為什麼碧藍航線能掀起一陣文化輸出,而出身更早的戰艦少女不行

時間 2021-05-08 00:35:49

1樓:玉屋櫻

簡單來說,是遊戲質量、同人圈和宣傳質量的問題。

艦R用商業的眼光看,就是一款很平淡的卡牌手遊。沒有官方鼓勵的二次創作圈,沒有資本力量的大規模宣傳。甚至本身的練級、配裝、編隊、選技能系統都是勸退新人的,不是那種高速上手化的「快餐手遊」。

艦B則是擁有大量資源,有優秀的二次創作圈,還容易上手,玩家很容易留下來玩艦B 進而了解艦B的文化圈而喜歡上艦B。

只能說艦R有優秀的文化圈,但是做的不夠商業,遊戲本身也容易勸退萌新。

2樓:

碧藍是典型受日本文化薰陶下中國青年人,利用中國資本和技術做的日式遊戲,同時受同樣被日本文化薰陶的中國玩家和日本本土玩家喜愛,應該是日本文化強勢輸出國外並深刻影響大批非本土年輕人文化意識最佳範例,而不是中國文化的輸出日本的例子。

請千萬不要搞錯了!

3樓:隱沒

什麼文化輸出,明明是出口轉內銷。

日本cv,日系畫風,最初的目標使用者也是喜歡日本ACG方面的玩家,只是剛好也比較符合日本那邊手遊玩家的胃口怎麼就成文化輸出了呢?

4樓:Hark

越小眾的遊戲玩家聲音越高。

吃雞,王者榮耀玩家:「你看那些死宅遊戲玩家天天在吵些啥啊」

「不懂,可能他們社保完了沒事幹吧。來來來,我們接著開黑。」

那麼當下的吃雞玩家數量和艦like玩家數量各是多少呢?

5樓:

抖音都不算文化輸出,你乙個內容全是外國船的艦c like就文化輸出了?立繪社保算文化輸出麼,本子只有肥狗五分之一。別說肥狗了,艦c,東方,偶像大師刀劍,你超過哪個了?

6樓:

其實非常簡單的乙個問題就是,戰艦少女有什麼地方做得比艦C更好或者與艦C有差異嗎?乙個日本人玩艦C下來的話有什麼吸引他們去玩戰艦少女?艦裝的細節嗎?

你自己自問一下比不比得上有強大商業團隊做後盾的艦C先?而碧藍航線無論從玩法還是立繪風格和艦C都有很大區別是不是呢?艦裝人家艦B就不走還原的路子所以也不會被罵艦裝問題………………

關鍵點是,遊戲首先要成功才能談輸出………………

7樓:短褲被風吹走了

立繪和玩法

現在的立繪比幾年前的立繪好看挺正常的

玩法上艦b比艦r簡單,而且更不像c like。作為c like要逆輸出去艦c的日本,顯然跟c like相差更多的艦b更容易。

作為擁有戈本的zero服開始的前艦r玩家,我挺接受被艦b取代的這個歷史程序的……如果有更新更好玩的卡牌手遊我也會拋棄艦b玩更新更好的

8樓:

商業行為,文化的想多了。

你真要說的話,跟人家原有的文化有什麼區別嗎?社保?

這種背景的遊戲也不適合傳播中國傳統文化。(願不願意傳播還是兩說。雙海的旗袍跟功夫還算是老外對中國的刻板印象呢,再說了寧海是日產。)

9樓:厄運紅葉

文化輸出的定義是啥,賺外中國人就是文化輸出嗎?

並不想直接回答問題,因為這太君定製遊戲有個屁的文化輸出,以下碎碎念

早期艦B和同事雙人爬榜,後來肝不動還把同事拉近艦R坑,艦R滿級船也就不到150個,自以為還是都用心玩過的,只不過艦b活動坑棄坑早,並不知道現在什麼情況

這種問題,無非就是想讓別人跟你說艦b牛批然後你開心

少前玩家怎麼沒這麼多戲

天天裱乙個13年老遊戲證明自己多厲害,你是厲害啊,牛批!

放過我們吧,你都覺得是數量級的碾壓了,還比

天天嘴上掛著艦r我能理解為天天活在艦r的陰影裡嗎(我只想說,太太的初始飛機)

開服請ao廠長裱,就差指名點姓了,去掉弱智複雜的資源系統,呵呵

對不起,艦like類玩的就是資源管理,

然而貴遊的油只能當體力一樣,最優解是在上限前清光,不騙肝,那艦r壓根都不用肝了,遊戲型別都不一樣

投資多優化好立繪澀情你賺錢天經地義

然後就站在制高點文化輸出了?輸出了啥?社會主義價值觀?軍事歷史?中國歷史?放過逸仙吧,逸仙退過一次IJN了,並不想回去

天天艦R失敗,那同期成功的遊戲只剩崩崩了?否定別人就這麼開心嗎?山寨艦R的遊戲黃了多少個了也沒見誰出來比。

我相信艦B活的肯定比R長,別跟破遊一般見識please,讓老年人遊戲安安靜靜苟下去不好嗎?

順帶一提,也並沒有覺得蒼青好玩,不是給老年人玩的遊戲,請毒爆蟲和艦b玩家F2A前意識到這個答主可能是個二五仔

10樓:

活都活不了的談啥文化輸出。

而且日本文化輸出了這麼多年,已經算是很好的了,但歐美那邊忍者的定位依舊是魔法戰士這種程度(火影忍者這類作品功不可沒)。

很多時候別人的了解也就僅限於,這叫忍者,這是日本貨。

你買輛賓士買輛保時捷就能了解外國文化了?你壓根不懂啥文化,你就是知道這車好,別人買我也買。

全世界基本上也是這程度,能讓別人知道你這產品是哪國的,就已經很好了。

文化輸出這種東西,你先學歐美壟斷或者體系龐大到某種程度再說吧,這之前你生存都成問題。

11樓:

害怕被噴。先匿。

艦b玩家,開服沒多久入坑兩個月,中間爬牆刀亂退坑半年多,今年五月回坑至今。

玩艦b之前比較不愛手遊,所以很抱歉沒聽過艦c艦r。對艦c和艦r也是後來才了解一點的,這裡只是以個人的看法隨便揣測一下吧。

因為我沉迷刀亂國服一年多了,也知道刀亂和艦c的遊戲模式是很像的,這方面艦c的確鼻祖了。對於r也有一時好奇玩過兩天,感想如下:我已經玩了個和艦c遊戲模式類似的刀亂,我幹嘛還要在玩乙個和艦c模式類似的艦r呢???

同理,日本玩家已經玩了個艦c為什麼又要再玩乙個遊戲模式和艦c如此類似的艦r呢?

12樓:萌豚r

這個算月經問題了吧…

其實艦b自己也不是什麼好東西…運營稀爛,大量系統半成品(大艦隊,貓,潛艇),一些角色cv還沒補齊,文字小學生,人物塑造稀爛(對比艦c),各種非常丟人的蹭熱點,low到爆的宣傳…很多很多

但是總的來說,艦b可以說提取了艦c的優點,大膽的做了減法,做出了乙個保留艦c樂趣的更加輕量化的艦like遊戲(輕量化表現在各種地方,包括但不限於資源只有金幣石油,不用修船,更短的培養曲線,更簡單的裝備系統…),加入了一些中國特色的「坑」(比如科研系統)…這樣的艦b在和c的對抗中是可以說各有優勢的,而且輕量化的遊戲取代重度遊戲一直是大勢所趨(我安利別人都是直接說這是個輕量化的c)…

那艦r…?艦r從頭到尾就是個劣化版寨遊吧…說換皮感覺都客氣了…四項資源,澡堂,遠征系統也跟c類似(相比之下b的遠征系統好歹改了下),出擊隨機選路,裝備系統也差不多…遊戲體驗和c有啥不同?不好意思我玩了三年c了不想再玩乙個那麼類似的遊戲了…在我面前同時擺上c和r我為啥要玩r…本來就是佔乙個國內玩c不方便的漏洞而已…

13樓:精分木

那當然是因為被背刺了,當年p7運營風生水起,然後一波背刺hm,大家都開始完犢子

艦B天生自帶睿站加成,外加遊戲本身又不錯,立繪還社保,飛龍騎臉我問你怎麼輸,直接A臉都贏了好嗎

14樓:甜澄

這問題我似乎答過吧;

任何像以文化輸出為目的創造出來的文化商品,最終都沒辦法輸出。你一句文化輸出就把開發者對自己作品的熱情和愛抹去了?

15樓:戰鬥至最大後

15頭到16年中時艦r最好的時光了,可惜幻萌沒抓住。作為乙個在17年4月棄坑的,但偶爾會回去看下的人真心不喜歡現在的介面。

16樓:

對於文化輸出這方面,我認為碧藍航線至少做到了改變部分外中國人對中國遊戲就是山寨遊戲的刻板印象。雖然它自身可能並沒有太多優秀的特質,但至少為後來者撕開了乙個口子。歷史總是螺旋式前進的,碧藍航線在這方面還是有比較大的積極意義的。

至於它是不是完全只是日本文化舶來品的反向回歸,我覺得沒必要一口氣吃成個胖子。

至於戰艦少女r,只能說它的熱度和本身的性質並不能讓他成為乙個文化輸出先驅者。不過它存在的也是有它的積極意義的,比如它證明了軍武擬人在國內的市場。瞄準這塊市場,經過一段時間的篩選,也是出了像少女前線(立項時間不太清楚,可能和艦少無關,純屬個人觀點)和碧藍航線這樣算是可圈可點的作品。

17樓:王羊

戰艦少女人設質量實在是不敢恭維。

就說看板娘,胡德的人設其實就很一般,當然非要說的話碧藍航線也好不了多少。但是碧藍航線的胡德可以走熟女風,戰艦少女胡德只能走搞笑風了。

就連看板娘都如此都更別說別的了。戰艦少女畫得最好的應該就是餃子了,其他的都乏善可陳,有善可陳的基本都被碧藍航線借鑑並進一步發揚光大了。

著名船出得太快,後續無力……遊戲已經到了盡頭

很難想象碧藍航線會把長門陸奧,飛龍蒼龍,金剛雪風島風一堆船放在一張圖讓大家打撈。夕立則是神煩狗臉的紫皮……

還除了驅逐全是紫皮……

打撈太多,建造太少,限時建造更少。

島風長門這些船畫得再好你讓撈不到的人怎麼辦?

建造池子太大了,建造出貨之低想想就覺得頭疼。

戰艦少女走的國際風的戰艦熟女,碧藍是戰艦蘿莉。日本喜歡誰很明顯。而且最近戰艦少女整體繪畫水平更是江河日下。最近的看了一下,蒙彼利埃和u96不錯,其他的不忍直視。

戰艦少女說到底還是回合制,炮隊燒油燒彈+心累(假摔一下就回家),驅逐隊鍛鍊心臟還不穩定(假摔一下就回家),航母隊(燒鋁但是省時省力)。最後只剩航母叱吒風雲。

(混合編隊裡航母得全換防空,這樣我為什麼不乾脆放棄制空權算了?)

艦隊裝備位置很少,除了主炮魚雷就沒空間裝別的裝備了(退坑狀態),一堆裝備基本只能蹲倉庫,出再多的梗裝備也是放倉庫。

18樓:白皇生徒會長

哦哦,外國朋友?來來我帶你體驗中國菜。

來個番茄炒蛋!啥,番茄是美洲的?

來個金沙玉公尺!啥,玉公尺也是美洲的?

來個麻婆豆腐!豆腐絕對是中國的!啥,辣椒是美洲的?

所以我們得出,中國菜早就被文化殖民,體現不出中國文化……個屁嘞。

碧藍航線確實充滿日本要素,畫風,聲優,甚至文字,但是是中中國人做的,完全能體現跟日本手遊不一樣地方。(不想細說,個人厭惡鍵政)

哪怕只是撕開一些小口,總還是對後來者有利。

(個人對搏餅換成抽籤極為不滿》_<)

至於為什麼?

可巧,今天正好是「合服失敗」一週年暨我棄坑一週年紀念日,業界寒冬,沒聽說程式設計師被開了,倒是一直擺攤設點續命的市場部副主管被開了。

19樓:小小叔叔

我身邊的情況是,當時艦C很火。

但是很多人都不會翻牆,或者說不捨得買乙個月10塊錢的背鍋go然後就有一款和艦C玩法特別像的遊戲,又有很多同盟國,中國的船於是艦R本來就成為了艦C的替代品。

而現在,艦C的人氣依然很高,然後又出了乙個玩法不一樣的艦B。

艦B立繪又很社保,艦R的立繪感覺就很一般(其實列克星敦還是可以社保的)

所以很多玩替代品的人都去搞艦B了,或者想法子入坑艦C了。涼涼

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