怎麼判斷自己的設計是美的還是醜的?

時間 2021-05-30 09:58:42

1樓:Time-cost李大海

這個設計美嗎?這個設計太 low 了!

這是大部分人對「設計」的理解,習慣將設計理解為一種「視覺設計」,只是一種視覺表現手法,於是,乙個設計美還是醜的評價差異極大。

「美」還是「醜」是沒有標準的,它的評價受乙個人的年齡,教育水平,經濟能力,價值觀取向等等外部因素的影響。如果只是簡單對設計的視覺進行評判,那就是審美觀的差異,經常是「雞同鴨講」,甚至是完全相反的意見。設計師可以設計好產品,但是沒辦法提高或者改變使用者的審美觀。

那設計師該怎麼辦?

實際上,設計目標總是作為一種產品使用的。在設計中,「美」還是「醜」是沒有統一標準,只有適合與不適合。 但產品「好用」與「不好用」,則是容易達成一致的

因為「好用」是針對「人類」的行為和反應本身作為研究物件。只要是某個群體的人類,對於環境的感知,對於色彩造型的感知,使用習慣,對於新事物的理解,心理活動,情緒變化等,是有標準的。尤其在設計師之間,好用與否是非常明確的。

明白了設計最終是為使用者所用的產品,設計師需要對目標群體有深刻洞察與理解,因為關於產品的一切的答案都在使用者身上。去發現,去整理,去歸納使用者的各種需求和喜好。

先把容易達成一致的產品屬性上的「好用」搞定,立於不敗之地;再把「美醜」問題變成適合和不適合使用者的問題——把乙個「美醜」對立問題,轉換為「合適不合適」的選擇問題。設計師設計時候的「自我」變成使用者選擇「他擇」。如果你能足夠了解使用者,很多時候這兩者並不會矛盾。

2樓:manho

從產品思維出發,我認為設計的美醜要結合你自身產品的定位,符合你使用者的眼光。

舉乙個例子吧,雷克薩斯近幾年改款的家族式紡錘形設計,對於以家用為主,年紀稍大的顧客看來,這種設計過於張揚,不符合他們要求。但從另外乙個角度來看,這種設計會吸引另一群更年輕的顧客。

所以,你要去滿足每個人的眼光是不可能的,只需要滿足你目標使用者的需求就可以了。

3樓:Melodie

針對這個問題有兩種解讀:

1、以設計者自己的審美標準,怎麼判斷自己的設計是個人認知範圍內的美還是醜?

2、站在大眾審美的角度,怎麼判斷自己設計是大家認為的美還是醜?

如果是第二種,直接把自己的作品拿給別人去看去評判就好了。審美有很大的主觀性沒錯,也並不是說大眾的審美就是好的正確無誤的,但是在真正優秀的設計上個體審美差異是相對較小的。

如果是第一種解讀,那就是作為乙個生產作品的人,怎麼做到對自己作品的自知和自覺?

我們在看自己幾年前甚至幾個月前的作品時,常常會有『我當時怎麼會做出這麼醜的東西』的感慨(而且當時設計的時候還特別引以為豪),這其實是自己在不斷進步的側面體現。也就是說,判斷自己設計美醜這個事情,本來就是動態的,並非一成不變。我認為,比判斷自己設計是美還是醜更重要的,是自知自己的作品在悠長的時間線上,永遠都有變得更好的可能性。

所以,一言以蔽之,

Do the best you can until you know better.

Then when you know better, do better.

4樓:熙箔

其實很多時候是要看自己的愉悅程度的。很多設計來說自己看著很舒心,朋友們看著很好,能讓自己留下或者記住,或者忘記,能達到自己想要的目的即可。

5樓:諾爸

由需求方判斷,由目標人群給出答案。

設計給自己看的,自己覺得美就美。

設計給領導看的,領導覺得美就美。

設計給大眾看的,老百姓覺得美就美。

美與不美?是乙個感性訴求。

6樓:江心無月

問有決定權的那個人。慢慢掌握他的評價標準。學習他合理(客戶認可)的地方。

設計首先是個工作,要滿足工作上的需求。有時候再美的設計比不過影印乙份紅頭。

PS:我能告訴你設計自以為很美結果被我破口大罵的故事麼。我是很文明的。

7樓:冬雪

其實審美是很個人的事,尤其對於設計者而言。

創作的過程,就是自我否定與自我肯定交替反覆。對於自己的作品,不說美和醜,只談滿意與否,是不是喜歡。

審美也是大眾的事,對於觀者的欣賞而言。由於美學境界不同,觀者的評價更是沒個統一標準,不盡相同。意見要聽,心裡也要有自己的尺。

無論如何,身為設計人,不斷提高自我美學修養,用心對待自己的作品,總是會距離「美」更進一步。

8樓:商隱

打了半天字,看題主的關鍵字是網際網路設計,使用者介面設計。誒,白瞎了。我是學建築的。那我就從設計這個大角度去給一點點小建議吧。

社會的主流審美觀總是在變,沒有必要過於追求「美「或」醜「。美醜這個東西,如果你真要給乙個客觀的衡量標準(沒錯,美醜其實是客觀的)那你就多看看優秀的設計,用型別學的方法去分類,分析,最後總結看看那些」美「的設計都有什麼共性,然後你抓住這些共性。

9樓:ran cheng

這個問題簡單的不能再簡單了。怎麼判斷自己的設計是美還是醜?為你自己做的設計你自己說了算。

為甲方做的設計甲方說了算。好歹都是做設計的,這個現在還想不明白怎麼幹啊。表說設計了,就是藝術也一樣。

你以為梵谷當時不想迎合市場啊,他的畫賣不出去的後期也在嘗試改變畫風,只是當時的人依然接受不了就是了。是現在的藝術市場選擇了他,不是他畫得有多麼的美或者醜。

10樓:劉小小

客戶接受的方案不一定就是美的但是重點是客戶接受了如果你拿著乙個自己覺得美但客戶不接受的方案罵客戶2 這才叫小白即便你剛開始學設計但是能和客戶有很好的溝通雖然東西不怎麼樣但是客戶認可這才是設計師應該具備的生存技能

也就是說先得到客戶認可再去求大眾的認可同行的認可

11樓:

如果你是唯一懂你設計的那個人,那你的作品很可能不能稱得上是好的作品。這個時候User testing是很有必要的,不用很嚴肅的問一下周邊三兩好友或是同事,當然他們的話也可以不用太認真聽,特別是aesthetics的話,因為每個人都會有不同的喜好,你沒辦法也沒必要為了乙個設計問遍所有的人,所以這些話可以不採納(最近看了一本Don't make me think裡有很詳細的說如何進行使用者體驗測試,可以看一下)

你可能會問,那審美的問題要怎麼解決?

你要記住的是,你才是那個會設計的設計師!!

你需要提高你的sense毫無疑問。所以保證你做的圖是「別人易於接受的」是基本線。在我看來Designer就是Storyteller,你要嘗試把故事說得簡單和委婉動人。

然後你要思考的就是是:

你的設計是否達到了某種設計目的?

你的設計是否有創新的元素(是否是已存在的設計?)

你的設計會不會讓人覺得疑惑(confuse)

你的設計視覺和審美上是否令人愉悅?

最後一點跟我一開始說的有點兒重複,但是最重要的乙個問題是,如果看你設計的大眾看不懂你想表達的東西(你的故事沒有說好),那你花再大精力在視覺表現上也是白搭。

只要你的設計被人接受甚至使用,再醜的設計也是美的(可以改變大眾審美,比如暴走漫畫:

(*^^*)

12樓:

美醜都有相對的時間範圍,不同的時間去審視,總能找到以前找不到的問題。

雖然很難說服老闆,不過大部分情況都是美和簡單程度呈正比。

13樓:我埃羅

我也遇到類似的問題,畢業到工作半年之時,連半吊子的水平都算不上,做的案子也不知道是好是壞,客戶選擇了就是好的嗎,沒選的就是不好的嗎,重是在迷茫種種。

14樓:劉小寶

首先每個人的審美是不一樣的,在設計的初期難免會被別人的表面分析牽著鼻子走,但是自己要堅持自己的意見,多看看一些大牛的設計,去發現自己不足的東西,多做一些作品慢慢就有經驗了

15樓:

每個人有每個人的審美,反正我很多設計我自己都不滿意,可是客戶喜歡這種,那就只能這樣了。畢竟設計是要養活自己的,閒暇時自己做的練習可能會更好,不知道有沒有什麼用。

16樓:斯納默肉

多看國內外大神的設計,簡約總是比繁複的耐看,有文案配合的設計總是比畫面精美的耐看。

好的設計不能一味追求創意,離奇,自己沉浸在「我太有想法了」中其實就走偏了,更要符合市場,復合受眾群所需,很多設計往往都注重畫面美感而忽略設計的最終目的。

自己回頭看幾年前的覺得挺醜,證明也是進步了。

17樓:mztxuepwu

其實我也有這個困惑……不過因為初學還沒有深究。

不管怎麼樣不要有湊合的心理吧,至少你的作品,你未必覺得它美,可是你要喜歡。

18樓:本宮要上位

永遠保持對設計的敏銳和對美感的追求,對於考量自己的作品要有推敲的心態,內心一旦出現:「算了,就這樣吧。」的聲音,作品必然是狗屎無疑。

不要騙自己,不要硬頭皮,不滿意的時候就要想辦法讓它變好。

看到有讚又想多寫一點,算了不寫了,就這樣吧。

19樓:shineTX

首先你要明確一點:當你準備開始一項設計的時候,你的目標群體到底是誰,畢竟我們設計的東西不止是給自己看的,如果你的目標群體是大眾,那麼迎合大眾的口味是必要的,如果你的目標群體是小眾,那麼你需要在prototype的時候調查他們對你的設計的喜愛度。所以你要做的是:

問你覺得是你產品的受益群體的那些人,這些人的意見才是你要聽的,而且多看別人的設計是必要的,當然我指的是好的設計或者熱門的設計,因為這樣的設計也一方面的反應出了大眾的審美口味。迎合大眾審美的設計不一定是好的設計,因為我們對乙個產品的喜愛也分共通點和不同點,舉個例子,現在手機的互動介面流行扁平化,說明大眾趨向於扁平化,但是各個廠家的扁平化UI又有自己不同的設計特點,於是在這個時候就會產生差異(我們都喜歡扁平化,但我們喜歡不同的設計風格),所以你要找準自己的設計風格(多看別人的設計和多實踐),這樣的設計才可能會被使用者喜歡和接納。

20樓:我是乙隻企鵝

多上花瓣那看看,首先你的審美要提公升到一定的層次起碼不能和我們差很多當然也不排除個別個性之類的東西。 然後在這個基礎上新增自己的元素(你的喜好,style等)。總得來說實在符合大眾的趨勢,最後加以你的想法就算再差都好,我覺得最起碼對於你來說是件好作品。

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