在近幾年像steam之類的正版平台發展的如火如荼的勢頭之下,還能說是盜版阻礙了國產遊戲的發展嗎?

時間 2021-05-31 04:34:01

1樓:天涼好個秋

今天在GD群裡看到個人,約人在遊俠上面聯機恐怖黎明,說你要理解我我是盜版。

然後又說「中國產遊戲都是正版,國外遊戲都是盜版」問「國外遊戲和你有什麼深仇大恨」

答曰「就是覺得花錢買外國遊戲讓人膈應」

接著彷彿炫耀地說「我買了一整套仙劍奇俠傳/呲牙」「還有一整套軒轅劍/呲牙」

一邊玩著別人的勞動成果一邊說給作者錢膈應人,不知道他老闆給他發工資的時候會不會覺得膈應。

國產遊戲有這麼狂熱忠誠的支持者,做出來的東西對得起他們嗎?

有的人吶只有瘦下來才能承認,自己醜和胖是沒關係的。

2樓:死在G組的和聲裡

第一,應該是曾經的盜版毀了中國的單機市場,現在即使沒有盜版這一障礙了,國內單機遊戲停滯了這麼多年,目前的單機的製作技術完全達不到當前的國際水平,正版單機玩家又基本上是被國外單機遊戲養大的,國內的單機水平滿足不了單機玩家的需求,銷量就會很慘淡,銷量慘淡,就沒足夠的經費做一款優秀的遊戲,這是個惡性迴圈啊!

第二點,就是目前國內單機使用者群少(又是當年盜版的鍋?),國內遊戲大廠雖然經費充足,但它們都是在網遊手遊上賺錢,大廠習慣了有廣泛群眾基礎的網遊,小眾的單機領域估計要不就不被考慮,或是一直擱置在備選計畫中,這些大廠其中有一部分就是單機失敗後轉向網遊的,劍網三就是個例子,這個製作組前幾年又重新出過單機遊戲,但是銷量不咋地,嘗不到甜頭,自然就會把單機領域再次擱置了。剩下繼續堅持單機的,也就是一些小廠了,而小廠大部分陷入前一點裡所說的惡性迴圈了。

最後,就是那些一直忠實做單機的遊戲廠逐漸走上了情懷綁架的道路。因為早年的盜版侵蝕單機市場,銷量必然減少,經費必然縮減,遊戲質量就必然受挫,這點國內玩家都了解,並且會原諒,比如仙劍四仙劍五。但是,如果製作方連基本的製作誠意都沒有了,只會情懷綁架,靠著一群nc粉用中國產經費少必須支援的買慘形象來綁架消費者,那麼原有的忠粉也會逐漸流失,仙劍六不知道流失了多少原仙劍忠粉啊!

最近某企鵝出了乙個類似steam的中國產平台,貌似有不少中文版的國外大作,可以看出大廠也逐漸發現了的國內單機市場的潛力,但並不被看好。因為某企鵝的尿性我們都知道,他看重的只是國內單機市場的潛力,而並非中國產單機市場……

3樓:Peter Peng

另外,題主本身的問題有點帶偏,乙個開發商的決定怎麼會有「理由牽強」一說?自己開發,自己銷售,自己推廣,每一步都是為自己負責的商業決定。

最後,說說「好遊戲不怕盜版」一事。首先不可能,沒有盜版人家肯定收入更多,因為沒有盜版渠道的話,想玩的人只能去入正。其次,很多大作並不僅僅是因為好玩就能夠銷量上去的,你們以為好遊戲都是玩家之間口碑相傳?

大作在巨大的資金支援下,一般都有對應的市場預算去推廣,誠如暴雪,當初守望先鋒不是靠一堆人物PV,吸引了一大波玩家?那小作呢?他們可能像作者那樣,連用好點美術的錢都沒有,怎麼有錢去推廣?

在猖獗的盜版面前,可能正版的聲勢沒起來,他們就已經死了。

4樓:張新宇

我是乙個十八歲孩子的家長

從小家裡窮,基本沒讓孩子吃飽過

這幾年家裡有錢了

思想也放開了

開始給孩子吃好的了

孩子身體確實也好了不少

但是這孩子怎麼還是又矮又瘦,營養不良呢?

我覺得我孩子發育的不好

肯定和小時候的吃不飽沒關係

5樓:「已登出」

為什麼這麼多人認為盜版不是巨大阻礙了,自己看看周圍有多少玩盜版的玩家,大媽時不時的和國內開發者撕一下,開發者自己說的不敢出中文防盜版都無視了麼。

盜版當然是阻礙,而且依然是巨大的阻礙,中國依然有巨量盜版,也有些玩盜版也玩正版的玩家等等,畢竟真正做到玩遊戲不花錢完全政治正確的目前為止我只見過乙個女生「玩遊戲還要花錢,花錢的遊戲不玩,盜版?盜版更不能玩,不花錢就能偷。」(導致我安利她許多遊戲全都失敗了233)只不過我們有另更大的問題,結果二者相比顯得盜版問題不那麼大了。

我們國內大部分說的出名字的遊戲,質量太低了。注重點不在內容上,光想著賺錢的商業化思想,想好好做遊戲的又沒錢諸如此類的問題讓盜版相比之下渺小了許多罷了

6樓:綻放艷麗的死亡

盜版肯定是阻礙因素之一。

另乙個阻礙因素是長期以來的使用者習慣,因為當年網遊氾濫時期大量出現的遊戲遊玩免費道具收費制度使大部分玩家養成了「沒玩過不知道好玩不好玩為什麼要先付錢」的心理。

而且手遊現在成本低來錢快,作為投資人怎麼選很明顯。

7樓:池龍

如果你20歲之前從來吃不飽飯,現在40歲了就算現在天天大魚大肉還能再長多高?倒是痛風和胰腺炎比較容易找上你。

當然這個栗子不那麼恰當。

8樓:

說點和遊戲不相關的,之前盜版遊戲猖獗 ,主要還是人民日益增長的物質生活水平和落後的社會生產之間的矛盾。沒錢的時候,乙個正版遊戲頂一周飯錢的時候,普通人消費不起,遊戲不是必然需求。當大多數人一兩天收入足夠買正版的時候,遊戲不過一兩頓飯錢,花錢玩正版就是很自然的事情了。

現在物質生活水平提公升,比必然導致精神生活水平提公升的需求。

9樓:MiSaKa

出什麼中國產大作

你當股東傻呀

王者榮耀的收入馬上要超過GTA5全球銷量了GTA5耗時多久,研發費用多少

王者耗時多久,研發費用多少

10樓:打噴嚏了是誰到底是誰

我對遊戲的理解只有兩部分

1. 遊戲內容(擼點)

2. 遊戲畫質

對於遊戲內容當然是要好玩啊!你妹的別說中國產了對於老油條來說好玩的遊戲一年能出多少個? 所以這是世界難題而且必定越來越難因為有審美疲勞啊所以好玩的遊戲很多都有套路dlc或各種炒冷飯

有阻礙效果的是一波又一波的技術革新帶來的衝擊與分流網遊主機掌機VR之類的

早期中國產有不少經典現在幾乎沒影了因為沒有創作激情了當初是乘著改革的順風車出發的現在技術差距越來越大變成了自行車追人家的賓士你以為是拍電視劇集呢? 誰吃飽了撐...

解決方向是發動各路基佬眾籌腦洞什麼的...把逗比國的顏色價值輸出到對岸去

11樓:yanpeigg

我覺得不是盜版本身或者玩盜版遊戲的人的問題,而是遊戲廠商難以在遊戲被盜版後維權的問題。那些盜版遊戲光明正大地在網路上傳播,傳播者卻不需受相關懲罰,何談消滅盜版?

12樓:苟循禮

不能事實上以我個人的經歷,玩遊戲基本都是先上車後補票。我曾是盜版玩家,但因為一些遊戲折服了我,我逐漸開始在steam上補票。

好的遊戲就得有這種讓玩家補票的力量,可惜國內遊戲我就沒見過。

13樓:公尺迪揚

中國的電影票房這些年猛漲,中國拍出的好電影比過去多了麼?盜版對遊戲業發展有一定影響,但我覺得我們的教育和成長環境造成了我們在想象力和創造力這方面就是不如國外(不僅歐美,比韓日也比不過),所以遊戲行業只是我們中國沒有好作品的行業之一,比智商不比別人差,

14樓:熊先生

看看那些遊戲公司的作為你覺得跟盜版有幾毛錢關係?正版不是你賣的幾張小塑料光碟,不是你帶的手辦紙片,也不是你嘴裡的情懷。等那些公司搞明白了什麼叫遊戲再說吧

15樓:裡焯夋

盜版毀中國產遊戲一直都是謠言,過去、現在,乃至未來一段時間內盜版都不可能是中國產遊戲面對的首要問題,甚至都不可能是次要問題。打擊盜版對遊戲市場非常重要,但在中國國情下,遊戲面對的主要問題從來都不是盜版

16樓:高壓危險

總體來說盜版確實對中國產遊戲,特別是萌芽階段的中國產遊戲造成了毀滅性的打擊,要不然中國產遊戲應該還能更好的,不過最近幾年的風氣忽然變好了,多半也是因為起初玩遊戲的那一批人有了收入吧,我們國家的遊戲人才一直都是有的,好遊戲也會越來越多,但相比於國外的遊戲產業,國內也只能算剛起步吧

17樓:非職業鏟屎官

你沒說單機還是網遊

王者榮耀,陰陽師都是中國產

各種端遊,頁遊,都是賺的不要不要的

坐在pc前面自娛自樂的時代過去了

在乙個行業走下坡路的時期

會發生什麼?

兼併,小企業大量死亡

最後的結果就是大公司大投資的3a大作才能活下來小而美的作品曇花一現,極少數能做大

百花齊放是不可能再出現了

18樓:

有阻礙,但阻力漸漸小了。

在那個主流思想是「為遊戲花錢都是傻」的年代裡,沒有盜版,正版遊戲也未必能賣的很好。你收錢他們玩網遊唄,反正他們也沒什麼遊戲品位。到今天,各種劣質網遊頁游手遊不也是廣受追捧。

當年中國產遊戲發展受挫,政策是一方面,消費觀念是一方面,玩家品位是一方面,盜版猖獗也是一方面。不能簡單的把鍋推給盜版。這就跟考試考不好怪同桌長得醜影響學習熱情似的。

到了今天,對於中國產遊戲大家還是有些情懷的,3DM和遊俠對於中國產的破解也變得克制了起來。而會去不斷的找破解遊戲玩的人,即使這個遊戲沒破解,也會找別的遊戲玩。所以對於製作者的損失,我覺得並沒有大到不能在steam上出中文的程度。

回到觸樂的那個例子。成為sbeamer兩三年了,中國產遊戲也買過些。(辣雞俠客風雲傳不如以前的金庸群俠傳四年有三年都在谷裡做小遊戲什麼鬼啦)我們作為玩家大都是有著一顆支援中國產的心的。

結果他這倒是挺得瑟,說我們盜版多所以不出中文了。怎麼個意思,打波同情牌,反向情懷一波賺點名氣?我們國人就都是用盜版的了?

老外就不破解你們了?明明很多破解都是外國人弄的好嗎。

有些人可能覺得這製作者好心酸,去支援一下,我覺得別了吧,不出中文就應該當他放棄中文市場了。本來衝著中國產我會多看兩眼,現在他選擇不出中文,那我就選擇不買,愛誰誰。

19樓:一曲祭軒轅

就記得去年聖誕打折的時候我入坑了steam,買了巫師三,古墓麗影崛起和一些小遊戲。後來聽說有個大學室友也在玩巫師三,就說加個steam好友,但是人家一句話給我懟回來了:有破解版誰花錢玩兒正版。

當然現在他也入了steam坑,畢竟也上班掙錢了,買個遊戲的錢還是有的。但我敢肯定有他以前那想法的在中國玩家裡不佔少數,畢竟3DM,遊俠這些資源太多。也有不少人不願意在遊戲上花錢,尤其單機遊戲。

20樓:楊浩然

3A在steam上的銷量大概只佔遊戲銷量的十分之一,中國玩家也就佔steam銷量的百分之十到百分之二十,就這不少人還是按每份30美元買的,你還真以為中國玩家購買力有多強啊。

21樓:

總是有人覺得,出了中文某些遊戲銷量會翻翻。然而每次製作方都被銷量打腫了臉,PC一直都不是遊戲銷量的大頭,最多只是錦上添花(只有PC版的當然不算。。。。。。)

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