如何評價fgo2 4?

時間 2021-05-06 03:04:21

1樓:Heartunder Blade

2.4是很精彩的。

先批判一下缺點,還是忘不了二五仔的老套路,沒必要總有故意送的。而且有乙個邏輯上的小問題,既然對於神的信仰的增減會導致其力量的增減,那麼在地球漂白的現在,作為神性的擁有者的迦爾納和羅摩,除了咕噠等少數人外無人可信,那力量豈不是會減弱非常多?同理推及到所有迦勒底從者,缺乏信仰、傳頌、神秘度的現在,他們的力量也會減少許多吧?

而以往卻沒有這種先例,是本章獨有的設定嗎?這個邏輯確實和過去的實際情況有所衝突。

接下來皆是精彩。首先這一章緊緊扣住「輪迴」這一主題,「輪迴」正是印度教/婆羅門教的主要教義之一。而且並沒有多餘設定的干擾,自始至終貫穿全篇。

其次,fgo本身最吸引人的是它的設定,能看著神話、傳說、話本中的宿敵對決是fgo最大的魅力,而這一章採用的阿周那和迦爾納這兩人的對決毫無疑問最吸引人眼球。

接著,劇情中最主要人物的形象也十分鮮明,阿周那作為神的集合體,是無慈悲的形象。而在階級、國家產生之前,神只是圖騰,而不具備社會屬性,因而這個形象非常符合;而他本身卻是有瑕疵的,雖然集合所有的神,但是仍保有人性,這和他的失敗也密不可分。

最後回到劇情上,本章最大的亮點就是伽內什和章西女王跨越千年的作戰。我們從一開始對於那個多面體感到好奇→逐漸忘卻它的存在→多面體的真相和擊敗阿周那的方法昭然若揭時,才會有「哦~原來是這樣」恍然大悟的感覺,這個設計非常有意思也非常巧妙,並不生硬,而對伽內什和章西女王的付出也令人十分動容。

綜上,2.4是十分出彩的,挽回了2.2/2.

3的下降勢頭,不僅貼近印度本土情況,少有多餘之物,而且還有巧妙的設計、精彩的對決、往後的鋪墊,可以說是很好承上啟下,如果10分滿分可以打9分。

2樓:sleep

你游劇情現在也就那樣,一般般。每一章都有人吹。2. 4推下來感覺不像2. 3好,可能是本土加成的影響吧。

阿周那和迦爾納必須在最後出場是可以預料的。羅摩好歹是全程跟隨著咕噠推圖的從者,但是總感覺沒有特別描寫,就像個工具人。團隊低迷調節氣氛,為了拉人吸取詛咒,還有莫名其妙的章西cp,最後還被反手復活的迦爾納給蓋了風頭,實慘。

2. 4劇情確實很壓抑,但是你游劇情除了壓抑幾乎沒啥看頭了,第一,二部都很壓抑,大背景擺在那兒,想歡樂也歡樂不起來。

我知道會有很多人噴我什麼你個月黑,好好玩過遊戲沒啥的,但是fgo劇情現在是真的不怎麼樣,為了騙氪各種隨意寫,還總有人吹,只能說仁者見仁智者見智了。

3樓:

為什麼大家都這麼能挑刺兒?雖然推劇情的時候發現還是阿周那和小太陽的對決有點小小的失落,女王的武內臉也稍稍吐槽了一下,但這並不妨礙我看得很開心。接受了這些不足後,我就不會再去想這幾點了,因為遊戲嘛,最重要的是給自己的體驗,它的劇情的閃光點讓我完全不介意前面提到的小缺點。

2.4帶給我的體驗無論是劇情上,還是人物塑造上都超過了我之前看過的任何一部(個人感想,勿噴)。清晰明朗的劇情,巧妙的伏筆和呼應,豐滿的人物,巨集大的場景……我自己看的時候是完全沉浸其中,我很滿意。

個人覺得這就是乙個接受程度的原因吧,有的人接受不了這對cp的反覆出現(除了1.5,其實好像也沒有其他什麼了),接受不了武內臉,接受不了ccc劇情人物的落地,心裡過不去那道坎自己就會看得很彆扭。但也有一些玩家,像我,就不怎麼介意以上這幾點,那2.

4給我們的體驗就是非常之好的。

4樓:

都已經滅了3個世界了,還在這兒感動自己呢?雖然我毀滅了異聞帶,雖然我讓異聞帶的人全家死光光,但是我給他們帶來了自由,這份自由他們要也得要,不要也得要。

5樓:

章西女王:只有我乙個從者,你們一定是敵人

你們一定是想騙取我信任混進來殺光村民

村裡人老死一定和你們有關

你們一定是壞人,我不聽我不聽

啊腳滑了,掉進自己的陷阱裡了

什麼?你們解決了幾隻聖獸?那我相信你們是同伴了歷史上輸掉還真不是沒道理。

很多人說後面燃,但是哪一章後面不燃?前中期一直特別水已經足夠給文案打乙個不及格了。借用相聲裡的話說,材料是龍蝦(印度神話+官配cp+豐富的第二章背景設定,這些和2.

4的作者毫無關係,是已經準備好的內容)的話,誰做都好吃。然而除此之外的內容簡直是一塌糊塗。

2.4從者人設個人感覺說得過去的只有伽內什(虛空聯動),其餘人設過於片面和樣板化。章西女王就是無腦的聖人白貞+偶爾賣個蠢假裝性格很豐富的樣子。

羅摩比起經歷豐富的王更像情竇初開,和初戀分別後不知所措的傻白甜青年。小太陽(前期)就是捨我其誰的標準英雄模板,莫得感情。馬嘶就是無腦狂怒,不管什麼生氣就完事了。

或許大後期角色們形象漸漸豐富,但是總共20節劇情,角色直到14.5節都還毫無成長就離譜。

6樓:[已重置]

周黑鴨大戰小太陽1.5都寫過了還來真的毫無誠意,印度神話那麼多掛b還挑這對難兄難弟

你說三大教你不敢寫怕得罪人挨噴就算了,印度教徒總不至於跑去日本炎上吧?

7樓:有未言崎

看了這些回答,發現有一樣東西好像提起的人比較少。

那就是2.0的pv,組長的那一段獨白,順便介紹各個異聞帶。

在2.1和2.2的部分找不到什麼具體的對應關係,但在2.3和2.4就不同了。

2.3:

政哥哥算是遮蔽了阿賴耶

2.4:

世界以芭娜娜的意志來規定善惡,排除非必要之物這兩句都能算是和該篇章的劇情直接對應。

本來,覺得可以依靠這個規律來推測2.5

2.5:

結果眾所周知,2.5的標題改了……

神代巨神海洋亞特蘭蒂斯

真有你們的啊!

8樓:阿基公尺德

我在手機裡能看到推異聞帶劇情印度兄弟相愛相殺,我在電腦上推月球劇情還能看到印度兄弟相愛相殺。求求型月別再消費印度兄弟了。你放下悉多和羅大爺團聚好不好。

沒推完2.4,不予置評。只不過開2.4前我以為主角是羅摩羅大爺。結果沒想到還是躲不過的印度兄弟相愛相殺組。然後悉多的衛星依舊沒有落地。

9樓:張展

終於看完了fgo2.4的章節。講道理這次的設計還是很巧妙的,嘛真要描寫立香,佩佩,道滿搞事組以及印度各種神佛大戰的話恐怕是要崩了,雖然某種意義上我還是很期待在印度砍菩提樹(此世終極之惡)的橋段。

但是以漆黑最後之神的唯一boss入手,對於所有的老人或者新人進行了深入的刻畫這一點來說還是很成功的。

而除此之外,關於異聞帶a組和異星神的使徒目的不同,關於a組的更深一步的了解,以及未來即將面對的強大敵人,甚至於疑似人王蓋提亞的伏筆,大衛的冠位狂,此後的劇情也許也能更讓人激動才是。

關於佩佩,打敗阿周那時候的御主戰在我看來彷彿也只是為了證明自己沒有背叛A組而刻意為之的事情,而對此的理由則不得而知了。

關於異聞帶之王,阿周那體內的黑之人格反轉後的顯現,由於貪婪而成為的最後唯一之神,雖然說仍舊為阿周那,但實際上稱之為奎師那我覺得也不算錯。(其實我只是希望多落地幾個不一樣名字的新從者啊)

道滿沒有落地2.4還是有點可惜的,狐狸自從2.3之後似乎已經成了始皇帝廚呢233333。

而剩下的每乙個人,似乎都是有血有肉的表達,雖然與2.3不同,但是確是另一種不同意義上的精彩。

雖然相比之下,我更喜歡2.3,但不得不說2.4的水準並非令人失望,甚至有些地方出乎意料。總體上確實表達了人類皆偉大。每乙個角色都有屬於他的高光時刻。

表達並非過於刻意,而後的節奏則屬於太過於倉促,但總體而言這章值得乙個積極的評價...

10樓:喜歡伊布

———分割線

還不如實裝巨葦呢,這可是乙個名正嚴順的娘化機會啊,實在不行出個靈衣諧星化一下也行啊

———還是分割線

說真的我還希望出個廣博仙人,看看能不能有個魔性之貌(醜)EX的固有技能,看看和蘭陵王碰撞在一起會發生什麼

11樓:灰衣吹笛人

我提供一下油管和reddit網友的觀感吧。

「你以為2.3已經超級帥氣的時候,你迎來了2.4」

「型月鴿了大半年,然後帶了乙個big bang回來了」

總體來說,對小太陽和狂娜娜一致好評,信長的那句吼「karna!!!!」給好多人留下了非常震撼的印象,有人吐槽應該給這句語音來乙個奧斯卡獎。

東出這次真的發揮的不錯。

12樓:

可以預見人氣會不錯,人氣角色多,有些片段單拿出來也是不錯的。

但缺點很明顯,其他人說過的又雙叒叕是阿三兄弟主場其他人莫得名姓、印度貞德缺乏誠意、狂周塑造不足之類的就不提了。

前三章我覺得異聞帶的王就是王,會和旮旯底有觀念碰撞、會有生存競爭,在語言(和拳頭)交流下感受差異與和解。

但2.4的狂周更像是大家都要齊心協力打的大怪,而且大戰真的就是兄弟大戰,解決的也主要是三弟的心結......觀念碰撞帶來的衝擊弱化了很多,更別談什麼認同不認同了。

就給人一種總之這個世界就是錯的,道滿一張嘴了這世界就錯得更離譜沒啥可取之處的感覺。

13樓:catspace

2.4的劇情發展果然如我所料,身為異聞帶之王的全神性阿周那戰鬥力可以毀滅地表,可是不管是人物理念展現還是感情變化的描寫都不如政哥哥。

14樓:両儀

注:本人去年周年活動的時候才入的坑,今年CCC活動時才過的終章,大奧開始前幾天才過2.3,萌新乙個QAQ

跳了劇情,花了大概三天打完了,簡單說一下從者。

首先說一下我只抽了二期卡池,出了黑阿周那和蛇夫座。。。(因為只抽了兩個十連,沒有馬嘶)

剛抽到,還沒練

看技能組的話,一技能ATK提公升加上對有弱體效果的敵人特攻(雖然昇滿只有50),配合寶具傷害前的Buster down,可以說是特攻萬物了。

二技能Buster集星加上30NP自充,寶石翁80NP+禮裝20NP+CBA50NP(誰讓我沒有孔明QAQ)+梅林20NP(我還是沒有)+自己30NP=寶具二連打!(但伯爵雙CBA大部分情況可以三連。。。)

三技能戰續+每回合hp回覆,周回似乎沒什麼用,高難不曉得。

寶具紅卡光炮,傷害前有Buster down(配合一技能傷害還是很可以的)

可以簡單總結一下,黑阿周那在周回的表現應該會非常不錯。

這個還沒用過,只是在打劇情的時候看了他在敵人時候的表現還有他的技能組。

三技能全體20NP+弱體解除,周回應該挺有用的(海倫娜和大家氪大家氪可以下線了)

二技能寶具封印+全體NP獲取率提公升(這個我不好判斷,略)

一技能HP回覆+弱體耐性(這個似乎也是給高難準備的技能。。。)

然後來是寶具,戰續,HP回覆和弱體無效(這很明顯也是為高難設計的嘛,競速組外掛程式預定)這樣的話似乎太太也可以下班了(甚至可以讓滿破寶石的大英雄實現寶具二連打)

總結一下,蛇夫座應該是低星非常好的輔助

至於剩下的servant,在有眾多掛壁四星弓(阿塔,小黑之類的)裡面感覺馬嘶一般,而三星的威廉對迴避特攻似乎某些場合能派上用場(但這個特攻範圍很明顯就比較窄),印度貞德雖然是綠卡光炮但np回不上來,沒法連發,石像的話,唯一乙個常駐mooncancer,不是很清楚

(暫時先寫這麼多,到時候再補充。。。)

fgo2 4有可能落地迦爾納亞種(比如迦爾納alter)之類的新從者嗎

2.4最有可能落地反而是沒有多少人提的羅摩。作為頂級從者本身就有個弓階的衛星沒有落地,加上配合悉多能把之前劇情的坑完上,騙氪程度目測也不會比迦爾納低多少。PS 話說美雪太太很久沒新從者落地了 我阿喀琉斯不是25 太陽落地就是迦廚狂歡 不過可能性似乎不大,從統計來看,每章兩到三個新五星,乙個異聞帶之王...

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