如何畫好人體比例

時間 2021-05-30 03:08:48

1樓:肥皂君

萌新在畫人體的時候,最好先打好人體比例圖,這樣畫出來的人物會更加的合理舒服。

所以今天肥皂君就來教大家來畫人體比例咯。

對應不同的繪畫風格,對應的人體比例都不一樣,本篇肥皂君主要告訴大家動漫人體的比例,希望可以幫助到大家。

在人體造型研究中,我們通常以「頭長」(不包括頭髮)為基本單位,來研究比較人體各部分與整體之間、部分與部分之間的空間關係。而不同的頭身比會有同的效果體現,一般動漫人物中的頭身比例如下:

寫實漫畫頭身比例一般為7~7.5頭身(女:7頭身;男:7.5頭身)。美化版的頭身比例通常在8以上。

初學者還是練習七頭身/七頭半身,相對會便於前期的練習。等到後續熟練了之後,再嘗試其他比例的人體結構,比如傳說中的九頭身。

目前還存在很多其他頭身比例的說法(這個沒有死規定,由個人的能力和審美決定)肥皂君在就不一一述說了,建議初學者還是按照大部分風格日漫人物比例去畫。

這是在畫人體中最常用的「頭身比」法則。一般來說,我們平時常見的成年人是7-9頭身,青少年是6-7頭身,孩童是3-5頭身,Q版一般是2-3頭身。

只要掌握各部分(脖/肩/胸/腰/臀/膝蓋/腳踝等)的大致比例,再通過適當地誇張或變形,就能重點強調你所想表達的東西:)。

了解人體身高比例設定後,我們就可以開始學習畫骨,畫體了(很多人可能覺得此類基礎可以不用學,但是肥皂君還是建議大家學習一下,基礎它之所以稱為基礎,就是它可以讓我們的繪畫人物更美觀,更合理,更協調)。

在畫骨架的時候,按照比例先確定顱骨、胸腔、盆腔,然後再確定肢體骨骼的方向及長度。完成骨架的繪製後,跟著骨架的結構,去豐富人物的肢體,讓人物成形。

是不是對人體的構造以及比例有初步的了解了呢?然而,隨著人體結構的產生,我們不可能每次都畫人物立正面及側面,這樣對應的作品就失去了人物的多樣性及靈活性。

下面給大家初步看下人體運動起來的線稿圖,人物在各個狀態下的正面頭身比例也是不一樣的。

例如一般在畫動漫人物的時候,成年人是七頭身,坐姿為五個頭高,蹲姿為三個半頭高(蹲三半)。

我們記住乙個口訣:立七,坐五,盤三半。

(用7.5頭身比例畫的圖示,由於身高延長了0.5頭身,所以坐和盤的高度也分別增長0.5頭身)

以下是人物的各個姿態:

人體比例還涉及到動作等,估計談個三天三夜,大家都不會馬上消化吸收,建議大家可以考慮去看一下伯里曼或者藝用人體解剖的書籍,對照著書籍多練習幾遍,建議可以在仔細觀察後,再進行乙個模仿繪畫,這樣的話,便於轉化吸收成你的東西哦。

人體結構特輯 -

希望有更多的朋友能順利公升級,走出繪畫新手村~

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