文明系列一直有個疑問,前期民族強勁的後期弱怎麼辦?

時間 2021-05-30 21:34:51

1樓:「已登出」

當然不會,前期優勢足夠大的情況下,後期想咋玩咋玩。畢竟資料碾壓了,對面後期有加成又怎樣,加成高又怎樣,你的整體數值比他高太多了,那點加成根本追不上你。

另外乙個t1文明,對前期強度的要求遠高於後期。

2樓:深海

我一直都覺得文明系列沒有把前期文明和後期文明間的差距體現出來。

我前期+3的建築,你後期一樣加+3,這樣的建築有什麼用呢?

差距如果要提現,就比方說古典你的特色+3,那我中世紀特色就應該+5,文藝復興+7以此列推,然後提高每個時代的所有的科技與文化需求,要不然戰狂們科技又快征服還強有點太不講道理了。

而且後期民族的建築也並沒有強的很誇張,一旦造出來就相當逆天可以改朝換代那種。前期怎麼被前期民族毆打,後期還是怎麼被毆打。

3樓:天空之城

前期強勢的民族不需要後期。

文明6不是英雄聯盟,不存在後期強勢的民族可以前期拖過去這一說法,在無蠻族玩法裡最為明顯。

比如我選了阿茲特克這種非常極端的存在,你選了個美國日本,你打算怎麼對付我?我前期都不需要起第二個農民,只要我見到你我馬上宣戰雄鷹砸臉,勇士起始20戰力,雄鷹28戰力,你完全打不過我,又沒有城牆的保護,你的兵可能都是我的農民,雪球越滾越大,等到你的uu和ua起作用了,很可能你已經被我壓的只剩那麼一兩個殘城了。在迭起興衰的規則裡面,你甚至熬不過黑暗時代。

再比如我是蒙古大汗,可能在出了蒙古包和怯薛之前我會稍微收斂一點,但也別指望我們可以和平發育。我的騎手出門就是39戰力,寡頭加成,運氣好再觸發外交能見度加成,戰力可以衝擊45,你中世紀的騎士才48,我完全可以同時代瘋狂壓制。等到蒙古包和怯薛研究出來,馬上怯薛帶著攻城塔站臉,騎士(條件好的用胸甲騎兵)圍攻,比閃電戰還閃電戰。

就算你苟到了你的強勢期,我利用我前期打下的優勢開發產能和科技,補給車拖著大炮,坦克作為主力,有道路和大將軍的情況下我可以一回合奔襲將近10個格仔,三星坦克在各種加成的情況下戰力輕鬆上110,你的後期強勢能擋住我嗎?

前期強勢帶來的是國土面積更大,人口數量更多,產能,科技的全方位領先,甚至可以打出非常可觀的時代差。試想一下你的強勢期是工業時代,但是這個時候我已經進入原子能時代了,你的強勢還有意義嗎?

4樓:明日晴

不錯了大多數文明活不到後期

哪怕是以戰養戰的約翰科廷也一樣

現在在打著我加拿大旁邊是剛果起手打掉我的幾個聯邦我發動決議打回來又譴責了一次尼瑪他直接對我宣戰了我連硝石都沒有煤科技也沒公升正在拿弩手撐著。。。。

5樓:唐漢

看了很多回答都是預設「神標」遠古開局的,

其實解決這個問題的答案很簡單,

工業時代開局、資訊時代開局即可,

沒人規定這個遊戲必須從遠古開局

6樓:天日不是昊

還是遊戲玩的少。

文明系列遊戲和現實世界最大的差距是,乙個文明不會出現斷代!而且全世界的科技政治樹都相同!

放到現實世界舉個例子,就是建造了瑪雅金字塔,崇拜羽蛇神,有完整天文曆法的瑪雅文明一直傳承到了現在,且在封閉的環境下全世界都是一樣的科技樹。你想想,幾千年前他們就領先世界,還沿著同一條科技樹傳下來。這是啥?

這是瓦坎達啊!

在文明系列遊戲裡,乙個前期越強勢的文明,能積累的起步優勢越大,容錯率越高。比如前期最強金閃閃和砍二爺和黑大媽,古典時代之前只要操作得當就能滅起碼乙個文明幾個城邦,進了古典你三城人家八城。你用什麼和人家拼?

這個遊戲就是乙個前期積累優勢的遊戲,而且說實話大部分對文明發展真的有利的奇觀都是前期奇觀。只要第乙個雪球滾起來了,我還怕你後期追的上我嗎?

更何況從風雲開始,沒有戰略資源想造兵難如登天。要資源只能從土地上換,土地越大才越有可能出資源。那你後期文明前期搶不到土地怎麼辦?棒子拼坦克嗎?

其實這個遊戲偏向前期文明體現在很多方面,而且玩家都應該自己有感受。比如,遊戲裡是驢車,皮塔提弓箭手之類作用大;還是P51,U潛艇作用大?

7樓:約翰·里德的戰士

前期型無人問津不存在的,恰恰前期戰狂是堪比蠻族的存在,我用蘇美爾開局造戰車海直接推平了乙個大陸,其中包括好幾個後期型文明。到了後期我金閃閃開始曼哈頓計畫的時候英國才剛剛完成工業革命呢,拿什麼和我競爭?紅衣火槍手再厲害,你拿紅衣火槍手打步兵師和坦克嗎?

皇家造船廠再厲害,你拿鐵甲艦打戰列艦和潛艇嗎?

而實際上後期型文明開局更要提防前期型文明,否則很可能就被乾掉,比如有一次我英國被努比亞宣,差點被推平。就算沒被推平,佔了一大堆城市的戰狂文明即使是競爭科技文化也會比你高出一大截,如果你不能打掉他古典或中世紀時代的領先的話,到了後面你基本就不可能追上別人的步伐了

8樓:震盪電路

主要原因在於,蒙古前期也不強啊。。。你看看匈,有人說他弱嗎?蒙古uu在中古,已經是中期了。

乙個文明有最適合這個文明的打發,蒙古要打的就是怯薛一波,非要按史實來,尋找帶入感也不是不可以,但這麼玩的時候你感覺這個文明弱,只是你菜而已(手動滑稽)

9樓:新青年

我玩文明5用蒙古的時候。前期一般會忍著,最多出幾個騎手保家衛國。

一旦我點出了騎士制度,我會立刻停掉所有城市的生產專案,並花錢買通所有有馬匹資源的城邦,爆出我的馬匹資源所能承受的最高數量的蒙古禁衛軍。並怒宣全世界。

因為笑臉不夠,所以資源水平不太好的城我一般會直接燒掉,即使是資源好的城我一般也會把人口燒到很低的水平。

這波攻勢基本可以持續十七世紀左右(遊戲中科技發展的速度和現實歷史中差不多)最終還是因為城市太多而笑臉不夠。大多數文明都會在這波攻勢中領盒飯。仍然有一些民族苟活在世界的角落。

在這波攻勢之中我也會用工人給各個城市之間鋪路,各個城市緩慢增長的人口也會帶來經濟和科研的發展。

隨著時代的發展,城防的增加(禁衛軍點不動城了)和裝甲軍隊的出現,蒙古的優勢期基本已經過去了。養活大批的軍隊需要非常多的金幣,所以只能保留少量的精銳晉公升為裝甲部隊。而大多數部隊只能面臨裁撤與解散。

而面對後期民族的崛起,我也無奈只能選擇割地賠款求和。(好多民族前面都見不到,都是在航海時代才遇到的)

最後僅留下最早的四個城與一大堆從世界各地掠奪過來的藝術品。成為了乙個文化型城邦國家,向全世界輸送著旅遊業績。

(2023年9月29日,蒙古宣布永久中立)

10樓:

以5為例,主要問題是大部分後期特性都太弱了。

什麼是弱,彌補不了時代差。後期時代密,要能頂兩個代差還差不多。

不算弱的後期特性,例如翼騎兵,就是能肛比他高乙個時代的兵。只不過波蘭還有其他從頭強到尾的特性。。。

後期強的也不是沒有啊。北韓,前期約等於白版,大學出來以後相當於有個相當不錯的UA,到科技勝利最後30T,宇宙第一UA。加起來就是個科技勝利最強文明之一了。

再說奧地利,UB/UU要120T以後,效果也就僅比沒有強一點點。UA最早要70T以後生效,這時候也就相當於別人正常鋪,100T撐死買2個城邦,這時候人家怯薛駱駝什麼都都準備出門了。但你再等20T老娘弩兵直接砸你臉上,不服的再過30T滿螢幕機槍了解一下。

Civ5最強文明就這個樣子。

11樓:漢裡琴

文明6有個問題,只要前期鋪城妥當合理(工業城、金融城、文化城),霸佔核心和優勢地理位置,產能充足,後期就可以腦補勝利了,大概玩到中世紀,軍力第

一、產能第一,幾乎就是選擇哪種勝利方式的問題。腦補勝利,像象棋一樣棋想三步外,遊戲結束。

回歸問題,想要前期勝利?你知道怎麼選了吧。後期文明就是多餘

12樓:

你的「現代」不是彼之「現代」。

正如dota2,神裝敵法打不過大部分神裝其他英雄,神裝煉金打不過幾乎所有神裝其他英雄,神裝謎團冰女術士非常強,幾乎沒有打不過的。

但敵法煉金是後期,謎團冰女術士就是臭醬油。因為敵法煉金神裝的時候,謎團冰女術士有多少裝備呢?

13樓:想念如果會有聲音

不管什麼遊戲,前期強就是強力。

啥?拖著打後期?人家給你這個機會嗎?

文明這個遊戲最重要的屬性是雪中送炭而不是錦上添花。。。

當然,太早強勢不太好,因為人家還沒發展起來,窮鬼打窮鬼也是沒勁。古典時代到啟蒙時代強起來才厲害,一波拿下別人發展好的城市,美滋滋。

14樓:rose moon

神級飛天文明北韓。前期絕對的白板,神級ua得要中期乃至後期才發力,想最大化ua效果首都還要壓科技,地貌關聯還是沿海,前期簡直慘不忍睹。但在飛天上連神板鴨也未必輸一籌。

事實上,不管哪個文明,在特色uaubui來臨前都是白板,在來臨後都有一段時間的優勢期。文明的強度差距就是在優勢期的收益有多大,而優勢期在前期的文明更多人能經歷到,或者說很少人能用白板文明前期不崩的,自然都認為前期重要嘍。

15樓:海水浴場

文明5什麼最強?

各路大仙會在各個文明中比較優劣判斷長短

而歐皇會選個西班牙

隨便點個開局

初始沿海大堡礁三個回合青春泉踩個遺跡大媽湖好了遊戲結束了後期?這遊戲就沒有後期

16樓:Juli

不用擔心。戰略類遊戲的特性是:有難度的前期是最有意思的時期,像文明這種遊戲,第一回合拍第乙個城市,用農民挖第一口礦的感覺是最好的。

後期讓你發展都不願意發展,太麻煩,太沒成就感。三國志、全面戰爭都是這樣,100座城市從兩三個起家,看到擴張到二三十個很有成就感,但極少有人願意安步當車統一全國的,最後優勢太大,沒有新的獎勵和技能,AI沒有新面孔。玩家沒興趣繼續玩下去,這是戰略類遊戲的通性

17樓:你將無所畏懼

對於文明5來說,進到意識形態大局已定,再加上部分文明UA,UU,UB都是負分,前期民族比後期民族強。超級大國MOD除外。

18樓:

前期科技快→你比別人更早到教育更早有大學→中期科技快→你比別人更早到化學更早有實驗室→後期科技快

前期人文快→你比別人更早出學院相鄰×2、更早開博物館、更早開啟蒙運動、更早出電台→中後期人文科技都快

前期軍事優勢大→直接佔敵人的肥城→前期人文科技優勢大

你前期劣勢大需要靠規劃學和合縱連橫來解決,比較費勁,但是沒聽說過前期優勢大後期送了的。如果你要是實在不知道大優勢下該幹啥,那就瘋狂鋪城。

如果修改時代上限,前期優勢民族可能已經星辰大海了,你構想的「後期優勢民族」還在拿著火槍對噴呢。

19樓:孫思齊

文明系列,前期強就是永遠強。

哪怕是六代剛果這種不要臉級別的文明,最多在特定勝利上一座城當兩座城用,你用戰狂文明打出兩倍的城市數,文化勝利一點都不虛剛果,何況戰狂文明上來平推三家都很正常。

哪怕是和平種田,中國這種妖孽文明,靠著收穫女神+雄偉壯麗boom,一百回合四個城鋪滿城區外加十五個以上奇觀(現在不行了,馬格納斯和溢位錘都削弱了,迭起興衰早期版本是可以的),150回合以內就文化勝利了,後期?不存在的。

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