動畫中指令碼的作用有多大?具體體現在哪?

時間 2021-05-06 18:59:55

1樓:鹽選推薦

劇本就像是拍攝電影的藍圖,劇組會照著劇本的指示去把電影拍出來。然而,電影畢竟是以影像為主的創作,在從文字的劇本轉換成影像的過程中,必定會有些出入,甚至可能會造成各個組員解讀上的衝突。比如說,一場武打戲,在劇本上很難把所有動作、走位與場面排程都清楚地表示出來,難道只能靠劇組在實地即興創作嗎?

因應文字劇本的不足,拍片者很快就開始用簡易的線條畫將劇本影象化,讓劇組在拍攝的時候能更清楚每個畫面應該長什麼樣子。

喬治·梅里葉(Georges Méliès),那位特效電影的先驅,早在電影剛被發明出來不久就開始把劇本畫成圖。考慮到他本身作品於道具與特效方面的複雜度,像是一九〇二年《月球之旅》(Le Voyage dans la Lune)中每個場景的布置,或者炮彈插到月球眼睛那個段落的特效,會需要有場景設計圖等是很正常的事。事實上,默片時期許多大成本製作也都會把劇本畫成圖,但是我們今天常見的,像是四格漫畫般一格接一格的分鏡指令碼(storyboard),卻要到有聲電影當道的二十世紀三十年代才出現。

分鏡指令碼這種格式是怎麼被發展出來的呢?說來並不意外,它是從乙個動畫工作室裡孕育出來的。畢竟,動畫的製作比實拍電影更需要畫概念圖,無論是角色、場景與道具等等都必須有參考用的影象,自然就更容易產生如分鏡指令碼一般的劇本系統了。

是哪一間工作室想到這個好點子?沒有別的,就是那間動畫工作室——迪士尼(The Walt Disney Company)。迪士尼早在二十世紀二十年代就為了《汽船威利號》(Steamboat Willie)等動畫作品畫了許多故事概念稿(story sketches)。

二十世紀三十年代初期,迪士尼的畫師韋博·史密斯(Webb Smith)開始把這些概念稿一格一格地畫在一張張的紙上,然後把這些畫滿分鏡的圖釘到牆上去,用以說出乙個完整的故事,完全是字面意義上的「故事板」(storyboard)!這樣的做法,很快便受到華特·迪士尼本人的青睞,更變成了迪士尼的標準做法。一九三三年的《三隻小豬》(Three Little Pigs),就是第一部全用分鏡指令碼來做的影片。

2樓:

指令碼是根

作畫是魂

決定整劇的格調與品位,影響其後呈現的效果。視點不同,態度各異,故事重點就有了新意。換句話說,指令碼的態度與觀眾的態度是否保持了與時俱進的一致,是判斷好指令碼的前提。

普通動畫觀眾會有意看指令碼,但是不會在意作畫演出分鏡,他不會在意監督用了哪種蒙太奇,要虐要萌要麼熱血打打打。

至於逼格和戲劇性方面不懂,我都是主觀評價的。

但是乙個好的指令碼能救爛片,作畫不行。

順便推個我很喜歡的指令碼

小中千昭

奇諾 lain 奈克瑟斯都是他

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