動漫人物「臉上的凸起」應該怎麼畫?

時間 2021-07-03 01:42:15

1樓:藍鉛筆快樂學

好少人看,明明你這例圖放得有點東西的啊!

第三張emmm,這例子舉得確實好哦,為啥不放下面這張哈哈。

雖然你說人臉結構啥的免談了,但很多畫法裡的簡化或者變通也都是建立在熟練掌握基礎之上的。

比如這類「臉上的凸起」,很多都是在畫角色偏側面時才會出現,屬於頭部轉動後面部輪廓的變化

前兩張的例圖風格:

我們在畫偏二次元向角色時不必嚴格遵循標準的三庭五眼,但要抓住幾個關鍵部位把臉給搭建好:

我拿眉骨、臉蛋、下頜這三處來說,正好能構成臉部的整體輪廓:

改變這三者的位置,即三者相對的比例,就能刻畫出截然不同風格的角色。

如下,左圖是青春少女,右圖則像小蘿莉。是不是差別很大!

然後我們在畫角色偏向一側的臉部時,重點關注臉頰部分

練習時很好的有個技巧,可以把臉頰當做掛在臉上的球,這樣看凸起部分是不是就很自然畫出來了

然後如果是針對第三種這類凸起弧度更大,也就是更圓潤的畫法

我會再推薦你去多嘗試畫下Q版人物,沒錯,就是萌化畫法。

給你看一些萌化畫法的人物角色,觀察他們的臉蛋處,是不是就是你想要的這種圓潤的凸起~

畫師ryota

畫師ryota

畫師ryota

因為Q版畫法中,比例的相對變化會突出一些特徵,比如萌萌的圓臉

我們在對Q版角色的頭部設計,在畫十字時,盡量往下壓,先給人物留乙個大腦門,

且在畫臉頰時,要凸出乙個弧度,將臉表現的Q彈嫩滑,將下巴畫平一點,弧度小一點,就能很好的展現乙個Q版人物的頭部了。

當然這也只是最基礎的,最開始拿Q版的不同角度多練習,

後續再根據臉部比例的變化後對凸起的弧度需要做出相應的調整。

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