室內設計是否以好不好看為標準?

時間 2021-05-11 16:42:28

1樓:吳傑超

好看只是室內設計的目標之一,況且好不好看每個人的審美標準還不一樣,準確地說要業主覺得好看才有用。視覺享受也算有用,但是是虛用。設計除了好看,還要實用。

這一點上,日式裝修做到了極致,他們的裝修以功能性為主,中中國人的裝修比較講究裝飾性,裝飾與功能並重沒問題,但是裝飾重於功能,就沒必要了。

2樓:羨青山

美觀和實用並不衝突,好看的效果圖和實景落地也是最終追求的乙個方向。

一般平面定基礎,立面定效果,整體是否實用在平面階段就是可以確定的,到效果圖階段看細節處理能力和顏色搭配,對客戶來說也更直觀。

平面立面和效果都是能代表乙個設計師功底的,並不衝突。

3樓:安信地板

現在是顏值社會,愛美之心人皆有之。美的設計,可以讓你的設計作品加分,也可以讓你客戶滿意。其次也要合理空間利用和布局,動線,還要兼顧功能性。你客戶的家庭成員生活方式,喜好。

設計一般中心在美的身上,而忽略了商業造價問題,所以在很多裝修公司或者房產公司,設計和營運造價部門是相互平衡和約束的。

4樓:設計工-修蘭

顏值即是正義!

很多人覺得與其擁有高智商,不如擁有不俗的顏值,當然這都是片面的看法,當然是都很重要,但是顏值是非常感性的事情,它決定了你第一眼看見乙個人。是否就想和TA生孩子。。

設計好用,那是必要的事情,但是你的客戶不會一眼就知道,而好看,卻一眼就知道了。

所以,題主是個實在的設計師,知道深層次的考量,但是好看與好用並不衝突,好看不是表層那種好看,還要深入到更深層次的好看,比好用還要深的層次。

如果不是能力問題,設計師應該追求全部。

5樓:獨立設計師Nuzzi

能這樣思考就挺好

其實你會發現這個過程也是在與自己對話

最終找到真正屬於你的設計理念

你考慮的這個問題我很早也考慮過

實際上答案你已經說出來了

設計就是在解決問題

如何讓它好看也是問題本身

如何讓它不僅好看還實用實際上也是問題

這也是我現在的設計理念的重點:找到裝飾與功能的平衡點

雖然短短一句話但是它是我這幾年下來找到的答案

也是我現在設計方案首先考慮的點和邏輯

而且沒必要讓他們對立他們都是室內設計的一部分也都是問題的一部分這樣想就好了

下來再說下客戶方面的問題

從兩個角度來說:第乙個就是動物本能感官視覺上肯定是最直觀的很早看過一本書你有時間可以翻下《環境心理學》講到顏色對人視覺刺激的影響在這裡同樣也適應大概意思是人看乙個東西的時候會大概率先注意到它的顏色然後是它的形狀隨著時間的變化兩個比重是慢慢平衡的這也是人會產生審美疲勞的乙個原因在這裡也同樣適用你會經常發現很多入住半年一年的業主開始抱怨一些功能型上的問題他們的注意力隨著時間的遷移肯定慢慢也會像功能上去平衡不會一直停留在裝飾效果上

換句話說等他們發現功能性問題的時候已經晚了誰還管他們

但是作為乙個合格的設計師來說:這些肯定是需要去注意和幫業主考慮到位的因為你的某些決策確實會影響客戶之後的生活方式和生活軌跡

還有乙個問題就是發展

我這裡說的發展是指城市發展的不均衡

我記著乙個中國某企業資本家說過這樣一句話:大概意思是對於一線城市來說很多東西不僅要有還要好從1到100 對於其他落後城市來說只要有就夠了從0到1

這就是現實很殘酷資本根本不會選擇注入你們小縣城他們所能接觸到的也只有你老闆這些

那肯定這樣是不夠的 ........

6樓:裝修小白你快跑

「好不好看」已經成為多數人的第一印象以及評判標準,但是問題回歸到室內設計上,就不能單單乙個好看就能解決問題了。

裝修好了的房子,乾乾淨淨整整齊齊,人看了自然心情就好了,但是如果在入住一段時間以後發現這裡存在問題那裡又有紕漏,好心情還會延續嗎?

依我看來,室內設計不僅要好看美觀,更要實用。現在人體工程學已經逐漸融入室內設計了,正因如此,大家入住的時候才會覺得舒適,當初看房的美麗心情才得以延續。

今天就來說說室內設計中的那些人體工程學。

客廳

客廳中主要了解一下,沙發與茶几的距離、茶几與電視的距離,沙發與電視的距離。

沙發與電視間的距離至少需要1.3M,建議1.7M以上;

沙發與茶几間建議至少0.3M左右;

茶几與電視櫃之間至少需要0.5M。

那麼,有些客廳比較大,沙發與電視的間距超過了1.3M,應該選擇多大的電視比較合適呢?看看下面這張圖就清楚了。

餐廳

餐廳主要需要了解餐桌的設定,需要綜合考慮家裡用餐人數,一般來說,雙側四人桌是用的最多的,當然,小戶型也有用兩人桌的,但不多見。

以雙人與四人餐桌為例,雙人餐桌的尺寸是0.8M×0.8M,四人餐桌是0.8M×1.4M

如果家裡常有四人以上成員就餐,參照這個尺寸類推。

餐桌與牆或其它隔擋物之間的距離也是有最佳尺寸的,建議是至少空開0.6公尺以上,超過0.8公尺最合適。

臥室

臥室中的主體就是床,所以臥室中的人體工程尺寸主要是與床相關。

床與牆面之間至少間隔0.5M,這樣才有放下標準床頭櫃的空間,在靠近衣櫃的方向,床與衣櫃門之間的間隔還要大一點,應該達到0.7M;

床尾與牆面之間應保留0.6M的空間。

參照以上資料,根據自家臥室的實際大小,確定床的搬放方式,然後就能看出是買1.5M的還是1.8M的床。

書房

書房主要涉及的是書桌,所以講一下書桌的人體工學尺寸。

書桌檯面的最少寬度應為0.76M;

書桌檯面離地間隙為0.5-0.7M;

椅子的座位高度為0.38-0.45M。

廚房

廚房主要講一講櫃櫥檯面的高度尺寸配置,因為這個尺寸配置不到位的話,長期燒飯做菜的人會比較累。

打個比方,乙個1.8M的高個子,用乙個0.8M高的檯面,那一會兒腰就會吃不消。所以,廚房的櫃櫥需要根據日常主要使用者的身高來設定。

櫃櫥檯面的高度可以參照下圖。

為水槽及操作台區域高度為燃氣灶區域高度:

櫃櫥與吊櫃的寬度可以參照下圖。

現在的中式廚房很多都採用了U型設計,那麼要注意的是,兩邊櫃櫥之間的距離至少要保證有0.8M才合適,能有1.2M當然就更好了。

衛生間

衛浴間裡需要容納的東西不少,而一般戶型的衛浴間面積都不會太大,所以合理安排馬桶、洗漱盆是非常關鍵的。

洗漱臺、浴缸和馬桶前至少空開0.3M;

馬桶中心點到牆面的距離0.4M;

淋浴房的尺寸為0.8M,0.9M以上最舒適。

以下是衛浴常用物品尺寸,可以參考一下。

有句話叫做「好看的皮囊千篇一律,有趣的靈魂萬里挑一」。

不只是要看著好看,實質也要實用那才是硬核!

完...

7樓:老姬印象

例行瀉藥

首先要確認的一點是你和老闆的觀點沒有誰對誰錯,位置不同,看法不同。

老闆的目的是盈利、賺錢、簽單。所以「好看」的效果圖更能夠吸引客戶的目光。因為對於室內設計來講,普通人是不懂的,是外行,尤其是很多「外貌協會」的客戶,漂亮的效果圖會有效的提高客戶的簽單率。

回到室內設計的本質,好看、有麵兒也是大部分客戶裝修的初衷。況且,是否好看也要看客戶的感覺,而不是設計師的感覺。

而你作為設計師,肯定考慮的不止是好不好看的問題,而更多的是如何解決客戶的問題,或者實現一些功能性。這個其實也是設計師必須要具備的能力。

其實,功能性、解決問題和好看並不衝突,如何在兩個方面中尋找乙個最為合適的平衡點其實才是乙個優秀的設計師應該具備的能力。在保持整個設計能夠滿足客戶需要的功能性前提下,盡量讓設計方案更加的美觀,體現出設計的性格和美觀性。商業價值和藝術價值共存。

8樓:

如何判斷乙個設計的好壞。

四個方面。

實用。功能,功能要齊全。能乾濕分離就乾濕分離。通常實現功能是第一位的。

經濟。錢。裝的起。達到要求的基礎上,越少越好。

美觀。漂亮。

寓意。設計概念。要有些具體上感情的感受。

這四個方面有乙個就可以稱得上是乙個好設計了。當然了,越多越好。

好不好看是標準,但只是其中一項。

9樓:原色雲室內設計

室內設計師我覺得又是業主的造夢師,為他們圓乙個完美的居家夢設計要的不僅僅是好看

設計往往是業主工作生活的體驗

除了好看,對於業主的居住實用性,舒適性、環保性等都是密切相關的原色雲實景案例推薦

10樓:孫軍

看臉是人性,就跟人喜歡先被美女的臉打動,好看這個要素,在設計中容易被感知,而且每個業主都會家有個美好的嚮往,在這點上,思考方式偏感性,所以一般家裝設計師都是從這點來吸引客戶,因為做到這點最容易,那是不是所有的業主都這樣,也不盡然,關鍵是,是否有專業的知識支撐這點,讓你說出來,客戶產生認同。

比如:針對女性的業主,女性的業主,對家的美好期盼程度通常要高於男性,所以好看是她們選擇的第一要素,所以首先你得先有好看的東西,先讓客戶跟你談,如果沒有,就很麻煩,這是對大多數直接拿圖說話的設計師。如果談其他的,那就不要跟客戶談設計,而且先跟客戶聊生活訴求,不能急的上來就給做圖,一作圖就陷進去了,通過跟客戶聊生活,讓客戶逐漸理解為什麼功能性要排在第一位,然後在這個基礎範圍內,要怎麼把美觀做到最好,而不是單純為了美觀,加了很多不實用的要素。

而這個就需要對生活要有豐富的經驗和判斷,但顯然多數設計師是不具備這個能力的,沒下過廚房做過飯的設計師,去給業主設計廚房,那還能好的了,所以也不是客戶不認可功能,而是你說的,讓客戶認同不了,所以只能選容易感知的,好看,起碼還能有個「面子」

11樓:室內設計師燕子

真心不是這樣,好不好看本來就是乙個比較主觀的的意識。沒個人都有自己的審美標準。差距太大了,做設計師8年最痛苦的就是這個,很多業主沒有審美,審美太low。

你辛辛苦苦做好乙個滿意的案例,他非要你改成他喜歡的土豪/城鄉結合部風格。時間久了,設計前就先了解他什麼品味。不給人亂推薦了

12樓:「已登出」

室內設計是以使用者的需求為先的,其次要考慮到舒適度、美觀等。

但是題主老闆說的也有一定的道路,滿足使用者需求是基本底線,再底線之上追求美觀,也無可厚非。

13樓:yyyhkyyy

因為「好看」很容易在裝修完的初期得到各地親朋好友的誇讚,對很多人來講應該是倍有面子的事情

但住得舒不舒服卻是業主將來要面對的

實用遠比好看重要多了,我覺得這是乙個室內設計師應該有的職業素養

14樓:行走的綠豆糕

設計的本質是為了解決問題這應該是業內都聽說過的原則許多人都當成口頭禪了

而且對設計解決問題的論述我覺得許多人也是為解讀而解讀有意無意都在忽略其真正的價值所在

設計的意義不在於針對性的解決問題而在於平衡各個問題背後的利益訴求

這也是設計容易掉頭髮的根本原因羊羹雖美眾口難調所以設計師如果自己還有利益訴求真的是自找麻煩。平衡實實在在的利益就是設計師的全部工作沒有什麼針對美觀而特別照顧的道理美觀和眾多需求一樣是個背後有著利益訴求的亟待解決的問題僅此而已

也許你老闆會問那照這麼說誰負責去美美的呈現啊? 其實如果你看懂需求會發現這非常簡單因為「美」可能是最容易平衡的乙個訴求點了它背後的利益無關於顧客的生活習慣也無關他如何使用你們的「產品」 僅僅來自於乙個自我實現和社會承認的需求這在馬斯洛需求模型上屬於中偏上層而越是靠上直接回報越低變現的頻次也會越低(當然社會回報可能也會變高但不確定性很高) 「美」就是這樣是個需求層次很高但是很少用得上的訴求

室內設計到底好不好就業?

箏箏 近年來,買房 裝修已成為市民關心的熱點 焦點,隨著生活水平不斷的提高,社會不斷的進步,人的審美意識也在不斷的轉變,對於室內設計來說市場只會是越來越大,室內設計師就業前景看好。許多從事室內設計的專業人才迅速晉公升為 高薪一族 許多有實力的設計師,年薪達到10萬以上,不少室內設計公司的設計經理年薪...

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