對於人類整體而言,《地球ONLINE》這款遊戲有多難?

時間 2021-06-01 16:39:53

1樓:「已登出」

人類是《地球 online》中的乙個種族,也是玩家可以選擇的種族型別。

眾所周知,玩家做每一件都依據種族基礎值+科技樹選擇+科研點分配+幸運值的方式決定。

遊戲策劃人之一的查爾斯·達爾文曾經透露過遊戲的種族基礎值的加點原理:代替科技樹與科研點的事,種族基礎值依靠進化樹決定。而大多數生物事實上均處於進化點用盡的狀態,所以轉職需要大量回退進化點,是乙個很艱難的過程。

大約400多萬年前,地球進入乙個冰期,降水減少,森林回退。此時生活在森林的猿類面臨乙個艱難的選擇:

退守森林,可活動範圍減少,競爭加劇

轉職,從「森林遊俠」轉職為「草原部族」

大多數森林猿選擇了前者,生活至今;

人類的祖先的祖先競爭力不足,選擇留下來進行艱難的轉職,由於上位種族「靈長類」的限制,只能在「森林遊俠」和「草原部族」中選擇。

前面說過了,轉職需要逐漸重構進化樹,而進化點是有限的,先民們必須進行艱難的選擇,選錯一部就從這款遊戲中退場。這群人活生生在一款MMO-RPG裡找到了 hard 模式!

草原需要發現獵物與危險

但猿類夜間視力不足,先民乾脆把所有的點都加在了白天視力上,晚上依靠保留的一點技能,上樹睡覺。

草原需要在草叢中前進

先民將大量的進化點點在了直立行走上,可以高出草叢觀察事物。

草原追捕獵物

這是最艱難的一步,先民幾乎放棄了一切攻擊手段,把進化點加在了耐力上,還把最後所有的進化點加在了使用上。

當然,在這個過程中,不斷有個體失敗,導致這一次轉職只剩下了惟一一次成功的記錄:

2樓:平定粉碎者

你們這群玩家煩不煩啊好好玩角色扮演就夠了整天突破第五面牆欺負我這種npc很有趣麼?!

好吧我也知道很有趣,我去寫個故事把主角寫死來發洩一下,故事情節大致就是突破第三面牆的主角被npc制裁的故事……算了好慘啊,我要哭出來了

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