假如BKB永久持續十秒,開啟提供100 狀態抗性不再魔法免疫,是增強還是削弱

時間 2021-05-30 21:50:24

1樓:軍事過硬的外科醫

超凡菜逼乙個,這完全就是,增強版挑戰頭巾啊,你覺得還稱得上bkb麼,兩個道具了~不好評價增強削弱,有些英雄更適合高魔抗,比如剛背獸,有些英雄適合bkb,比如大部分需要輸出環境的carry。仔細想想,感覺削弱啊,bkb最大的意義就是強先手,對方減員,這吃控制的bkb,隨便技能道路拉扯一下,殺不死人,沒用啊~這麼一想感覺是削弱

2樓:不會畫畫的畫師

我覺得出BKB的主要原因是為了免控,提供輸出環境,因此你這個建議就相當於直接廢了BKB。倒不如BKB永久持續10秒,沒有魔法免疫,但可以被動驅散一切控制效果,也就是說,你可以用魔法傷害他,但就是無法對他施加任何BUFF和控制。

3樓:

我換個角度說一下,

最初bkb可是沒有持續時間削減一說的,為啥後來有了呢,就是因為魔法免疫這東西太imba。

如果沒有時間削減的話,等cd好了才開團,很多控制和法師基本上就廢了,因為大多數法師根本撐不住bkb十秒時間裡的一些敏核的傷害。

所以換成狀態抗性,可能控制的角色不開心了,但是法核覺得,不行就互擼一套,比比傷害唄。

所以回過頭來,100%狀態抗性算不算好東西?還是算的。

但是對於絕大多數英雄來說,魔法免疫這四個字更重要。

4樓:烏合之眾

BKB最大的作用就是不怕控,肆意輸出,免疫魔法傷害是相對次要效果。所以謎團,獸王,猛獁等無視BKB的硬控才顯得如此珍貴強大。

這樣改動會使得魔法爆發在面對BKB的時候不那麼束手無策一哄而散,還是可以照樣打出輸出。而同時又保留了輸出大哥在開BKB不怕控的特性,由於不再免疫魔法傷害,相應的不再縮短持續時間並提供15%魔抗,感覺不是不可以,不好說加強還是削弱。

只是,對於特定英雄就有點難受了,獸王猛獁史詩級削弱了,他們的大招本來就傷害不高,完全靠長時間無視BKB的眩暈成為關鍵先生。這樣一改,對一小部分英雄來講,可以說是傷筋動骨了...

5樓:逼呼小萌新

bane大我沒測試,但之前是受抗性影響的,而且也受減抗影響,小Y拉也同理,

至於為啥沒測就說, 因為我不想上客戶端。。。

BKB在初期就是10秒持續,並且完全魔法免疫,但魔抗還是沒有的,後來由於10秒的情況對後期影響很大,並且對法系十分不友好,才改成隨著使用次數減少持續時間,但也減少冷卻時間。

現在的BKB是後來改良又改良的成果,

而100%的坑性有用,但BKB對於某些英雄的最大的作用是防止打斷,冰女,巫醫這種需要持續施法的後期乙個BKB能很好的保證輸出,而物理大哥BKB是保證平A的輸出,你100%抗性可以,可你不知道拍拍加了90%的抗性,加上自身的抗性,已經十分接近100%,遇見風杖還是得叫爸爸。

結果就是對某些英雄是加強了,如,PA,美杜莎,黑鳥,狼人,這種不吃技能施法的,

對於持續施法的就是被BAN了,別想再人堆裡浪了個浪了。

6樓:邊城

我們一條一條來分析。改動無非一下三部分:延長持續時間到10秒,增加100狀態抗性,不再魔法免疫且提供15的魔抗(這個15太低了,只相當於乙個小斗篷,最少要25才好)

首先延長時間,意味著這個道具可以更早購買,也增加了中期英雄的容錯率,不過整體影響不大。

其次百分百狀態抗性,這對於衝臉核尤其是衝臉的肉核是巨大加強,尤其是剛被幽鬼這種本身就需要吃點傷害,但被控住又容易死的英雄,開個bkb可進可退簡直無敵了。同時這個也有bug,就是有答主說過的,狀態抗性對有傷害和持續時間的負面狀態並不降低總傷害,所以劇毒大類似的技能可能會變成高爆發,在配合下一條移除魔法免疫時,一些脆皮核心比如虛空pa可能吃不住這個傷害。

最後,不再無視魔法免疫。。。首先對於法核,宙斯骨法老鹿藍貓黑鳥這種,是史詩級加強,之前這種法核受到中後期對面bkb的影響,團戰只能拉扯,會特別疲軟,而現在則全期強勢了,這個版本會立刻變成法核的版本,pa力丸虛空螞蟻這種脆皮近戰敏核基本沒有上場資格了,小黑一姐靠裝備拉扯還能打,但也不如以前了,很可能對面幾個醬油技能甩過來就給秒了。敏核唯一的辦法,bkb加撒旦,出到這兩個裝備之前基本沒資格和法核站擼,人家1500就可以出個綠杖,你衝上去只能傻站著吃技能,而這這兩個裝備輸出又太低。。。。

然後笛子史詩級加強,3號位定位回到出功能裝的工具人,肉裝頂起來去幫大哥吃傷害。刃甲可能會成為克制法核的利器,人手乙個也是有可能的。

所以最後的局面很可能是,兩邊都打少控陣容多爆發,肉核大哥法核中單工具人三號位,中期推起來。以前的版本大哥出到bkb可以擋住法核,現在只能說無能為力。

其實我覺得,這個改動對無視魔免控的影響很大,但是對於一般正常的小技能控制,反而沒太大影響。。因為平時本來就有bkb啊,小技能控制照樣很吃香,只不過改動後時間延長了一點而已。而無視魔免的控往往是起到對bkb的反制作用,改動之後這個反制作用消失了,這個時候可能就需要更多的裝備來拉扯過對面bkb的時間,除了謎團外像如猛獁和獸王這樣的英雄會受到很大限制

7樓:何錢貝

抗性100不知道是什麼意義,抗性並不能減傷,比如乙個持續傷害技能持續10秒,每秒傷害50,沒抗性就是10秒50傷害,加入抗性為50,那麼就會變成5秒100傷害,傷害總量不變,但是持續時間變少.

所以抗性100,如果中了劇毒大招會怎麼樣呢,變成神滅斬一樣的存在嗎,直接秒傷1500嗎.

另外,帶球的時候bkb tp不再有用.任何控制能打斷,甚至對面5個英雄沒控只要出乙個阿托斯.

8樓:你你你氣不氣

增強啊,魔免是不能用指向性技能選中你(無視魔免的技能除外),或者aoe沒傷害。現在狀態抗性百分百,意思是,錘到你,暈到你,沒有眩暈時間,技能飛到你身上沒了,對你沒影響,tp也打斷不了。dota靠技能傷害的還是少數,多數技能打控制,這bkb一出,眾多醬油就廢了,沒作用了,那三四十個英雄咋玩嘛

9樓:「已登出」

要看對誰了,對於絕大多數物理核來說都是神一般的加強,簡直就是必出的存在,而像謎團這類施放關鍵技能的英雄基本就告別BKB了。

BKB改成100%狀態抗性對於整個遊戲都是乙個巨大的變化,這個變化不在BKB本身上,BKB還是那個BKB,出的只會更多。最大的變化其實是在暈錘上,如果BKB改成提供100%狀態抗性,那我感覺暈錘這個道具差不多就可以刪了,很多近戰核也可以洗洗睡了。

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