如何評價FGO絕對魔獸戰線17集提亞馬特的建模?

時間 2021-06-08 23:39:48

1樓:阪本先生

提媽這波自帶3d建模的部隊要吃咕噠輕而易舉哎呀奶不死的好嘛,這怎麼奶死嘛,老子專業玩家好嘛,專業玩家這種局面還看不懂?

提媽本體3d建模打一堆2d紙片人,你還有一堆拉赫姆怎麼輸你告訴我?拉赫姆騎臉都贏了,直接平推烏魯克穩贏版,不可能輸的

哎呀你別下冥府啊你,你下冥府讓我怎麼解說嘛衝了衝了衝了衝了衝了,什麼叫拉赫姆騎臉

老頭子砍得好有什麼用嘛(指王哈一劍把提媽從3d砍回了2d)吔??

2樓:薛丁格的貓

文科生,建模什麼的基本不懂。

你要問為什麼這個提媽有點奇怪,我覺得就是這個提媽太光滑了。比起前面的戈耳工,這裡的提媽完全像個手辦,已經脫離二次元的畫風來到了現實世界,實在光滑到生草。

3樓:中二青年

我至今也不知道FGO裡的提媽全身長什麼樣子。

覺得不是這個建模質量有多大問題,而是建模設計的時候就出了問題,所以看起來就感覺那麼……布星。

4樓:Raffica

早上去看了最新一集,xswl

1、主要是材質的問題,過於光滑以至於達到了生草的效果,用outline材質都不會這樣

2、題圖最後一張,遊戲中提媽從來沒有出現過全身圖,動畫中的這個全身建模顯得比起乙個大怪物而言更像是乙個手辦;對策是把提媽身體一半埋進海浬可能會更好一點,以及鏡頭太遠了

3、我依稀記得提媽在最終戰時是頭往前的姿勢,這個站姿顯得過於優雅(迫真)

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