1樓:陌生世界Nigel
少年時候的我特別喜歡玩街機裡的格鬥類遊戲。
後來一次街邊跟一群小混混起衝突了,嗯死因是我試圖英雄救美。我試圖用下後前輕拳ko對手。
被人揪著頭髮按在馬路牙子上摩擦。
我生平第一次遇見這種技能套路的對手。
我以前一直也為打架就是輕重拳,輕重腳組合技。
後來我開始慢慢明白了小混混們格鬥打架的套路技巧。
在以後,我依舊熱愛格鬥遊戲。
不過我會很謹慎了吧哈哈哈哈哈哈。
你吃到乙個很好吃的雞蛋,為什麼一定要做個會下蛋的母雞呢?
就算變成母雞了,你下的蛋自己吃,別人吃。你還會有以前自己吃雞蛋時候的樂趣了麼?
2樓:BRIAN HE
你可以做到。
我本科讀的工商管理,畢業後在研究院做翻譯。24歲決定學習程式設計,25歲開始做遊戲。現在已經兩款手遊上線了。
你要相信,你也可以
3樓:
1,玩過不同型別不同款的遊戲,並每個型別至少有2-3款深入玩的
2,玩遊戲的時候能感受到某個系統為什麼要這麼做,換一下可能產生什麼結果(經濟系統層面,玩家體驗層面,付費層面等等……)
3,邏輯清楚,善於表達。不要軸,別人和你談東西的時候溝通成本小。
4,責任心強,交給你的任務按時按量完成,偶爾自己主動做一點有用的(重讀)事就很厲害了;
4,中二可以,但別太中二,知道遊戲是需要賺錢的,知道不是策劃想做什麼就做什麼(經常被新來的美術小哥煩到想打人的我)
5,善於發現錯誤
達成這幾項,入個門當個執行策劃問題還是不大的。剩下的就看你自己的努力學習啦
利益相關:專科水泥專業,從客服轉策劃
4樓:karusu
高中理科,本科日語,畢業做了一年金融,覺得生活特別無趣,於是作死的辭職,要去遊戲公司。那時候我只是愛玩遊戲,連遊戲策劃是個什麼鬼都不知道。於是,於是,我去做了一年的遊戲客服,接觸很多愛遊戲的人。
然後工作表現比較不錯,申請內轉,雖然有些波折,但還是順理成章的轉進策劃。 現在,做策劃一整年,嗯端遊策劃。之前做執行和簡單的玩法,今年已經開始操刀做大的系統.
以上是我的經歷所以,1策劃不難,但是你要有讓對方接受你這個小白,什麼都不會但卻值得教你的理由。2策劃第一年很苦,尤其是憑興趣過來的,想和做完全是兩碼子事。and工資也少的僅僅能活而已。
3一年挺過來,所有都會明朗,工資會大幅奔上去,做東西也能慢慢變的很順,開始收到老大和玩家的讚美。4最後一點,你想的沒有錯,做自己熱愛的工作,真的很幸福找準方向,跑步衝過去吧!哪怕會撞到頭,撞暈了做的也是幸福的美夢!
樓主,祝成功,祝幸福!
5樓:123321
為什麼都說策劃門檻最低。。。難道不是特效/動畫/製作門檻最低麼。。。學幾個軟體,提高提高審美就好,相對來說比較容易了我覺得,而且缺口也很大。。難道中小型公司策劃這麼容易做?
6樓:
你這樣寫,是遊戲公司的招聘都把你刷了
說人話,就是讓人看了不煩,能看的下去的話
嫌我說的刺激你了,
就找我寫的入行搜尋 qqxq的部落格系列
7樓:
能不能做遊戲和你專業半毛錢關係也沒有
為何不去試試呢....在這裡你是不會有什麼收穫的,雞湯也沒法讓你有乙個職位
有時間寫這麼多,整理下簡歷,去投下看起來可能會要的公司不是更好嗎
想選修一門和自己專業毫無關係的專業,應該學嗎,我想學營養學,但不知道以後是否會有用,?
下載 很有用,學出來可以做孕婦和嬰兒的指導。現在有錢人很需要這個,不過目前來說這產業都被港台的忽悠大師們壟斷了。也可以去健身房當健身營養教練,健身房裡那些練體型的也很需要有人指導。 jan 營養師有市場,在發達社會,營養師收入不亞於會計師 律師 建築師。前提是社會能不能保持高速發展 全民小康 消費持...
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