做建築課程設計的時候到底應該把課題當成實際專案做,還是當課題練習做?

時間 2021-05-31 01:00:46

1樓:SophistiCATe

首先,我也是個建築系在讀研究生。在這裡我不談歷史,型別,現象等設計理論。這些太過精神性而事實上對實際與否關係不大。僅僅從skill set的角度來談實際性的問題。

我個人覺得實際性分為三個方面:實際效果,可實施性,和經濟性。三者需要納入考慮的知識廣度依次增加。這三方面在教學中的重心,隨著年級的增長應當逐步後移。

實際效果指的是設計意圖的有效傳達。

設計做出來是否和program,或者使用需求上有衝突,同時在此基礎上是否達到了你的設計初衷和空間效果。很多時候學生在做設計時,對功能的把握不足,容易出現「設想的革命性的布局設計其實根本沒法用」,對尺度的把握不足容易出現「設想的空間氛圍根本沒能達到」的情況。

這是在建築學最本份的範疇內的失敗。在這種情況下,無論出發點多眩酷,argument多嚴密,都無法證明這份設計出現的意義。通常這種結果老師會幫助你竭力避免。

可實施性指的是在某種給定的情景下,技術上這個方案可以實施。

這種情景可以是地理相關,也可以是時間、技術進步相關。大部分的課程設計會有基地的很大一部分原因不僅僅是景觀和地形,當時/當地可用的技術和材料也是基地背景的一部分。

比如在充分的場地分析下提出了超大跨距的傘蓋,但跨度在當前技術下不可用。比如在嚴密的論證下,在北方做玻璃房子,但計算過後取暖的荷載超過了當前技術或基礎設施。比如做關於未來建築的競賽,終於脫離了束縛天馬行空亂想,卻沒能對技術的發展如何實現這些設想進行初步的闡述(最常見的就是各類反重力設計……任何時候都不可能)。

這不是束縛想象力,而是一種明確設想所需的條件的能力,通常鍛鍊的是建築師對其他專業的介面,建築師的基本能力之一。當條件不滿足時,無論是修改設計,還是努力推進技術的改進,都是將設想變成實打實的生產力。

經濟性就是可實施的基礎上,是否值得回票價的分析能力。

但是經濟實際性與前兩種實際性的區別在於,前兩者是紅線,而經濟實際性其實是有迴旋餘地的。各位明星設計師都常常超預算,但他們會用嘴皮子、設計說服業主,用個人魅力拉攏施工方壓價,用社會影響力籌集資金(當然這些方法對小設計師都不可用T_T)。當你對前兩種實際性瞭如指掌的時候,可以有很多方法去嘗試將設計限制在預算內,或者合理地突破預算。

當你前兩項技術還未掌握的時候,經濟性很可能就會讓你不知所措束手束腳。

專案的預算和可行性分析其實是非常重要的指導設計的。很多學生抨擊的「實際性」其實是經濟的實際性。確實經濟性會把設計的手段限制在乙個比較小的範圍內,過早地引入教學確實會妨礙學生想象力的發展,甚至會妨礙學生去了解一些實際可行,但是卻非常規的方法、技術,把本來很好玩的課程設計變得功利。

但到了實際工作中,如果這三個實際性是依次落實下來,由於學科的複雜性,到後來發現無法搞定情況會很多,回頭修改最初的設計會讓人想死。為何建築師越老越值錢,是因為他們能夠在腦內混沌地處理資訊,直覺地得到乙個同時符合空間、技術、經濟要求的方案。

回到你研究生學姐所說的「實際專案」這個說法上,處理乙個景觀是符合效果,技術可行的,實際不處理可能是資金或者產權問題。我個人覺得國內的研究生其實很大一部分是崗前培訓。在這種定位下,我個人認為還不考慮經濟,做一些自欺欺人的設計,不太合適。

而題主可以按照自己的年級,或者強弱項,或者詢問老師,來確定自己現在學習的側重點。以上。

2樓:路易茸

如果不從「做好的建築」這類制高點出發,如何把握這個度看的是你的個人需求(老師喜好?拿高分?培養點子?

職業訓練?等等),想清楚自己要什麼比較重要。有情懷很好,逼迫自己有情懷就有點自欺欺人了。

身為學生,有的時候最怕把自己想要實現的東西看得過高,把自己逼得太緊。

至於控制這個度的客觀標準,私以為不如想想,當我們說「反正這又不是實際工程」的時候,我們是想偷懶蒙混過關,還是想釋放一下被自己約束得太緊繃的大腦?我贊成後者,反對前者。

對於@阿爾瓦的答案,我簡直有親身經歷可以共鳴啊。所有不切實際的想法,都可以留在腦中成為種子庫,而除了學生時代,還有什麼機會讓我們實現這些呢?

另外既然談的是學生作業,理解乙個作業的目標也有關係。比如我做過乙個作業,想方設法要實現很多東西,包括解決住宅緊張這種社會問題。。。混亂糾結著做到中期才發現它只是限定了場地,讓我們學習住宅的形式和平面布置,而教授的傾向也決定了他能給予怎樣程度的建議。

此時把時間精力集中於作業目標,對自己說一聲「反正這又不是實際專案」,做一些取捨,而不是求大求全最後顧頭不顧尾,我覺得有助益得多。

更何況,我猜實際工程中需要妥協和捨棄的東西反而更多,甚至做不到學生作業這樣完美呢。共勉。

3樓:L Noway

在大學時的設計課老師說過的一些話,我一直都記著:

乙個方案出來,做施工圖可能理解到90%,到了其他專業,可能只理解到其中的70%,再到施工那兒,可能只理解到原方案的50%。

事實上,你的方案做得越細緻,後面跟接工作的人就理解的越多,做出來的東西才更接近你想要的。我十分贊成@袁牧 說的一點,把不把它當做實際工程,和你的設計思想如何沒關係,只和你的態度、能力有關係。腦裡總想著「這不是實際工程,沒必要這麼細緻」,這種思想會蔓延到你今後畢業工作。

關於@阿爾瓦的說法,有部分是對的,想方案的時候是應該讓思想發散一下,但是天馬行空只是設計階段中的其中乙個過程而已,天馬行空過後不去想怎能才能實施,跟其他專業說:我就要這麼建。這跟耍流氓有何區別?

你可能在想我這設計體塊多麼的有趣、多麼呼應環境,可能甲方眼裡看的就是造價高、浪費用地,甚至可以說一句不好看了事。有時候不是自己做出來的方案不好,因為這本來是你想要的,不是甲方想要的。當然,這是題外話。

4樓:

為什麼我單純的覺得這就是個態度問題。。。。

有人想法設法追求perfect

也有人得過求過

賈伯斯拿著放大鏡對著蘋果螢幕乙個個畫素地檢查圖示時,有些人(我有很多時候也是)還在糊弄作業。

5樓:袁牧

前些時候某次給人評圖,特地說起過這件事情。

只要老師不是胡亂出題的話,那麼一點要盡可能把課題當做實際專案去做。

因為說到底,課程設計不是做遊戲,而是一種職業訓練。

就像運動員的的各種訓練,每一種訓練都是要達到效果的,不是糊弄教練的。

或者回想中學的模擬考試,平時把模擬考不當回事,高考想直接考好?

要知道當你真的走上社會,不會再有什麼機會給你拿去練手了,業主的錢都是幾千萬上億的投進去,沒有正常負責的設計公司會把專案給沒有充分戰鬥力的新手去做。

不在做學生的時候盡可能模擬實戰,訓練自己,還等什麼時候呢?

課程設計不能做出實際專案的程度,原因只能是來自能力不足,知識太少,無法做到那樣的程度,而不是自己主動放棄。

其中學生的能力肯定是遠遠不夠,所以必須是傾盡全力去按實戰做,也就能做個兩三分,更何況還有所保留不當真事,那還學什麼設計呢。

而教師的能力往往也達不到相應的深度,特別是有些從沒在市場上摸爬滾打過的教師,再加上課程時間給的少,造成課程設計的訓練價值再打折扣,但這也不是放鬆要求的藉口。

實際上即使是建築大師,也有很多不能建成的專案,以及為了研究而做的假題,甚至比真題更認真影響更大。假題真做這是常見的工作方法。

當真和當假,不是一定應該怎麼樣的問題,而是做什麼樣的選擇,畢業以後就要承受什麼樣的結果的問題,跟別人其實沒有什麼關係。

補充的分割線

有人說思想和概念還有創意,說工程的細節應該是工作以後的事情。但我要說,思想和工程是建築的兩條腿,或者說藝術和技術是建築的兩隻手,放棄任何一邊的獨臂神尼都是要完蛋的

如果社會沒有競爭,如果人生無限長,如果工作好找房子不貴,當然可以慢慢來,大學沉醉思維的樂趣,上班以後開始學習實際工程。

然而現實是殘酷的,中國是高速的,市場是現實的,實際上大部分建築學生畢業後還是要上第一線做實際工程的,極少數才留下來做研究搞思想。如今大學本科畢業卻不具備起碼的實際工程能力,已經是實際工程中設計企業和業主都非常頭疼的事情。。。這年頭又有幾家企業願意從頭起培養新人呢?

大學五年若干個設計,實際上可以具備訓練出健全思維和比較了解工程的人才,甚至不需要非常努力,只要一般努力就行了。

而且,從我的觀念來看,要想具備思想層面的素質,同樣離不開對實踐的體察,這兩條腿是互相滋養的。五年只管概念,以後惡補工程,這跟先吃光公尺飯,然後狂吃菜,有什麼區別?胃口完全都搞壞了。

至於大學教育偏重形式(其實都談不上什麼思想)忽略工程,我不免惡意的但有一點根據的認為,不是因為教育主導者們有意為之,而是因為他們根本不具備相應的師資能力和精力投入,大量的人為了大學教職的種種好處擠破頭搶留校,留校以後只顧搞職稱和壓榨學生掙錢,有幾個是真心學術和教育事業的?再加上體制的束縛,這種情況下談毛思想和藝術!只能是拿形式糊弄學生,拿幾十年沒改進過的教學計畫對付對付,清談最容易了,真實的工程實踐何等困難!

結合真實市場和真的學術理想,做到手腳健全的培養學生,對他們太難了!

讓自己殘缺還是健全,最後的選擇還是看大家自己。

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