作為乙個小原畫,突然發現對建模,對特效,也都感興趣,想學習遊戲美術的全流程現實嗎?

時間 2021-05-30 14:13:45

1樓:Willis

作為乙個從業者,我強烈建議你不要這麼做,現在行業的美術需求方向是專和精,這麼有些背道而馳,如果還想在原畫方向走得更遠,不建議分心。

如果是因為對原畫厭倦了,可以去嘗試一些不同的畫風,有助於緩解疲勞和壓力。

2樓:魔豆小肚皮

年輕人很有勇氣,挺羨慕你們還能有這麼強大的能量,對全新事物保有充沛的興趣。

入行十多年,我是覺得藝多不壓身是從業者的一種常態,沒有什麼現實不現實的,可以說只要不是為生計所累都可以不斷的去拓展技能樹,我有很多同時期入行的哥們兒如今散在各地,做著各種行當或者勾當,只要是專案要求多數都是不斷的去學習,甚至很多會偽裝成萌新去報比自己年紀小的多的老師的培訓班去充電。原畫師兼顧美宣這是絕大多數原畫師要走的路,做美宣的再研究一下建模,搞一下3D輔助,不但極大程度提公升效率,還能獲得相對嚴謹和細膩的光影質感,沒什麼不好。場景和角色雙修的人也是不少,機會合適了從遊戲跳到影視概念的,甚至還有從原畫改行做特效化妝的,都挺厲害。

我這兩年也在課餘時間延伸開去設計一下實物模型,興趣使然,蠻有意思的——

只要感興趣,沒什麼不可以的。

3樓:九貓

小時候開始學的畫畫,大學上的美院;

大一去學了原畫,然後覺得自己畫得差,大二轉頭去學建模;

亂七八糟的模型沒建出來幾個,又萌生了要做遊戲的想法,大四開始學程式設計;

學程式設計沒幾個月然後畢業了,匆忙之間混進了網易,然後做技術美術;

現在在豬場熬禿頭。

4樓:藝點動畫

如果只是為興趣而學習,有大量的資金作為支撐,那沒問題,你可以去都學習一遍。如果是為了就業,為了工作,資金不寬裕的情況下,那就可以都了解下製作流程,選擇乙個自己最感興趣的去學習吧。在工作中也只需要你某一項技能,把那向技能做好就對了。

5樓:岸邊拾魚

準備從業的人來回答一下

我覺得是可以的!!

我跟你反著來,只有三維比較熟悉一些,平面方向是做介面設計,不會畫畫,但是真的很想學會畫畫,目前計畫是先用75%的精力把自己的主業做到游刃有餘的專業水平,在業餘時間去學習各種創作能力,多種維度創作的能力真的很酷!

我覺得專精或者全能的選擇並沒有對錯之分,只有是否適合,時刻保持學習的熱情,終有一天會成為大佬的

6樓:

如果你的終極目標是這個:希望自己以後也可以做自己的產品那建議是都學的然後我建議學技術核心。

除了這些更建議學學玩法設計。

走管理崗帶專案先是主美然後往製作人發展甚至開坑創業自己做老闆。

沒什麼對與錯只是選擇不同。

想一想你最終想要的是什麼:

畫?OR產品?

7樓:幻維動畫

我的回答是,如果你沒有到80歲,那麼學啥都是可以的。

目前你對你感興趣的方向都有興趣,就去試一試。會比較好玩,融會貫通就是這麼來的。

那些將深耕一科的人本身是無法選擇的,或者說已經了解了自己的專攻方向。

這兩者都沒錯。

你應該是剛接觸行業,那麼可以花級幾年時間確定自己的方向,也可能會很多。

了解自己的終極目標後,再去深耕

8樓:一捆稻草垛

學唄。前幾個月我剛辭職,每天都特別迷茫且焦慮。我看我同學拿offer的拿offer,得獎的得獎。只有我到手的東西全扔沒了,現在一無所有,還想法一堆。

我反覆問自己,我學前端,學原畫,學建模,學特效,學材質,學動畫。。我到底要做什麼呢?這些並不能使我在未來的職業生涯中有更大的價值(工資),這種「處處留意無一深耕」的行為模式導致我現在什麼都不能勝任。

我甚至還在學經濟學,學心理學,並且還在零碎的學UI,學shader相關的數學基礎,試圖擺脫單純的節點連連看。。。。

身邊人越取得成就我越焦慮,我越焦慮越無所適從。我確實什麼都想學,什麼都想要,還承擔不起「無一深耕」的後果。

後來我坦然了一點,其實我不著急。我還有很多時間,其實我也有退路。我不需要工資來證明自己的實力,我分明也有大把的時間,我如果真喜歡,就應該無所顧忌的砸時間去學。

所以我現在不多想,也不考慮到底要做什麼。我就把自己放空到像剛入學的孩童,單純只是享受學習本身,不為了能考多少分、做出什麼作品、博得什麼好看的簡歷,只是單純的,學,了解新東西,填補我所好奇的一切一切。

所以實話實說,感興趣好啊,感興趣就去學。只要你負擔得起,你不可惜你砸出去的時間可能換不回任何物質收益,你心甘情願砸出你所有的時間精力就為了滿足你心裡那種好奇和學習的慾望。。。那我真的覺得,這是多美好的人生啊,學啊。

我現在似乎有一種很渺茫但卻很寬闊的意識——我盡我所能盡我所願去學,盡我所能盡我所願去研究。懷抱著終其一生也無收益的心態,就為盡可能的看一看這片海到底有多深有多廣。

或許我最後能在那極深極偏的水域裡發現一枚舉世無雙的珠貝;又或許我的屍體了無聲息的沉默.......我都覺得值得,因為至少我看過。

9樓:rozens

現在是多樣化才是主流。繪畫有建模的輔助,進化的簡直不要太多,越來越多原畫師都在學習3d,正常的不要不要的。畢竟不會建模程式設計的原畫師不是乙個好的特效師

10樓:哈哈哈呵呵呵

當然可以,但是你既然想做遊戲那當然是請乙個會的人來幫比較現實吧。自己學的話了解下就差不多了。找個感興趣的方向專精。

不要太小看遊戲的體量,想自己完成整個流程即便你做的是4399裡的小遊戲估計你都要做幾年。

11樓:愛折騰的80後

有啥不現實的,有興趣,花時間去學,肯定能學會

不過,建議你先想清楚你學會了準備幹嘛?然後再想想每一種你打算學到程度?

就跟學習打桌球一樣,你學會桌球規則,基本會打,花兩周時間差不多了,可是你想拿奧運冠軍,怕你練到80歲也是不可能的

12樓:王爵小丑

這麼說吧,全流程是職業的道路,但是大部分人無法全部精通,畢竟人的精力天賦都是不一樣的,你如果有毅力,這會是一條通神之路,但是同時,如果你覺得疲倦和迷茫,不如就選擇其中最有對你而言最有競爭力的去學習。畢竟成為大神也是要乾飯的不是。

全流程這些是技能,也就是術,術有極限,當然你也可能碰不到術的極限,走這條路你把術都學會了,充其量還是二流選手,提公升自己的審美和執行力,想的都能用術實現,並且有了自己的風格才是大道,大道崎嶇,還請堅持。

這是作為乙個不正經的玄學虛幻美術的理解,不喜勿噴。

就是突然發現自己對以前玩的很好的乙個朋友,現在在跟她聊天也沒有以前快樂了,甚至說是生疏了,該怎麼辦?

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