如何評價fgo絕對魔獸戰線第19話?

時間 2021-06-02 11:44:39

1樓:吾妻艾公尺莉亞

感覺節奏很趕,就很奇怪這麼趕,角色就像趕場子一樣乙個個便當,情緒渲染不到位,就很奇怪為啥明明後面劇情這麼趕,還選擇做21集和三個總集篇

2樓:

有錢就完事了

不滿意的地方的話。。爺爺出場太趕了,裝逼台詞詠唱過快,完全沒有遊戲裡那種感覺,BGM變調之後似乎氣勢也不太夠了

當時還覺得捨棄冠位好燃。。結果到了第二部,哦

3樓:

單純講講動畫對伊什塔爾的表現吧。對伊什塔爾有偏見的,如果願意了解一下她沒被正確認識到的一面,可以看看,固執地不想知道的就可以跳過了。

鋪墊很長,十九話裡要講的其實就那一點,就是玩過遊戲的大家都知道的,烏魯克相簿的那句話給刪了。這句話刪了我覺得不是趕節奏那麼簡單,而是伊什塔爾基本被製作定位成了搞笑擔當。不要急著說伊什塔爾的本質就是搞笑的無用女神,回歸遊戲第七章劇情,可以發現,其實很多時刻伊什塔爾是在冷靜分析的,可以客觀指出主角隊的現狀和敵方的情況。

舉個例子,去鮮血神殿打戈爾貢之前的戰略會議,伊什塔爾的發言大致如下(截圖來自樂乎部落格):

她是真的有好好思考好好戰鬥的,不僅是這裡,動畫刪了很多細節,比如掉進冥界,賢王後面有提到「本王唯一擔心的是藤丸立香一下來就會被迦魯拉靈殺害,不過這已經被伊什塔爾制止了,她保護了藤丸」(大意如此,不是原文背誦)。後面打拉赫姆時,伊什塔爾安撫瑪修(「冷靜一點,……行動迅速,盡快掌握情況。……得先掌握最佳位置才能出手,畢竟我們一次能應付的數量最多只有四隻」) ,給立香打預防針(「一定要保持意識清醒,接下來要看到的都是你從沒見過的生物」)。

當拉赫姆大量出現時,女神的第一反應是「烏魯克呢?!離那些傢伙到烏魯克還有多久?!」遊戲裡第一次烏魯克相聲時賢王說伊什塔爾很麻煩,加上那些權能就更麻煩了,伊什塔爾說「不用權能才不是為了你的身體考慮」,這句話標準的教科書式傲嬌,基本就知道伊什塔爾有多為c閃和烏魯克考慮了。

然後回歸伊什塔爾在動畫19話裡的情況:那句「還是沒被你放在眼裡」被刪是有很大的前提的,從第1話到第18話,伊什塔爾的很多與c閃的默契細節給刪掉了,可以看出動畫組主要還是賣的相聲,同時伊什塔爾也被定義為了搞笑擔當,有人物深度的細節被刪,部分高光時刻又裹挾在不重要的劇情節點裡為其他高潮點作了鋪墊。第18話放寶具那一塊可以說是最明顯了,明明是拖住提亞馬特的重要一擊,卻簡簡單單地上來就放,放完又有提亞馬特真身鋪墊,鋪墊完還有大姐姐全劇情高潮節點,造成了「伊什塔爾一點用也沒有」的錯覺。

但這裡如果沒有拖住提亞馬特,後果同樣嚴重不堪設想。第19話更嚴重,伊什塔爾打拉赫姆時看著有如水槍,雖然說是為了把提亞馬特打下冥界攢魔力,但動畫組哪怕還原遊戲伊什塔爾的攻擊模組也不至於淪為水槍即視感。同時她也被安排給金固的高光時刻作了鋪墊,即將作大勢攻擊時天之鎖出現,動畫組對伊什塔爾搞笑擔當的認識也在這裡體現了:

伊什塔爾抱頭蹲。我認為賣可愛和掉鍊子在這裡真的不合理,再怎麼說伊什塔爾也是戰爭女神,哪怕是描繪她打得精疲力盡然後被金固「英雄救美」也能讓金固高光,同時沒有那麼丟女神面子。然後是伊什塔爾第二次放寶具,吟唱省了,場面不夠凝重,主要還是前面放過一次,重複沒有意義。

我打遊戲的印象裡,第一次打提亞馬特時並不是伊什塔爾放的寶具,動畫在這裡做她放寶具對後面伊什塔爾人物塑造的影響真的不小。

為什麼刪掉那句烏魯克相簿也明了了:前期對女神的塑造定位已經是搞笑角色,在這個劇情節點上,這句話再怎麼放都顯得違和。因為伊什塔爾已經被定位為無用女神了,原本的不甘也好失落也好不服氣也好其實都表現不出來了,這時候就算動畫組有人良心發現也救不回來。

我感到惋惜的就是伊什塔爾風評不斷被害,真的很慘。

4樓:中二青年

節奏快了是事實,不過其實遊戲裡這裡的節奏本來也算有點兒問題,只是放到動畫更放大化明顯化了。

角色登場退場都太快了,渲染不夠。

安娜,金閃閃,金固,弓凜,艾蕾,梅林,到最後的王哈桑……人類面對提亞馬特的感覺都沒有時間去渲染。

最後造成的結果就擺在這個19集裡。這集指令碼是東出佑一郎,不過其實我感覺換誰來也就這樣。

這集說是作畫好,不如說演出起來容易,效果好。畢竟登場人物快,每個人要表演的時候好好表現出來pose就行了,表現出來的效果不求像羽蛇神大姐姐那麼突出,只要讓觀眾喜歡就行。

騙過觀眾就行了,反正我是被騙到了。

不得不承認王哈桑出來的時候有被燃到,中田讓治的聲音真滴有魅力。

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