國產遊戲《暗影火炬城》的最終銷量到底有多少,能不能回本?

時間 2021-11-23 11:22:37

1樓:豆包配小牛奶

這年頭做單機都不是奔著靠遊戲賺錢的朋友

1.完成夢想型,前十年臥薪嘗膽做手遊賺了錢,現在財富自由想完成夢想,做款單機玩玩

2.塑造新IP,之後靠做IP生態繼續賺錢

3.手遊買量太貴,研宣成本都破億了,小成本廠商只能做單機試試運氣我認為國內市場目前都想著是2.3居多

火炬城像1

2樓:NTXT

看了一圈沒人說steamdb的資料啊,我來補充一下。

多圖預警

暗影火炬城擁有人數估計

果然惡魔城加福瑞控是小眾(

但這還不算完,我們再看看其他的惡魔城like遊戲奧日1奧日2

話說奧日算不算福瑞()

血汙夜之儀式

空洞騎士(贏麻了)

死亡細胞

鹽與避難所

終結的莉莉絲

rabi-ribi(我的最愛)

看了上面的資料,相信大家心裡都有數了,小眾的真不見得是惡魔城,發售時間僅早了3個月的莉莉絲,畫素+美少女的rabi-ribi,目前都能穩超火炬城,說明某主美的言論確實很大程度上影響了遊戲的銷量。

3樓:

你們說…有沒有一種可能,嗯…只是一種猜想

如果沒有原神那波節奏,是不是好多人甚至都不知道有這個遊戲只是個猜想啊,不一定對,別那麼急著罵我

(:з っ )っ

4樓:

同志們還是放棄抵抗吧,外面全是歐泡(大悲)同志們,你們再怎麼科普類銀河惡魔城的小眾特性也是沒有用的,就算暗影火炬城銷量達到千萬級破紀錄,歐泡們也會用流水來進行對比,然後得出「單機天龍人就這?」的結論,你們忘了立體防禦的招式之一「與單機遊戲比流水」嘛?

銷量估計是十萬級。由於具體成本未知所以盈虧情況也未知。

不過這對歐泡而言沒有意義,因為只要確定在十萬級,歐泡就會認定為暴死,開始大吹特吹自己的能量。

5樓:皮皮風

這遊戲開發挺久的,現在這個銷量回不了本。

主機遊戲同時也是中規中矩的銀河惡魔城,受眾小。

遊戲系統設計上也一般,橫向上也沒有系統能夠吸引非核心受眾,深度上也沒有挖掘。

也就畫面在銀河惡魔城遊戲中屬於比較好的了。

怎麼看銷量都起不來

6樓:

主美率領著正義之師,如此純潔的正義之師,不摻任何黑暗雜質的正義之師,不得把這遊戲衝上第一啊?

啊?什麼?冷了啊?

這種事你們可以花點錢嘛,花點兒,哪怕嫖呢,花不了多少錢!

7樓:摸魚的小Y

國內環境不足以消費100的作品,該類別的也頗為小眾,遠不及近年Roguelike的上下限高,此乃地不利

主美得罪原神玩家,此乃人不和

綜上不能回本(

8樓:墨雪薇羽

做惡魔城like,基本上都是虧本賺吆喝。

別說密特羅德和血汙。雖然這兩個我也有。

再加上中國產之光buff的加成。

銷量不好也正常。

回本算了吧,我還是頭一次見小工作室開局嘲諷玩家的。

9樓:安卓機械人

今年是遊戲芥子級小年

往年我有無數大作可玩。

今年只玩了一款正義之怒

現在我每日下班回家的娛樂活動基本就是原神、振刀、雀魂、原神、振刀、雀魂

除了週六的特利迦奧特曼和週日的假面騎士revice之外,可以說生活是如此單調

你大概可以想象一下現在遊戲玩家裡原神玩家的佔比…火炬城主美這都不開除,這公司沒救了。

10樓:阿庫婭

原神滿級玩家,為什麼要強調原神滿級?因為火炬城主美成功的讓乙個潛在使用者放棄了購買。(這話說的我高高在上一樣。)

對於中國產遊戲,我不怎麼在意買斷制還是手遊,steam上出名的中國產,就算不玩我也會去買買支援一下,也算是給中國產遊戲發展做一點微小的貢獻。遊戲最終是為了快樂,我給錢是我樂意,不是說有什麼高低貴賤,玩快樂了我就給錢,shut up , take my money就算是我對於遊戲的態度。

所以當我之前聽說這事時,作為乙個玩家,乙個原神玩家,基本上這個遊戲就不可能出現在我的庫存裡了。我相信這不僅是我乙個人知道主美言論後的做法,也有其他人這樣做,同時我也不批評火炬城,因為我不了解這款遊戲。但是這個主美,真的給製作組招黑,我甚至看了回答才知道這款遊戲是類惡魔城遊戲。

也算是有點可惜吧(個人小時候玩過盜版惡魔城,也算是對這種型別有好感)。不過我也不是哪種被罵了還要熱臉貼屁股的人,所以還是那句話——眼不見為淨。就是可惜了製作組的其他認真做遊戲的人。

回答這個問題,的確有點答非所問,但是對於火炬城的銷量,也算是乙個影響因素吧。團結可以團結的力量才是發展的道理。手遊和端遊和主機衝突嗎?

本質都是遊戲,玩的人都算玩家,任何人都有自由選擇遊戲的權利。遊戲是給人帶來快樂的東西,而不是爭鬥。

最後證明一下我自己吧,社畜貼一貼圖好了。庫存大概500+,psv賣了,ps碟子只剩下了只狼的碟子了,工作了,不像大學一樣還能浪了,老了。

11樓:哼哼哈

看到這個回答下面破防的小丑,我感到非常的快樂由衷的高興,膚淺的人快樂來的就是這麼的簡單。你跟他說銷量呢,你他就跟你談作品本身,我不懂對乙個本身就沒有多好的乙個作品,乙個乏善可陳的作品,談個什麼藝術性啊?銷量就已經足夠證明它的價值了,那現在銷量已經證明它的價值很低。

看他們急著證明的嘴臉,我好想問你家遊戲是獲得了什麼大獎嗎?有什麼值得讓我拋開銷量去稱讚的藝術嗎?

作為乙個純看笑話的人,談銷量簡直不要太爽,能看到他們真真實實破煩的樣子,有這個時間呢,去多買幾份,多安利給別人,用銷量打爛我們這群看笑話的人的嘴臉,而不是在這裡東扯一點西扯一點,你把他吹上天也不能掩飾它的銷量很爛的事實。

12樓:兇剛

我也挺想知道銷量多少,沒什麼,就是想知道黑紅和碰瓷營銷能否帶動銷量。如果效果顯著不妨多多碰瓷,靠原神熱度曲線救國國單市場。如果真的銷量上不去,那就是遊戲問題了又或者這屆單機玩家不行。

13樓:陳澤熙

不管怎樣,希望官方能賺到錢,有動力繼續產出。

說句玩笑話,做遊戲應該飯圈化,每個粉絲給爺買個1000份遊戲才能叫真愛粉,否則踢出群聊。

14樓:徐二浪

有破解版,

傻子才會去掏錢!

玩破解版就是不太流暢,

總不時有點兒卡頓!

可能破解的不太好吧!

後來聽說,

正版也是這樣子的,

哈哈哈哈哈哈,

差點沒給老子笑死!

15樓:從不看私信

暗影火炬城本身可能只能在發售一年內爭取保本這個目標上努力了,銀河惡魔城這個遊戲型別其實老玩家都知道商業潛力其實也就那樣。

而暗影火炬城還沒有優秀到破圈的地步,所以很遺憾,我估計製作人他們也早就對現在這種銷售情況有所預料了。

但是我依然看好鈦核網路這家公司,他們用暗影火炬城這款遊戲證明了他們有先進生產力,並且能製作出可以獲得一定市場認可度的作品。

尚未發售的黑神話,,他們這家公司獲得更多資金並且活下去問題不大。

期待他們以後繼續大展身手吧。

16樓:老夫子

連盜版星空、機核、篝火營地的評分都好意思拿出來擺個樣,然後裝出大受好評的宣傳圖的廠商

對於這種廠商,我就問如果這個遊戲的ps加steam總銷量超過十萬份,二十萬、五十萬份然後百萬銷量這些階段,你覺得他們難道不會拿出來瘋狂自誇自賣嗎?可事實上沒有任何新聞通稿有提及銷量一詞,結果可想而知

我只能說《中國產之光》

17樓:Neania Dea

某些人(比如說目前排第一的那個答主)一張口就暴露了自己雖然菜名報的響亮,給自己臉上貼金貼的勤快,但是其實什麼遊戲也沒玩過,所以顯然對銀河惡魔城遊戲的盤子到底有多大沒一點概念。雖然前兩個月幾乎每個原神玩家都是「老惡魔城玩家,認為這個遊戲非常爛布拉布拉」,但實際上這其實是個小眾型別遊戲。

有多小眾呢?別說後來者,就是惡魔城這個ip的最後一作2d遊戲《被奪走的刻印》,銷量只有37萬——這還是nds上的三作普遍簡單,人均大劍轉法爺,扔扔技能是個人就能通關;

而名聲響亮,有很多所謂「老惡魔城玩家」號稱是這作入坑的《曉月圓舞曲》,最終銷量是28萬;

更別說主角里希特參戰了任天堂大亂鬥的《血之輪迴》,銷量只有區區9萬——就這還不是系列最低的,《bloodline》銷量是4萬。

我沒有別的意思,就是單純奉勸一下有些人吶,別張口就暴露自己一輩子只玩過二次元氪金手遊,對型別遊戲的銷量一點概念都沒有。實在不知道,我這回答不是給了你幾個資料嗎?可以偷我的資料去裝一裝嘛,我授權給你啦。

更新:有人好像在塑造正確集體記憶唉?

但是千不該萬不該,不該跑到我這裡玩這套哦,因為我有愛截圖的好習慣:

18樓:游水苟

先不提主美的nt操作

福瑞城選擇Metroidvania和柴油朋克和福瑞控基本上就注定小眾了。

福瑞城ps版首發那個時間點撞車了破曉傳說,雖然受眾不一樣但是破曉傳說那好歹是被大吹特吹的傳說系列復興作,畫風討喜希儂林薇兒可愛的不行,之前試玩也表現良好,樂子玩家會選哪個?

後面pc版那個時間點也和同型別的爹密特羅德撞車,我就問問乙個銀河城玩家看到密特羅德橫版正作的新作是個什麼感覺?有密特羅德我要什麼福瑞城?

這遊戲公布那會各大主播大吹特吹,包括餵狗組在內的很多圈內大佬玩家相當看好。但是今年5月我在核聚變上試玩之後感受是吹的太過了,畫面確實行,但就那段試玩而言關卡引導和手感調教的都很一般,搭配上柴油朋克和福瑞,如果不是中國產那是我絕對不會多看一眼的。同樣作為重視戰鬥的銀河城,空洞騎士各方面都要強過福瑞城太多太多了。

所以說非要挑這個題材做,就別想著賺錢了。

19樓:蘇千凜

我是買了乙份的,但是確實不合我胃口,某些人張口就來原神玩家不會買給我整笑了,也不知道這些人自己會不會支援一下中國產遊戲呢

補一張庫存

20樓:zero3rd

惡魔城系列唯一過百萬的月下,其日本本土銷量只有21萬份,其餘的惡魔城作品大多在10萬份以下。

血汙夜之儀式是惡魔城製作組IGA親自操刀的精神續作,各大平台上了個遍才有100萬。

這個遊戲在選擇了銀河惡魔城like的時候就應該知道歷史,製作組如果不是按10萬份以下的銷量來評估回本線的話,那麼就活該他們要死了。

所以看到有人估算目前暗影火炬城國內有20萬的銷量已經算非常不錯了,應該能回本,更關鍵的點在於全球銷量。

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另外還有見到說上steam背刺PS玩家的,真的是繃不住笑意了,今年背刺PS玩家最狠的不就是索尼自己的戰神要上PC麼。

而且這遊戲是進了索尼中國之星計畫的,沒有索尼點頭製作方敢隨意上steam?真當索尼沒有法務麼?

21樓:

其實中國產單機能大賣的非常少,倒不如說,這才是正常銷量,如果火炬城銷量高,那才是比較反常的,後續分析,可能最大的原因就是黑原神導致銷量高…

所以,我覺得吧,這遊戲不管銷量怎樣,和某神關係都不大,因為國內環境就這樣,單機很難賣,手遊網遊才符合國情。即使他討好某神玩家,我覺得銷量也不會漲太多,手遊玩家不大可能會玩這個

如果討好某神這類手遊玩家,銷量就能暴漲,那我覺得中國產單機會先討好農藥,農藥才是最大的手遊群體,某神真沒起太大作用。那些認為主美黑原神導致銷量一般的人,早點洗洗睡吧,能這麼想的,八成不了解國內單機環境,這種人不管怎樣都不會火炬城呀

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麻煩你不喜歡製作人言論的某些玩家罵歸罵,打差評的樣子像個沙口,我身邊也有正常的原神玩家,也沒有你們這樣四處打差評的,沒成年嗎逼逼賴賴 好的,我不管製作人的言論,我只評價遊戲。所以麻煩小鬼不要在我這裡衝,亂衝司全家 我和我朋友分別在ps5上和ps4pro上購入的火炬城,發現ps4的地圖轉場要稍微載入下...

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