設計師有必要去印廠上班嗎

時間 2021-05-13 04:03:32

1樓:Truth

不用去,雖然有交叉,但畢竟是兩種不同工種。 只學要學習交叉的部份。 而交叉的這部份,只需要大概了解,不用精通,也不用全都知道。 本職還是設計方面的知識。

2樓:陳先生想折盒子

對於剛剛畢業來說,去印刷機構上班的目的就是能更加直觀的了解各種印刷工藝和物料,如果有機會去學習一下還是可以去的,但不是必要,畢竟你還可以通過別的渠道自行了解

3樓:知音師

設計師剛入門可以在印刷廠上班,可以多學一學製作方面的知識。但時間最好不要超過半年。

因為在印刷廠超過半年,你的設計能力可能會下降。半年後,到廣告公司上班最好了。

4樓:甘凱銳

就像乙個廚子,雖然不用親自上農場去鍛鍊,但你得具備識別優質食材的能力。

而做平面設計,你雖然不用到印刷廠上班。但是你必須要對常見的印刷工藝,以及印刷物料材質,有一定了解!

印刷出品,是平面設計呈現出來的最後一道工序,很多時候,材料選得好,即便是很樸素的設計,也能做出高貴的質感。

反之,即便優秀的設計,如果材料選得太過隨便,最終的輸出效果,可能會和預期大相徑庭。所以,了解一些印刷工藝,是設計師的必要素養。

學名叫做熱壓轉移印刷,簡稱熱移印,俗稱燙金、燙銀。是借助於一定的壓力和溫度使金屬箔燙印到印刷品上的方法,相對的還有個冷移印。

靠紫外線照射乾燥固化油墨。UV通常是絲印工藝,現在也有膠印UV。如果採用膜上再過UV,則需要採用UV專用膜,否則UV容易脫落、起泡等現象,配合起凸、燙金等特殊工藝效果更好。

學名為壓印,靠壓力使承印物體產生區域性變化形成圖案的工藝,是金屬版腐蝕後成為壓版和底版兩塊進行壓合。分為便宜的普通腐蝕版和昂貴的雷射浮雕版兩種。

起凸是利用凸模板(陽模板)通過壓力作用,將印刷品表面壓印成具有立體感的浮雕狀的圖案(印刷品區域性凸起,使之有立體感,造成視覺衝擊。)叫做起凸;可增加立體感,需要在200g以上的紙,機理感明顯的高克重特種紙上做。

是利用凹模板(陰模板)通過壓力作用,將印刷品表面壓印成具有凹陷感的浮雕狀的圖案(印刷品區域性凹陷,使之有立體感,造成視覺衝擊。)也可增加立體感,紙張要求和起凸一樣。起凸和壓凹都可以配合燙金、區域性UV等工藝。

是利用雕刻紋路的金屬輥加壓後在紙張表面留下滿版的紋路肌理。

▲ 施德明這本《為什麼我的設計如此出名》的封面設計就是結合了燙金+過UV+凹凸

模切工藝就是根據印刷品的設計要求製作專門的模切刀,然後在壓力的作用下將印刷品或其他承印物軋切成所需形裝或切痕的成型工藝。適用於以150g以上的紙為原材料的產品, 盡量避免貼近捫切線的圖案和線條。

就是在紙上先過一層膠水,再往膠水上撒金粉

6、YO

就是彈簧一樣物體,塑料居多,一般用在掛曆和筆記本的書脊上,翻頁連線用的。

給印好的紙張壓一層透明的塑料膠膜,一般畫冊、書籍封面、銀行卡都會有覆膜。有水晶膜、光膜和亞光膜,很多地方叫法有些不同,不環保。

就是給紙上刷層膠,然後貼一層類似絨毛的物質,讓紙看起來和摸上去有點絨布的感覺。

就是在紙上邊緣刷多一層顏色,適用於厚度較高的紙張,常用於名片。

可在平面物、球面物、曲面物,甚至凹凸面上進行操作,例如衣服,木頭等可以印,靈動性大。印刷後的墨層厚實,立體感強。絲網印刷工藝裝置簡單、操作方便,印刷、製版簡易且成本低廉,適應性強。

一種可以配合絲網印刷的奇妙顏料,叫做可逆溫變消色油漆,英文名叫Thermochromatic ink,它的特性是常溫下顯示某種特定顏色,經加溫後顏色消失變為無色,冷卻後立即恢復到原有顏色,它的變化過程是可逆的。

銅版紙又稱印刷塗佈紙。在原紙表面塗一層白色塗料,經超級压光加工而成,分單面和雙面兩種,紙面又分光面和布紋兩種。紙表面光滑、潔白度高、吸墨著墨效能很好。

主要用於膠印、凹印細網線印刷品,如高階畫冊、年曆、書刊等。缺點是遇潮後粉質容易粘搭、脫落,不能長期儲存。

亞克力,又叫PMMA或有機玻璃,源自英文acrylic(丙烯酸塑料),化學名稱為聚甲基丙烯酸甲酯。具有水晶般的透明度,透光率在92%以上,光線柔和、視覺清晰,用染料著色的亞克力又有很好的展色效果。

印刷設計,國內不可多得的印前教程!

5樓:Katherine C

沒必要學不到啥東西趁著年輕找準方向騎驢找馬或者曲線救國已經過時了每年一大批大學應屆生畢業哪有那麼多的工作崗位提供給他們所以趁早搶個茅坑要不後面越來越難!

6樓:六毛錢的貓

我覺得還是可以的!!才出來時我在活動公司上班對物料一無所知然後呢一直問別人也會覺得很麻煩然後我去印刷廠呆了乙個月然後對常用的物料就了解的很清楚了就不會有那種很懵的感覺了去乙個月也沒啥太大的影響不會對你做圖質量有影響的因為那個地方是個快節奏的工作地方所以你會認識的很快的

7樓:

並沒有這個需求

你是作為設計師,應該是先從設計師角度去考慮問題,而不是先考慮輸出角度。

然後輸出,基本的知道是要給CMYK就行了,或者說,你甚至可以給RGB,只能你給出的顏色不是印不出來的都可以。剩下的,工廠是都可以幫你搞定了

然後,你要乙個步驟,就是做完設計,上機印刷的時候去跟色,做過幾次你肯定就可以了解大部分印前工藝了。

8樓:吳玉玲

剛畢業或實習可以去實踐一下,了解一下各種印刷工藝,特別是對後期從事平面廣告設計的設計師來說是非常必要的,避免後期對材料和工藝不熟悉踩坑,當然別一直呆在那,一年足夠了,一直呆那沒前途,你所處的圈子決定你的層次。對於UI設計來說相對線下物料設計涉及比較少,一般總監懂怎麼處理,可以提供指導,所以UI設計師可以不進印刷廠。

9樓:李炎燚

沒必要去上班,做專案的時候跟著去幾次就行了,去印廠上班不如先去路邊廣告店打一年工,對設計速度和理解客戶需求幫助挺大的,而且能知道各種廣告方面的製作流程和工藝。

10樓:一束繁星

其實我覺得也不一定去印刷廠工作的,因為在你做廣告設計這塊的時候就會接觸到這些,你本身是想從事設計工作的嗎?如果是的,我覺得首先在弄懂工藝,材質這塊之前,先提公升自己的專業水平

11樓:阿通

瀉藥! (一下僅是個人看法) 首先咱先分析一下設計師什麼是設計師創造改變從這個角度出發是對的如果你認為設計師去印刷工廠是在創造或者設計或者你又認為工廠嘛流水線大概都懂什麼意思不細說了具體這個還是要看個人自己認為可以就好

叨叨一大堆沒有一點卵用

12樓:CHEN.GENG

也可以還能近距離的看到實際的工藝。但不是必須的。設計師大部分的工作範圍。還沒有覆蓋到印廠的工藝。都屬於中前期的工作。

更新:假如你是剛剛出校門的小白,那去做一段時間是可以的,直觀的接觸各種印刷工藝對記憶比較好。但不去印刷廠也不是不能對工藝有學習的途徑。

所以如果在印刷廠的業務是真正的設計為主,那在印刷廠是沒問題的,但如果是很多與設計無關的雜事,那還是謹慎為好。

13樓:攝輯師Hao

有印刷廠上班經驗最好,但不是非去不可!有後期印刷廠上班經驗了,就可以在設計的時候避免一些微小的錯誤,不然可能會因為這些不起眼的小失誤,導致印刷出來的成品沒法用,耽誤時間,而且浪費成本和金錢!沒在印刷廠上過班也沒關係,因為做設計的肯定要和印刷廠有很多的工作對接,可以多抽時間去那裡看看,了解了解印刷程式和一些標準內容,也能避免出現設計錯誤!

14樓:遠友

我當時和你有一樣的顧慮,但是現在已經完全不考慮了。

你可以看看下面的回答,幾乎都是提倡去短期學習一下,這東西在你做設計後期對接的時候時間長了自然會掌握,完全沒有必要親自抽時間去專門學習,因為材料相對固定,不會經常出新材料,而且客戶一般都會選擇常用材料,尺寸也是那幾樣,工作對接的時候多留點心,沒一點問題。

有時間多學學設計,提公升提公升水平,比去印刷廠強多了,印刷廠,想都不用想,那是設計師該呆的工作崗位?

裝修有必要請設計師嗎?設計師有多重要?

桃子 好的的設計,是從一開始就面面俱到考慮的非常清楚了。就看你請的是哪個段位的設計師了。一位好的室內設計師 一方面應該具有建築的修養 對空間的領悟和掌控能力 另一方面應該有軟裝陳設所呈現的品味與美學感知力同時還要有對產品的把控力 那麼他精心的作品才可以完美地落地 大雄設計施工 有能力當然請乙個更好,...

裝修有必要找設計師嗎?

閱文小巷 請設計師當然是有道理的,我以前認為裝修應該把精力放在材料上,環保上,家具電器上,非常不情願花幾萬塊錢請設計師進行裝修設計,現實是到最後裝修出來,不倫不類,帶有濃郁的鄉土氣息,後悔死了,我們隔壁鄰居裝修時,我看他家門上貼的美巢,應該是找了裝修公司,整體效果出來後就是不一樣,真後悔,但也不能砸...

UI設計師有必要學習插畫嗎?

設計小當家 可以學習插畫為自己的設計賦能,如果不會插畫沒有時間去學習,可以使用免費的插像素材 星星不說話 最好學習一下插畫,這樣會更有競爭力。很多招聘要求都會寫說會插畫啥的優先,你會的話就會比其他人更有優勢 假設另乙個招聘要求上寫會建模優先,你剛好會C4D,那你不就又更有優勢了。 不凡學院UI UI...