1樓:聞人
不請自來。。
其實也不算是高等數學。。陰陽師百鬼奕,當需要將主要加點加在式神的暴力和攻擊上時,在點數固定的情況下,調節暴力跟攻擊的配比以達到最理想的傷害效果是可以用二次函式列式計算的。
2樓:傲灬傑
一邊打爐石,一邊做數學,然後恰巧做到概率這裡發現對面場上七個隨從,英雄只有八點血。。
我手裡捏著乙個螺絲。。
嗯。。1/8的機率然後就C羅了
hhhhhhh
(本人高三。。。)
3樓:張皓博
有裝備屬性概念的mmorpg普遍是可以通過多元函式偏微分來算屬性收益的。通過對技能傷害係數和迴圈過程的建模可以直接算預期傷害。基三和wow都是例子。
moba類遊戲比如lol也可以。
4樓:沈嘉圖
劍網三唐門和萬花的門派貼吧,算pve輸出的大神感覺函式了建模了信手拈來...
雖然答主好久不玩了,但當時留下的印象太深刻了,不知道現在風氣怎麼樣
5樓:
有些理論還是10年前的……
6樓:kano lee
wow勉強算,算屬性收益是個多元函式的微分,當然一般人都是用simc直接跑。
另外這版本狂徒賊的骰子機制應該是涉及到了統計的一些高深玩意,比如「這個賊這把roll了50%的-cd,42%的大亂鬥,60%的暴擊的增益覆蓋,打了75w秒傷,裝等905如何評價這個賊的水平?」這種問題。但這算不算高等數學範疇,我就不知道了。
7樓:塗卡鉛筆
wow勉強算吧,每個版本出來就會需要計算最優屬性分配和輸出手法,其中可以用到導數,嗯,其實不用導數也可以的。
然後就是各種tcg,(如果非要用的話)會涉及一些統計與概率的知識,比如通過對手的前n張牌計算他使用某套牌的概率。
8樓:
建議樓主去玩玩獵殺潛航,全真模式裡你可以嘗試用幾何和高數算一下潛望鏡裡敵船桅杆高度跟距離的關係,再算一下魚雷的提前量與射角,貌似可能需要不少數學知識
9樓:Konpaku丶妖陌
……高等數學研究極限啊積分啊之類的東西
除非你玩的遊戲有用到高階的物理彈道運算之類的不然感覺用不上高等數學
不過即使玩運算很高階的遊戲,也不會拿起紙筆或者開啟matlab等東西來算吧………
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