既然進光量這麼重要,為什麼不設計兩個 多個鏡頭,讓光同時打在CMOS CCD上?

時間 2021-05-12 10:59:03

1樓:波波猴

1,協同困難

2,光路複雜

3,效率低下…極其低下…2個f2.8加起來,也就乙個f2的通光口徑…或者說,2個50mm口徑的前玉加起來,還打不過乙個72mm口徑的…自己比比哪個更佔地方?

總結…鏡頭做大就能解決的事,搞那麼複雜,閒的蛋疼…

2樓:吳Wynd

你這個思路真的是很清奇。要論充分利用光線,那Foveon X3和3CCD/Cmos攝像機就是極限了。從來只有在感光元件上做文章,沒見過打鏡頭主意的。

你只要這樣想就好了:你把乙個鏡頭沿光軸方向一劈為二,然後把兩個半圓形鏡組拼在一起——你就獲得了乙個雙鏡頭同時工作於同一感光元件的鏡頭結構,畫質最好且體積最小且同時保證單位面積內通光量最大且最容易實現的設計方案——乙個鏡頭。

3樓:翃傑

如果是兩個鏡頭的影像耦合合在同一塊cmos上,那麼兩個鏡頭沒有乙個大鏡頭鏡頭進光量大。並且光學影象耦合難度太大。如果是兩個鏡頭在不同cmos上成像並數字合成。

那麼現在很多雙攝像頭手機都是這種。 單鏡反光機不用這種雙鏡頭是怕用的人拿不動。科研領域這種應用還是有的

4樓:甲乙丙丁1974

在無法提高鏡頭口徑的情況下,可以做陣列,常見天文攝影;兩個鏡頭投在乙個感光元器件上,那就做乙個更大口徑的鏡頭就是了,何必還多一套外殼和驅動。簡化結構2個鏡頭就是乙個長方形的菲鏡,3個就是乙個三角形的。。。。所以除非工藝上無法做乙個大的,否則做多個鏡頭來等效乙個大口徑的製造成本及成像效果肯定會讓你失望滴

5樓:Kyokuto

多鏡頭存在視差。手機的小底還可以緊湊布置,大底相機這樣設計最後得到的會是一台3D相機。

而且與其用兩隻鏡頭兩塊CMOS兩套後端處理晶元,不如直接把感測器面積加大再使用更大像場的鏡頭來得方便直接效果好。當年沒有大尺寸CCD,645的CCD感測器都是4塊小CCD拼起來的。如今能直接製造645CMOS了,還多此一舉弄多感測器就沒意義了。

而且多鏡頭多感測器的成本可能遠高於單個更大畫幅相機。

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