研究生畢業做遊戲開發需要學什麼

時間 2021-05-11 03:09:04

1樓:小黑Leo

其次。。。。我還只是個高中生啊!你問我研究生畢業做遊戲開發需要學什麼?。。。。

我連大學都不見的能上的了,我還是別回答了。。。。

2樓:侯爍

皮一下,跟人溝通的技巧

其實最關鍵的是程式策劃美術製作流程全都明白,不會也要了解一下成本和相關技術點,以及外包製作的流程,先能做到閉環開發乙個像屎一樣的遊戲,但是這裡面全部流程都是你自己參與的

3樓:gavind

首先要確保自己的專業基礎足夠紮實,C++,演算法,資料結構,網路和計算機圖形學等等

其中圖形學是做遊戲特別重要的部分,這方面建議多看一些比課本更深入的書,比如Real Time Rendering之類的就比較好

此外不要只是學習商業引擎的使用,而是要學習遊戲引擎的架構,有本書就叫「遊戲引擎架構」很不錯,在學習的同時,可以結合成熟引擎的原始碼來一起看,UE可能稍微複雜了一點,有個比較老的引擎叫Gamebryo比較適合初學者研究,最好能自己寫乙個簡單的渲染引擎

另外在Gameplay層面的技術也可以學習一下,比如遊戲的網路同步,行為樹等等,剛入行的畢業生大概率被分配做UI相關的開發,因此一些MVC、MVVM架構相關的原理也需要掌握。這些是比較散的知識點,通常也就一篇部落格就能看懂

切忌不要把學Unity當成是學遊戲,商業引擎是為了降低遊戲開發的門檻,隱藏了大量細節,在實際遊戲開發時,遇到的問題遠比教程上的複雜,就算我們不去改引擎原始碼,也需要理解內部實現原理才能解決好問題

根據國內的環境,最後在找工作前三個月惡補一下Unity就可以出師了

4樓:mac mico

各位大拿對人才都是侃侃而談,但是卻沒見有什麼東西能拿出手,這和江湖中「德高望重」的掌門們,還有「叱吒武林」的各大門派有什麼區別?!別拿什麼奇淫巧技在外行和後輩年前炫耀了,打贏西洋拳才是實實在在的風光!

5樓:常有晴

需要年輕,需要好身體

遊戲行業是個密集加工產業,不是什麼高科技領域。大部分是應用不是研發。

熬夜加班多,一坐坐十二小時。

所以現在開始鍛鍊身體吧!

6樓:neikoladodo

(⊙v⊙)剛面試上某家遊戲公司的在讀研究生來啦…這題我能答…

我的專業就是遊戲學…這個比較佔便宜…

然後面試的部門是海外運營(/ω\)

我本來是想做遊戲策劃的…adobe系列,3d max,maya什麼的,我都有學過,unity也學過…各種信心滿滿…可是同家公司,投了四個職位,只有海外運營喊我面試了…

在經歷了五輪面試(沒錯…真的是五輪…太可怕)我終於見到了部門老大…

我對部門老大說,其實我最想做的方向是遊戲開發方向的…我想做策劃…

然後…大佬說…策劃就是需要你從遊戲最開始的設定,數值,遊戲美術,遊戲程式,到遊戲運營什麼都會…

(⊙v⊙)在部門老大之前面試我的是乙個主管,主管當時和我說的是,你想去研發部,之後好說,我也認識人,到時候可以讓你換部門。

然而大佬和我說:你現在不滿意運營…但是每個部門環環相扣…你做的好運營,你也許可以做的好策劃…你做不好運營,你一定做不好策劃…

我覺得挺有道理的…

題主,你是想做遊戲開發,不如先自己開發乙個小遊戲什麼的,讓你面試的時候更有競爭力…

unity雖然說2023年才進入中國,但是現在會的人也不少…競爭力一般…

(⊙v⊙)很多東西真的不是我只需要精通這一樣就行的…以上。

7樓:

與遊戲相關的職位還是很多的,只是有些多有些少。你想面試什麼職位,去看職位要求。

如果想面試程式,資料演算法,做一些小遊戲

想走圖形方向,去看openGL等書籍,把自己實踐內容分享出來

8樓:

同事中有不乏是名校研究生的,有華科的,武大的,北郵,北航的研究生都有。

在我看來他們的學習能力很強,並不是說畢業有多牛的專案經驗。但基礎確實很棒。

喜歡專研,思考問題很全面。

遊戲開發入門指南

有興趣做遊戲的小夥伴也可以私發我簡歷,幫推薦。。

9樓:

遊戲策劃。

我來給你一點建議,但這些建議是否施行都是有前提的

1.你所謂的遊戲開發是哪個方面。

a.美術

b.策劃

c.程式

d.運營——並不算在遊戲開發裡

我拿a來說,a你需要美術基礎,這個不是短期就能達到要求的,即使你去報了原畫速成什麼的培訓班,3-5個月出來你也是吃力不討好。

想要畫得好是需要很長期的積累,美術這一塊裡細分還有:UI,原畫,動作(動畫),特效等(一些公司有特殊要求)。

除開原畫需要非常好的美術基礎外,其他三個花個半年到一年還是可以有一定的能力去上崗。

b.策劃。——目前最吃力不討好的職業之一,薪資低於程式與美術(主策與數值策劃關卡策劃稍微高一些),背鍋率高達99%,加班率看你所處的專案。

策劃中,你剛入行只能從執行策劃(打雜)開始做,磨個半年開始選你可以想進的方向:系統,文案,數值,關卡等。就不在多說了

c.程式。現在入行快,但是,學得慢。加班率基本是100%,拿深圳的996制度來說,策劃與美術可以過996,而程式則可能是9-1-7(早9上,凌晨1下,一周七天班)

d.運營。這塊我了解不是很深,一般是跟策劃一起背鍋的,不過運營有時候背的鍋更大,因為玩家的投訴與流失都是先過運營這一塊,出的問題先找你。

2.你說的競爭是什麼競爭。

大公司入門有門檻,比如網易。

我比較慘,有履歷但是學歷(211 985)不行投的簡歷面試後被告知刷下來了(也就是說其實你的研究生學歷也許是可以加分)

即使進去了,你的能力達不到要求乙個專案的時間你就可以收拾收拾走人了。——你即使對遊戲很有愛心,熱情,都沒用。

3.不要對國內遊戲開發抱有太樂觀的態度。

即使是大公司,與玩家之間的關係始終都是為了錢。。

現在公司運營是需要資本的,公司能運營之後才能考慮你遊戲能不能做,怎樣能讓資金回流(我投錢讓你們開發遊戲,你們的遊戲就需要給我把錢賺回來-)

你有想法是好的,可惜市場不允許。

補充一段:abcd裡,除了大神級原畫一開始就能拿高薪外,策劃與程式都是看資歷的(不是大公司混幾年,就是在大專案開發組參與製作)

如果你真的願意入行,祝你好運。

現在來說說比較有意思的:個人遊戲製作人

就是只自己乙個人(或3-5個人小團隊)不依靠公司自己開發有趣的小遊戲

這種狀態我推薦你們做好遊戲後別看國內,去接steam,因為國內要出遊戲需要很多資質(申請版號與送審),國內的遊戲審核也是出了名的嚴,隱喻暗示都不行。

但是個人遊戲製作人除開熱情外,要會美術,程式,策劃,等等等等

不過呢,這時候做出來的遊戲才是你真正想要的遊戲以上。

10樓:JYGod丶

作為曾經同樣想找遊戲開發崗的研究生,我也嘗試過去學cocos,不到一周就能入門,但是要深入還是有很長的路要走,一周後我放棄了。現在看來,作為乙個研究生,你不如去多專研一些開源庫的底層實現原理,多花時間去看看真正有技術含量的東西,多補一補作業系統和網路,資料結構的基礎。這樣你就能在找工作時高人一等了~

11樓:扶餘城裡小老二

故地重遊啊,居然我的主頁上面推薦了別人回答的這個問題,而我呢,還回答了這個問題。

這是乙個諷刺。我看了一下題主,某位答主點了贊。

說一下我的感受吧,我的內心其實挺不是滋味的。

答主,你就那麼喜歡這些寵著你的回答嗎?

你捫心自問!,如果是的話,

請你把標題改成《萌新做遊戲開發需要學什麼》

看到你這個,我深深地咽了一口。

我問你,就你這點實力。

你把書本上的常量,轉化為你自己腦海中的變數效率怎麼樣?

你程式設計的時候,是不是常理一大堆,變數就幾個啊?

你到底有多少容人雅量和馭人之術,才能使用幾個函式呢?

總有人跟我講架構,講戰略,提書名,

我心理就嘀咕著,你們為什麼不跟我談後勤保障。

什麼叫後勤保障?思路對不對?你有思路嗎?

你有打通思路的能力嗎?你有構建思路的能力嗎?

你呀,充其量就是乙個善變的人。

沒事寫點api,函式級人才。

不知道我說的對不對,但你肯定憋了點氣,

這就對了,因為你不會用goto。

你不用協程,你更不會多執行緒+協程。

那多執行緒同步呢?你更是一臉茫然。

你就是BI乎裡,某個問題裡的遊戲的開發者。。

為什麼大多數遊戲都不做多執行緒/多核優化?難點是什麼?

是的,你只會單執行緒程式設計。

所以,你跟大學生沒有分別。你說對不對。

我說了這麼多,你竟無語凝噎。。。。

說點認真的,自私的人單執行緒做的好,大公無私的人,才是多執行緒的好手。

什麼,幾個小時過去了,題主,你還沒有動作?

那我再來點乾貨。那就是你看看那些已經過了35歲的老程式設計師。

你看哪個說話還有激情,還有擔當,你就得點關注啊。

然後,把他的200-300多的回答都看一遍。

如果你覺得你成長了。就得一直關注下去。

如果你發現,根本看不下來,太刺眼,逆耳了。 那就反著聽,用語音軟體朗讀。

最終你堅持下來了,你就有容人雅量了,然後呢?你可以寫函式了。

你現在看起來雖然是個變數,但是都侷限於表面。

研究生跟大學生根本性的不同,其實就是細化程度。

比如大學生思考乙個問題,可能只有1萬-10萬個細節。

而研究生思考乙個問題,要求是10萬到100萬個細節。

大學生精通戰術,

研究生,怎麼也得精通戰略的區域性吧。頂多是個運糧官順便說一下,我已經40歲的老程式設計師了。

12樓:

基礎。包括一些C++高階特性、常用資料結構和演算法等。

圖形學。渲染管線、取樣演算法、光線追蹤等等,最好都了解。

工具。會用Unity等這種遊戲引擎,並用它們開發過完整的遊戲,從中提煉出一兩個有深度的技術難點,會是巨大的加分項。

13樓:舒航

恕我直言,你看UnityShader,而且是現在才看,已經配不上研究生的競爭力了。至少在圖形學方面是這樣。

大一大二看看這個,然後再補一補圖形學的知識還不錯。都讀研了……所以技術路線上,深度你是沒戲了,還是走走廣度吧。比如做幾個遊戲,各方面都涉略下。

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