此風格的概念效果圖是如何 p 成的?

時間 2021-05-14 11:42:48

1樓:

我最喜歡做這類圖了,簡單而且出效果,我們這邊把這種圖統一叫做photomontage,先占個坑,改天好好講講這類圖的做法。這裡先貼一下最終效果。

製作photomontage一般幾個要點:

1. 能用黑白就用黑白,減少工作量,突出形態。

2. 能用真實材質盡量用真實材質,實在不行自己繪製。

3. 明確光源和光線的關係,以及被表現物體的主次,層次等關係。

4. 統一光線,這個非常重要。

所有製作均在ps裡完成,必要的時候為了追求速度,直接用了整個建築的部分圖。有空挑一張好好講講。先佔坑。

2015-12-28 更新

其實這類圖的製作思路很清楚。一般都是先有主體結構,然後在ps裡貼材質,調光線,色調等。製作上一但掌握技巧,其實都不難。

反而是一開始為什麼要製作這類圖的目的,製圖所要表達的主要內容,等。這些才是重點,不要為了作圖而作圖,這樣太盲目了。

就拿題主貼的第一張圖來說吧,我其實並不覺得這樣做出來的圖有多好。雖然看上去又有線條又有水彩般的暈染,但是,忽視了最本質的問題:一張圖,到底要表現什麼。

看題主貼的圖,似乎是要表達入口與遠處架空廊橋的關係,但是僅就目前的表達來看,在本來已經明確了的結構線圖上,又疊加了材質,光線,讓原本就不是很清楚的體量關係,變得更加的微弱。

因此,既然題主拿這樣的圖來作為例子,我就有必要說明下這些問題。

再重複一遍:畫圖之前,一定要清楚自己畫這幅圖最主要表達的是什麼。

否則的話,很容易迷失自己,也不清楚到底要多少工作量。

ok,現在拿我之前所做的乙個簡單的設計來做為教程。這個專案是乙個農業科研中心,本教程裡展示的主要是關於這個科研中心三棟不同目的的科研樓之間的體量關係。

1.首先先在sketchup裡建好大概的草模,然後選好合適的角度,輸出。輸出的時候注意視點高度,一般都設為人視點。

2. 疊加天空。把多餘的部分擦掉。3. 貼草地。注意匹配草地素材和模型的透視,多用自由變幻(Ctrl+T)來找到最舒服的透視關係。

4. 這是穿孔板的材質,匹配透視並貼到牆面上。

這裡有幾個要點。一是貼材質的時候,把材質透明度調低一點兒,這樣原本背後的小窗戶,就都若隱若現的漏出來了。另乙個是,根據天光的關係,對材質進行區域性的增亮與減淡。

一般越靠近天空的地方越亮,在前面一些的比在後面一些的亮。

5. 新增窗戶。找乙個風格適合你的建築的窗戶,扣下來貼過來,匹配透視。然後把窗戶的上部稍微提亮點兒,因為受到天光影響。然後在把內凹的部分,用多邊形選取工具選出來,變暗。

其他幾個窗戶和底層幕牆,用類似的辦法處理。這種幕牆和玻璃,一定要找真實的素材貼上去。真實素材一般都帶有反射和透射得內容,這會讓整個畫面顯得比較真實可信。

6. 最後新增一些樹木。然後用調整圖層來讓整個畫面變成黑白的。

做成黑白的好處就是,我們不用再去為統一不同的色調花更多的工作量。這幅圖的目的僅僅是展示一下三個建築的體量,因此我們怎麼簡單怎麼出效果怎麼來。我貼一下調整圖層的引數,方便剛剛入門的小夥伴學習。

在畫面的正上方先新建乙個色調飽和度調整圖層(把畫面變成黑白的),再在上面新建乙個Level調整圖層(調亮度對比度)。

首先雙擊Hue/Saturation 調整圖層的那個小圖示,把Saturation 飽和度調到最低,畫面變黑白。

然後雙擊Level調整圖層,設定到0.7 ok

大工告成。我們用最快的時間弄了張還能看得過去的效果圖,大家不用熬夜了,交圖什麼的分分鐘的事兒!

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