如何營造出光影感

時間 2021-05-06 08:28:38

1樓:畫學反應

在繪畫中光影能夠烘托氣氛,它對於畫面來說是十分重要的,也是最基礎的繪畫技法。

光影氛圍是能為整體畫面增加看點的一大重要因素,好的光影氛圍可以增加一張原畫的敘事性,使畫面更加豐富。

在角色氛圍圖中,主要構成是角色+環境、打光+色彩組成,也可以理解成角色+場景結合起來,大概就是人和景組合構成。

通常在繪製陰影之前,要慎重地設定畫面中的光源,明確光線的投射方向,分析陰影的形成原理,再逐一地由深到淺地進行繪製,以追求人物畫面的立體感。

而光影建立在合理的素描關係上,結構的。首先要抓準素描關係,先從比較少的顏色和正確的素描關係開始,再嘗試不破壞素描關係的基礎上加入和諧的顏色,

可以先整體光影確定後,再調整區域性的受光細節。

環境造型:設計場景的光線明暗分布,可起到烘托氣氛,增加畫面表現內容等作用。例子——《黃土地》《天生殺人狂》和一些大製片廠時期的經典黑白影片

人物造型:粗分為—頂光、側光、逆光等。用於塑造人物性格或者烘托人物心裡例子——《十二怒漢》《公民凱恩》

1.側光:塑造性強,穩定,真實感強,能產生明顯的強烈對比。也可造成較強烈的造型效果。

2.正面光:突出形的構成,光線照射正面,光線分布均勻。

是初學者最喜歡用的一種光線。它的優點是可表現明亮的色彩,並使整個畫面的亮度十分均勻。因為整個畫面的照度一致,其不足是不利於表現物體的色調及層次感,缺少生動的光影效果。

3.頂光:,容易造成一種反常奇特的形態。顯得嚴肅、神秘,神聖的感覺。

4.逆光:能夠增強被攝體的質感,能夠增強氛圍的渲染性,能夠增強視覺衝擊力,能夠增強畫面的縱深感。

在逆光中,由於暗部比例增大,相當部分細節被陰影所掩蓋,以簡潔的線條或很少的受光面積突現在畫面之中,這種大光比、高反差給入以強烈的視覺衝擊,從而產生較強的藝術造型效果。

5.底光:光從人腳下垂直照上來的光線,e往往會使主體顯得殘暴,純粹的底光容易形成陰險,恐怖,刻板的效果。

光影的作用:營造氣氛、突出重點、為表達的目標做鋪墊。或明或暗等,在電影裡面,明暗的交接對氛圍的作用是很大的。

接下來給你推薦兩位大師的色彩課,感興趣也可以看看。

辛夫的質感和色彩課堂

辛夫:7年遊戲公司工作經驗,擔任專案主美5年,早期自學繪畫,以3D建模師入行,期間在專案中歷練,快速轉型,成為遊戲原畫師,後從事3年影視職業生涯,專注影視概念設計工作

如何表現質感和絢麗色彩 - 畫學反應

Rorinya的色彩設計理論課

Rorinya:熟悉寫實,日韓二次元風格表現技法,多年從事在二次元專案,並擁有2年的二次元教學經驗。

色彩設計理論及繪畫應用 - 畫學反應

俊西的色彩課程

俊西:國內資深CG插畫師、美術講師,中國電影美術學會CG藝術專委會常務委員&CCAC中國CG藝術研究院高階研究員。此外,俊西還是中國早期榮獲CGTALK CGChoice Awards、CGHUB《Masterartist》的畫師之一。

【幸繪】捕捉你看不見的顏色 - 畫學反應

2樓:畫師通

如何營造出光影感?首先你得了解「光」!6種打光方式,每一種都讓你忍不住......來自@鴨半仙驚天地泣鬼神的打光模擬,哈哈哈哈!

哈哈哈,過於形象,逆光也清晰,照亮你的禿,這樣多麼的清晰明了!

3樓:花犯

斗膽來答

塗了兩筆看個意思就好啦,感覺之前的畫對比有點不夠,平時可以畫速塗來練習啊

附渣畫輕噴

每天抽出大概半個小時練一下光影時間久了自然知道怎麼畫了

4樓:雷電法王

兩個方面

第一光陰是離不開結構的。按你這幅畫說應該先整體分出暗面與亮面,再分到區域性的陰暗,最後細化細節的。每乙個都是有關聯的。

但是你的畫中,頭髮,臉,衣服光感是不同的,感覺不到是個整體。emmm....我覺得這方面可以去練素描明暗關係。

第二光源,一幅畫怎麼說都有個光影,比如正常光,背光,物品亮光。從你的頭部看出來,光源應該是燈,在那個地方的光影應該起到更大的反差,效果沒拉出來。並且背景光太強了,讓人感覺不到燈才是光源。

如果把背景暗下去,並且改善人物和燈的光影會好很多。

5樓:醒醒2333

是因為大佬們一張畫用20個小時

而你可能只有10個小時

明明畫的東西都差不多可是剩下的十個小時去哪了呢?

其實都去扣細節了。

6樓:innovation

這類看起來「簡單粗暴」的畫法其實對造型的要求極高

人物本身的線條韻律,邏輯性,動態,以及明暗交界線的形狀,

因為這類圖本身只有線和那個切出來的光影2個主要看點, 所以更考驗你的基本功,對結構,對整體色傾向,對光影分布構成的理解

7樓:

你的畫面沒有邏輯。結構也不對。光是跟著結構走的。這個可以去學素描解決。

第二個是,背景很亮的情況下,燈不可能亮起來。光是由暗來襯托的。你看下面rella的圖,是不是發光的周圍是暗色。

因為有暗的襯托,光才能出現。沒有暗,光是不存在的。畫光其實是在畫暗。

這只是最簡單的一層。

順手給你改了一下。其實就是把背景壓暗了。自然燈就亮起來了。沒改你的人物的結構啥的。(臉其實畫歪了。五官也有很大問題)

第二個層級就是對光影的分割。rella對畫面的光影的把控是大師級的。你看她的光影分布全部是非常講究的,具體學習這個可以去看看平面構成,學習一下元素的分割。

至於元素分割怎樣更好看我也還在研究當中就不瞎指點了。

8樓:広有射怪鳥事

其實很簡單,光影也有結構,題主光影的位置不是很對其次是對比度問題,題主有沒有覺得,畫面上亮的不亮 ,暗的不暗,適當增強對比度可以有很大改善

還有就是人物本身結構就很簡單,衣服就像是一塊黑塊,結構不明顯明暗不突出,這在繪畫上是很致命的。

(此處應該有圖,可是我找不到了淦)

人物和背景處理不到位,有一種貼在上面的感覺,而不是處在這個場景中。

建議題主去看看一些模特攝影啥的,臨摹一下,學學光影

9樓:皆苦

首先一點,光影是依附於結構的。你的結構不夠好,比如說人臉當然不是從中間分成左右兩個面。衣服也不是整個是一塊,它有沒有褶皺,褶皺上也會有亮面。

不過我結構也不好就不改了,你多看大佬的並且補基礎。

然後是你貼的幾張圖都是強光,你的明暗對比稍微弱了一點,不過問題不是很大。

然後比較重要的一點,你的圖只有素描關係,沒有色彩關係。比如說最簡單的,日光還有你這種燈光,應該是亮部偏暖暗部偏冷。也就是說你畫陰影的時候可以正片疊底一層藍色。

打光添黃色。你的暗部就是降了明度就完事了。我把你的色調調了一下你看看,是不是就好一點。

做到這部之後還有很多小技巧……比如說明暗交界線加深卡可以結構、提高飽和度有透光感……暗部的反光透氣等等。可以來我們繪畫群裡玩,群主會改畫。

10樓:metaseq

明暗對比沒有拉開,感覺那個燈不在發光。明暗互相烘托,你最亮和最暗的明度感覺相差太小了。臉部的結構陰影位置不對,就會顯得沒有立體感。顏色單一,可以考慮加上透光反光和天光。

11樓:

如果你需要很好的光影,那麼你應該需要知道,沒有完全的暗面和完全的亮面。如果你人身上的光影只有亮和暗是不和諧的。而且暗面的顏色應該會有一些自然的色彩偏移才更為接近或者說合適。

高階的顏色是可以讓你感受到一種來自大自然的通透。

光的擴散在你角色的身上附著了一定的階梯,你要適應這個光的階梯,並且使用光的階梯進行創作,才能夠更好的適應當前的光影變化。

所謂的通透感,就是你對這個世界自然的把握。如果你想把你這個畫當做藝術品,就需要慢工雕琢,凝聚成最後的點。

我會感覺你在畫畫的時候比較保守,如果只是尋求保守的繪畫,那麼你很難發現我剛才所說的那些東西。

如何在六個字以內營造出畫面感?

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