問下二流大學動畫專業畢業的人們,技術是怎麼提高的

時間 2021-05-13 03:27:13

1樓:國見hiro

無他,唯手熟爾。

工作之餘還要堅持做練習真的很重要,動畫入行需要長期的打磨,少則五年,多則十年。

我是3d動畫,每天晚上十點下班也會在公司做會聯絡再回家。週末雙休,沒事也會自己做做聯絡。

每次翻看動畫師生存手冊都會有不同的見解,這就說明有提公升了

2樓:言子同

嗨,朋友,看到你這邊的問題我先反問你一句,是不是真得喜歡做動畫而學的,因為往後的動畫路並不是那麼輕鬆的。現在動畫在國內也劃分三維和二維。不過原理不會變只是工具不同,好比如乙個用手寫和手機打字的意思。

技術提高,其實很簡單的,先問清楚自己是不是真的喜歡這個先吧。我身邊做動畫的朋友30個只剩3個左右了,很多都堅持不了和因為現實生活問題放棄

3樓:Joey

說實話,其實大學裡動畫課程都很不完善。

我是上到大二就發現這個問題了,然後大三進公司實習了兩年到畢業,之後就自己出去找工作。

現在動畫行業,敲門磚就是工作經驗,沒有工作經驗一些動畫公司不一定會要你,就算要的話,工資一般壓的很低。

技術這個問題,你肯定要具備基礎,自己在家看看教程,練習練習,做個作品集什麼的,公司一般都有入職測試,技術肯定要做到能過入職測試吧

公司的人都很忙,沒人會經常有空去教你,只能靠自己去學習,技術低不是問題,只要你的學習能力夠強,毅力夠久,沒什麼不能解決的問題。

4樓:余寧

運動規律是個跟寬泛的概念,你很難去說會與不會,飛禽走獸各有各的運動規律,不同人不同狀態下運動規律也不同,想要動作生動是一件很難的事。基本上遇到實際情況都要去觀察分析,另外就是適當的查「字典」,買一本《動畫師生存手冊》當字典用,能把這本書吃透了,也是大佬了。

5樓:五行缺錢

我也是二本學校動畫專業的,今年大四,直接跨行專業應聘了平面設計崗,是實話具體幹啥的我也不知道,可能是口才感動了hr。

我也不想放棄大學學了這麼久的東西,後期準備自學一些特效還有練習原畫。

6樓:藝點

首先在大學裡學的是書本上的知識比較理論,但實踐時才發現用的並不多也很正常。不過你會最基礎的軟體的話,這邊建議你選擇參加內部培養的公司,這樣既可以提公升自己也相當於給自己找了乙份較靠譜的工作,這種模式的公司都是為自己培養人才的,學成後就能留用公司。如果有需要可以私我哦!

7樓:明明如月

兄弟,你都畢業一年了,就別想回去重造這些事了。現在你最應該做的,就是找個公司好好待著,動畫,真的需要時間來堆砌的,學校學那點東西基本上手不了專案的。你現在回學校再學上一年也絕對沒公司熬兩個月進步的多

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