請問概率會因為參與的次數變多而增加嗎?

時間 2021-05-29 22:51:13

1樓:旋風小子

不會啊。 1% 的定義就是平均抽 100 次裡面會有一次。

這 1 次可能出現在第一次。也有可能出現在第 100 次。更有可能出現在 101 次!

概率的定義就是接近無限大的次數中啊。。。

至於你說的抽 1 次機會,和多抽幾次的機會。可能性會不會大。 他可能抽一次,第一次就抽到了。 另外個人,可能抽 100 次也抽不到。 因為我上面說了,可能在第101次中。

所以,如果你能夠確定這100次裡面,一定有個獎,那麼抽的多的人可能機會大一點。

但概率的定義不是這樣的,概率就是在無數次反反覆覆試驗中的。

1% 可以表示 100 份裡面中的 1 份,譬如要過年了,年終獎佔總獎金的 1% ! 在這裡表示的是比例。

1% 也可以表示概率(可能性),但絕不是你上述描述的這個意思!1% 你玩100次,甚至105次,更甚至 110次,你還是抽不到獎。 但有可能在 111次,112次連出兩個獎。

這樣解釋,你明白了嗎?

2樓:MAN

概率是個比例值, 乘以摸獎次數,得到中獎次數。概率不變的前提下,摸獎次數越多,中獎次數越多。「中獎次數變多」,也可以描述為「中獎機會變大」。

3樓:樸食悟華

概率不增加,只是次數越多中獎概率越趨向於概率值(我指的是次數總和中的中獎概率)。單次的話就相當搖骰子,每個數概率都1/6。

4樓:科普家

概率不會增加,但是參加次數多確實可能中獎。

分清楚這2個概念,概率和發生的次數。比如你投硬幣,正反的概率各百分之五十。你投10次和100次,哪個發生正面的次數多?

抽卡遊戲中抽卡的概率並不會因為抽取次數疊加符合規定嗎

Rome dota2開不朽.每開一次概率都增加.但你開第乙個出超級珍惜的概率是1 100000.量變引起質變.如果你要疊加概率.勢必導致開始機率降低.然後無氪和微氪黨永遠也別想出貨了.ps 我這兩年dota本子都衝了1250級左右.不朽三都沒能出超級珍惜.基本上都開了70來個.你能想象70個十連都出...

有必要因為極小概率的異常 而犧牲整個系統的速度嗎?

Morris 就看後果你是否承擔得起了。另外,大量異常處理影響系統通訊,這個是如何得出的?實際測過兩者差距?你說極小概率的異常,那這些異常處理邏輯,應該是很少跑到吧。既然如此,大多數情況,效能應該是沒問題的。只靠感覺,是沒辦法做好系統的。 子猫 滿足下列條件之一,可以忽略小概率異常 1 打算幹程式設...

請問你會因為夢見愛而不得,或者極其喜歡卻不存在的人,在夢醒後失落或意難平嗎?

小文 我做了個夢,夢見我在我姥姥家然後就發生了一場戰爭,之後就有乙個男生不知道為什麼在我姥姥家地上畫了一副大草原的畫就隨之消失了,我開始找他,告訴我姥爺姥姥說那個人就是剛才畫畫的那個,可是他們不知道有這個人的存在,我出門看到了乙個很想他的背影,幾乎每次在我姥姥家門口出去都能看見,然後我就像是穿越了,...