Unreal Engine 4 年後就業如何?

時間 2021-05-31 06:12:44

1樓:胡帆

從近期得到的資訊來看,國內,尤其是我廠的ue4專案突然多了很多。我覺得這也是乙個市場行為,隨著移動端機能越來越強,遊戲玩家對遊戲的品質要求越來越高,而unity自己在這塊的跟進太慢,所以ue4的機會是越來越大了。

另一方面,吃雞的火熱也直接導致了ue4的火熱。

從未來來看的話,如果手機上再產生一款ue4的爆款的話,應該會引發新一輪的引擎風潮。

所以,從就業上來說,個人覺得是會越來越好的。

當然,我也不認為ue4能取代unity.

2樓:

一般公司招聘旺季金三銀四,就是三月和四月,因為年後是人員跳槽和流動的高峰期,年後相對的招聘需求是旺盛的,但是UE4的公司確實不多。

2.UE4崗位需求

簡單從主流的招聘平台找找看,UE4的崗位大部分還是在北上廣深杭,應用行業主要是遊戲或者VR家裝。

3.如何做好準備?

用DEMO說話,就是你核心的開發能力最直接有效的辦法。摸清楚崗位招聘需求後,針對其需求做一些實際可以演示的DEMO,比如你要去家裝行業,你可以弄個虛擬樣板間,自己加點功能,比如執行時的3D Gizmo實現,材質管理,自定義家具庫,材質庫等其他互動功能。

這個DEMO就是我做的,你可以參考,核心DEMO功能實現大概在半個月左右,如果裡面東西掌握了,我覺得找份公司還是沒問題,當然管中窺豹,僅僅是UE4的一小部分。

UE4 - 3D箭頭移動 | 材質替換 | 模型拖拽移動

有的放矢,目標導向,最後祝你拿到不錯的offer.

3樓:

嘛……雖然只是個遊戲開發小透明但還是斗膽答一發。

我個人覺得UE4的學習曲線和相聲有點像,門檻在山腳下,但是得學好一段路才能算入門。

圖形學,AI,動畫模組……乍一看似乎是什麼都會用了,但是對於裡面的東西卻全然不懂。想要做一些更深的東西就完全無力……

所以打基礎還是很重要的……

4樓:AstralRoad

貼圖沒什麼能看出來的.

另,各種截圖工具那麼多.

不管是求職還是找人詢問下職業問題, 最好還是能夠清晰的描述自己對自己擅長方向的認知. 這樣的圖實在不合適.

5樓:

如果題主只想去找UE4相關的,作為應屆生機會可能不會很多,除非題主至少能做出個像樣的Demo,我說的像樣並不是題主貼的照著例項教程做的那些。

如果題主是想去找程式設計師的工作,各大廠校招在等著你(似乎秋季的校招你已經錯過了),那麼你需要計算機相關專業,相對較好的理論基礎,如果你能做出像樣的Demo的話,前面兩條可以減弱,然後就看你的運氣了。

最後,如果只學會了藍圖的話,拿個小遊戲去騙個策劃的職位大概也不錯吧(誤

6樓:

講道理,你現在所學的東西確實不太有說服力,如果可以,往UE4外掛程式方面轉會好一些,對於一些藍圖不便實現的功能,可以很方便地用程式設計實現,然後以外掛程式形式提供給藍圖。當然,要寫出厲害的外掛程式,程式設計功底也是很需要的。

7樓:陳文強

說實話,國內的大廠基本都會有一套,甚至若干套的in-house引擎,學半年學會在ue4裡面連線,倒不如用這半年打打好基礎,學好圖形學,到時候進公司之後上手也快。其實半年寫個簡單的軟體渲染器足矣了,比展示給別人連線圖有說服力多。

8樓:大薩比

不如做個完整的遊戲吧,可能會比較有說服力。

我們組年初進來乙個應屆生妹子,從沒接觸過UE4,順便我們專案組沒人用過UE4。開始沒活幹,就讓她做個小遊戲。妹子花了兩周做了個跑酷遊戲。

帶各種隨機事件,粒子,場景破壞,得分記錄,藍圖畫了好幾套密密麻麻的。

說了這麼多,意思很簡單,藍圖的學習成本很低。

本來藍圖的目的是為了讓不會寫程式的人能表達邏輯。所以只給人看藍圖就是承認自己不會寫程式啊。什麼你說你不想做程式?那應該提出策劃案才對。

至於北京好不好找UE4的工作我不知道,單純的靠這麼幾張圖找工作我想挺難。

如果你想幹底層請展現出堅實的基本功。

如果你想幹邏輯請拿出豐富的工作經驗。

大學生沒有工作經驗,那也請在找工作前做幾個有完成度的遊戲。

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