大屁股(孽主)應該怎麼玩,這英雄究竟有什麼用?

時間 2021-05-11 12:45:28

1樓:盛豐

出婚戒在劣勢路用火雨和光環壓對面大哥補刀。做飛鞋帶tp中期以帶線推塔為主,然後補bkb ,這樣就可以帶的很深的線,別人來抓直接bkb傳走。其他裝備以錫瓦赤紅甲蓮花輝耀瓏心為主,中後期團戰吃傷害打控制就可以了,這英雄決定不了局勢,但真的很強。

2樓:Orei

大屁股吃等級,最好劣單。2級火雨可以把敵方大哥打廢,不敢補刀。

然後看對面陣容出裝:敵方法傷高出笛子;物傷高出赤紅甲。大屁股刷錢賊快,一波火雨一波兵,2-30分鐘就有mifa、梅肯、赤紅甲、笛子。

然後就可以平推敵方高地了。

看起來大屁股這個英雄不強,但事實上,他的強大在於團隊的強大,團隊裝出齊,20多分鐘時,對方很難殺死你們隊伍的任何一人。(大屁股自身還有乙個光環)

基本我玩大屁股的局,30分鐘就可以碾壓了。

當然,輝耀玲瓏心是每個大屁股的夢想,但實際上效果真不好,拖節奏。

覺得大屁股不強,有可能是兩方面原因:

1.這個英雄的確不強,很少上CW;

2.另一方面,對遊戲理解不夠,這個版本,很少會有50分鐘的局了。都是中期一波摁死,而大屁股的打錢能力轉化為團隊出裝,加快推進節奏,五個人肥才是真的肥。

3樓:喵獅鷲

點金飛鞋輝耀玲瓏心

大電銀月強襲

帶線不快你逗我?婚戒秘法試試

推塔不快?加攻速的天賦點起

線推過去再TP回來打架守塔,打贏就全體飛過去推爆一路

4樓:

不請自來怒答一波,大屁股這個英雄看著怪怪的,尾巴好像一條蛆的趕腳。。

跑題了跑題了,大屁股的一技能不在於瞬間傷害多少多少,而是在於這是乙個範圍持續技能,昇滿之後乙個火雨一波兵不解釋,逐漸逐漸就變成無解肥了,還有團戰中總能拿一些莫名其妙的人頭:)

二技能是乙個AOE硬控,持續時間還不短,只要不走出去就一會纏一下一會纏一下,打亂陣型最好用,而且cd還短。

被動簡直是神技,當雙方英雄火拼一波都有陣亡的時候,你就會發現乙個300+攻擊的大屁股舉著刀向你衝過來,根本喪心病狂只能逃跑。前期對線的時候對物理dps的克制也是很明顯的,劣勢路混線資本。

最後說大招,又乙個神技,只要傳送單位沒死(摧毀),大屁股沒死,就一定能傳送走,而且還有一定的戰略意義,比如對面五個人本來在上路露頭,然後突然五個扣腳大漢衝到了你面前,就問你怕不怕!還有逃跑的時候也能氣得對面不要不要的,有的時候開著大就到對面臉上去溜達~就是喜歡這種看不慣我還打不死我的感覺~~

總的來說,大屁股很強,但是往往拿不到什麼人頭,不過大鞋笛子蓮花赤紅甲冰甲的大屁股在團戰中的作用往往比k了好多人頭的英雄大得多。

再推薦乙個套路,大屁股加屍王,往往能把劣勢路打成優勢路~

5樓:hhh

大鞋冰甲。看情況出笛子強襲。

本身控制輸出都不缺,瘋狂吃技能就行。

配先知這種團戰只有乙個大但能深推的,團能贏就直接一路高地。中期團戰節奏英雄。後期靠抗,大後期靠偷。

6樓:Four

大屁股屬於功能型的三號位,作用和小精靈的定位很相似,卻又不一樣。

小精靈是利用大招進行區域性多打少,增強大哥續航與戰鬥力。

大屁股則是利用大招進行牽扯,或者團戰結束後進行傳送對其他路形成快速突進。地方陣亡單位增加攻擊大大提高了推進效率。

其實大屁股的出場一般都是出於團隊戰略層面的。也會出現為了有效克制地方大哥而出場。被動降低屬性簡直是水人,公尺波的噩夢。

至於怎麼玩,這英雄玩的少,不做講解,以免誤人子弟。

7樓:踏雪無痕

火雨傷害低我真是一臉黑人問號?還有這個英雄本來就是抗壓三號位你要他推什麼塔?出門百分之九十九的情況都是學被動,對面沒有三個人休想動你的手,補到第一波兵你就爽歪歪,反補還是正補都能加光環攻擊力,一上來比對面大哥多幾十點攻擊力,對面大哥都不敢上來補刀,打不過也能火雨推線,然後打野,對一些blink英雄極其克制,雖然捆現在不是魔免控制技能,但是可以捆好幾次,沒有bkb的大哥上都上不來,最絕的是打團打不過大招可以溜,偷家也是一絕,ROTK都能玩的英雄你跟我說廢???

(r神對不起)

8樓:阿球

應該怎麼玩:

刷錢,出團隊裝,肉裝。推塔站在最前面,打團站在最前面。吃技能,保護陣型,團戰製造混亂。

有什麼作用?

團隊的一堵牆

團戰的定海神針

超時空轉換的發動者

9樓:

打法要兇,最好是把對面醬油栓在下路,如果對方優勢路很弱的話,醬油在就瘋狂推線,醬油一走就控線折磨。加點框點一級,優勢主光環,劣勢主火雨

中後期就跟隊友早報團,有大就不怕對面換路帶線,推完塔就可以開大回防

10樓:

火雨傷害低……?

這好歹也是帶了百分比的技能啊…

dota1沒玩過大屁股,do2也就玩了23盤,但勝率偏高有90%+

各項資料都很平庸,因為這英雄我確實玩的不好。

不像很多人對線期就能靠著3技能被動騎臉1v3,我只會用用1、2技能當個法師打(大多數女玩家的共同點:喜歡玩長手法師xd)

我說說我這種玩法的感想吧。

1技能傷害真不算低… 而且還是aoe、帶百分比的、帶後續傷害的。最重要的是cd就12秒(乙個火雨結束後6秒就能放下乙個火雨了)

2技能aoe綑人,持續時間長,而且不止捆一次,而且範圍還超級大。 真·團戰攪屎棍。

被動我就不說了,對線期強勢的資本。

大招可以支援,出其不意地去拆塔/抓人。但我的大招大多數時候都是為了救人。

首先是救我自己(哈哈)

然後可以救一波還能支撐一會的隊友,比如說隊友中了血魔大,但對面的爆發還沒跟上來。

最後是非順風局,難得地滅了對面一波、趕緊拆高地、但對面都快活了,可以提前開飛機回家。還可以氣死對面(這點最重要。)

整體來說,這英雄你可以說它不強,因為它想單殺人還是有點點困難的,滿足不了某些只玩carry的玩家的快感。

但作為乙個團隊型英雄,它特別強,每個技能都是團戰攪屎棍。(1、2技能特效比較明顯、範圍比較大,可以s掉、嚇別人一跳。 大招期間確保自己不會死的前提下可以跑到敵人前轉圈,氣死他們)

最主要的是,它模型夠大夠奇怪,如果有藍胖的嗜血buff或者開了bkb,那就更加可怕了。 這對敵人的威懾力不容小覷。

11樓:Radicalization

線上強,強到可以讓對面一號位難以補刀,有aoe可以高效伐木,大招的傳送又可以支援戰場,還有乙個範圍控制是乙個非常全面的英雄。裝備上多出團隊裝像祭品,大鞋,笛子等等,多與隊友交流傳送時機和地點。

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