。藝術可以用誇張的手法,但過於誇張就會失真,一般僅用於漫畫。可以學習一下解剖學,一幅好的畫作,首見其筋骨,後見其神韻,筋骨是基礎,神韻真正使你攀上一座又一座的山峰!

原畫這樣的水平找的到工作嗎?

vian Se 從你的設計裡看不出來這是個什麼角色,但是樹枝一樣的手腳讓我有一點小想法,所以我就瞎塗當練練中國風了,畫的不是太滿意,但我覺得應該能給你一些啟發和對照。我的建議是想要做乙個合格的角色設計師,人體這關是繞不過去的,至少要做到比例恰當,姿勢舒服自然。此外裝備的可讀性很重要,這種寫實風格的人...

想入原畫,求問這樣的水平可以找到實習工作嘛?

小衛 比很多從業人員都畫的好,比很多瞎JB擺幾張隨意塗鴉就來提問的所有人都專業,人設再豐富些,多做些更獨特想法的東西可以去大部分公司實習 知乎上看到的畫的比較好的學生了 日常看到的都是醜不拉幾的還不接受批評的題主和啥也不懂瞎建議的答主第二張技法看起來還是熟練的,就是姿勢有點僵硬,用現有的技法,畫的再...

請問這樣的畫在什麼水平上 ?

可以說是能在人設圈吃飯的水平了 笑 ps 試試去畫建築場景,鍛鍊一下空間感和明暗關係。這個過程學差不多了人體也跟著上來了。 邀月 這是板繪,就造型上來其實說沒什麼問題 板繪對於美術造型能力 繪畫技術 的要求不是很高,重點應該是你怎麼去設計你自己這張畫,畢竟板繪圈子裡好看的畫,技術nb的人,大有人在,...