桌遊對兒童有什麼益處

時間 2021-05-30 00:00:26

1樓:胡桃糖寶

現在有很多進口的低幼桌遊,國內也開始關注這一款,出了很多挺好的高品桌遊,我帶孩子2歲左右就開始接觸,從咆哮著急變得越來越佛系的心得。

桌遊現在真的很多態別,有互動類,還有單獨的闖關型別,側重面也很多,數感方面,程式設計思維方面,精細運動方面,觀察、反應能力方面,策略方面,樂感方面,記憶方面,表達方面,情緒認知方面,識字方面,運動方面、財商方面等等,品牌也不少:smart game、think fun,智庫,遊戲大陸,haba、一刻館等等,這些玩具有綜合的也有有側重點的,重點都是想玩中學,正確對待和使用,效果還是不錯的。

總結了一些小原則,可以參考一下哦~~

1、適合孩子的當前的認知階段,根據孩子興趣選擇。

2、桌遊是遊戲,不是學習教具,如果發現有些概念不理解,那就想辦法在日常生活中多引入相應概念。

3、不要用大人的眼觀去看孩子玩遊戲,你是陪伴孩子享受親子時光的,不是不能錯,不能停「無趣討厭的」監工,如果實在堅持不住要吼,請找乙個你年齡段的桌遊,和孩子一起玩,看看誰更快的完成關卡哦~~

2樓:ArtGAP

遊戲是人的本性,桌遊對兒童的益處有很多,都可以用各種理論來說明。其實列舉了也沒用,因為那些都只能空談。根據我們在家上學共學的經驗,發揮桌遊益處最好的方法是運用不同桌遊達到不同的教育目的。

1、從玩桌遊到設計桌遊,讓學生了解桌遊的運作方法,提公升對遊戲的理解。先讓小朋友廣泛玩各種合適的桌遊,然後根據他們的喜好設計類似的桌遊。

2、講故事和寫作課,利用桌遊的故事性,讓小朋友講故事,如以《很久以前》為基礎設計桌遊內容,同學們都非常愛玩。

3、學歷史、地理,我們上課期間設計過一款《戰國策》遊戲,實際上很簡單,講述了戰國時期的群雄爭霸,小同學們也是玩得放不下。還有卡坦島、文明之類的遊戲,也很容易擴充套件為歷史類學習。同學們自己設計文明發展遊戲,很認真地建立起乙個完整的文明。

這個過程中,他們什麼都要學了。

其它還有程式設計,美術、手工之類的各種應用,基本上桌遊或實際遊戲可以完成很多教育過程。學生們感興趣於實際的遊戲活動,基本上可以放棄電子遊戲,我們的口號是「玩別人的遊戲,不如做自己的遊戲。」

3樓:冰川酷骨

我兒子今年才兩歲,覺得讓他能跟我一起玩上桌遊還真是前路漫漫,首先他得認識數字,

其次他要回算算術,加減法是基本,很多桌遊還要運用到乘法,然後是邏輯能力,制定策略,先執行哪一步再執行哪一步,許多涉及到窮舉法,大腦的運算量很高。

還有是博弈論,不僅僅要制定自己的策略,還有注意別人的策略選擇,還要隱藏自己的意圖,用手段誤導他人。

所以乙個小孩真心對桌遊有興趣,在小學之前就早早擁有了以上的能力,那學習能力、思考能力肯定會上乙個等級,但不好的地方會不會限制了想象力,做事情過於追求邏輯?還有早早學會了欺騙和不按套路出牌的手段?

(以上皆是從德式桌遊角度出發)

4樓:麥克斯丁森

那真是好處多多!

首先,增進情感,人最容易通過一起遊戲交朋友了。而且在遊戲中雙方地位平等,不管是父母還是同齡人,都能有效的建立友好的情感聯絡。

其次,益智類桌遊培養思考能力,經營類桌遊培養金錢觀,談判類桌遊培養溝通能力,大多數經典桌遊都是,思考,反應,運氣三者的乙個良好平衡。而且可以很好的培養健康勝負觀。我真心在生活中碰到太多,輸不起的巨嬰了。

最後,減少電子產品依賴感,多眼睛多少好一點吧。

購買桌遊的時候,請注意年齡喲,桌遊盒子上都會標註建議年齡。尤其是20年歷史以上的經典桌遊,都值得玩一把。

5樓:桔子

這個我這種山野村夫說了沒啥可信度我推薦你搜尋一篇文章,好像是德國還是英國乙個人做的實驗,有多少個人玩桌遊有多少不玩,然後過了一段時間玩桌遊的記憶力提高很多老年痴呆不咋嚴重,不玩的就正常那樣。

6樓:付老爺子

桌遊鍛鍊規劃、決策、取捨、談判

喜歡桌遊的人也喜歡交友

對孩子來說動手、動腦和交友對成長很重要

我們小時候基本是玩泥巴,扇piaji,彈玻璃球仔細想想,其實就是初級版的桌遊

是和小夥伴們出去玩泥巴還是在家看汪汪隊呢

我選擇前者

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